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遊戯王 スクラップトリトドンさん 最新カード評価一覧 6,647件中 631 - 645 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
防覇龍ヘリオスフィア ▶︎ デッキ 《防覇龍ヘリオスフィア》
新しいタイプの壁モンスター.
場をこのカードぼっちにする&相手依存とはいえ,下級で常時威嚇の咆哮も許せるようになったのか・・・
そういう防御カードは除去が飛んでくるかあっさり手札増やされて突破されるだけなので,それだけで見るならば《炎の護封剣》並.
だが後半の効果が重要.ラディウスとはなんだったのかと言わせるような起動効果によるレベル8へ化けられる下級と来たもんだ.
1体を特殊召喚すればランク8につなげることも容易く,壁になって腐りにくいパーツとしてはかなり心強い.
また特殊召喚しやすいステータスなので,デブリで釣り上げてランク4なんてことも出来る.
魂の綱 ▶︎ デッキ 《魂の綱》
元々はバブーンと同じく戦闘破壊にも対応しそうな書き方だったが,TP再録に伴い明文化.
効果破壊に対してリクルートという形でリカバリーできるのはいいのだが,そのトリガーが狙わないと使えないのは・・・
シャークファクトリーからロンファ染みたことできたり,ガルドニクス自壊からヤクシャ呼んできたりと出来ることは決して悪いことではないが.
アーティファクトの解放 ▶︎ デッキ 《アーティファクトの解放》
電光機関,解放! 歯を食い縛れぃ!
見事なまでにアーティファクト用アクセルエクシーズ.
確かに相手ターンにプレアデス出すというのは恐ろしいプレッシャーだが,アーティファクトは展開に一手間かかるカテゴリのため,複数体並べるのはそんなに得意ってわけではない.
加えて,相手から飛んでくる妨害札も大体モラルタやムーブメントが何とかしてくれる場合が多く,
このカードを使って急いで展開せずともいいケースも多いため,そんなに必要ってわけではない.
なお相手に破壊された時に1ドロ出来る効果もあるが,手札のカードをチラ見せする必要があり,その点からやや使いづらい.
アーティファクト-デュランダル ▶︎ デッキ 《アーティファクト-デュランダル》
2つの矛が合わさり,全てを切る矛と変わる.
打点こそ他ランク5より低めだが,このカードの最大の特徴はランク5で相手ターンでも実質効果耐性を持っている点.
前者のカード効果を書き換える効果は,自分の場に伏せがないといけないが,どんな効果でも伏せ除去に変えるというアーティファクトのテーマにあった効果.
このおかげで,相手の展開を大きく牽制できるという意味では,プレアデス並の制圧力を誇る.
後者も使わないようで,アーティファクト特有の割るカードがなくて死ぬ事故を防止するついでに相手のサーチしたカードを戻す《攪乱作戦》として有効.
テーマでなくても汎用ランク5で効果耐性を持っているという意味で他と差別化できるが,テーマ内でも大きく輝く1枚.
アーティファクト-アキレウス ▶︎ デッキ 《アーティファクト-アキレウス》
盾は1枚だけではなかった.
こちらは地縛神耐性.アイギス同様純構築での活躍が主.
大体攻撃する前に神智モラルタでぶっ飛ばすことも多いが,アルマデスやカタストルなど,相手ターンにはバトル中にも気をつけないといけないカードが多く,それらから守れるという意味では双璧をなす壁となる.
ただ,アーティファクトはメイン以外で動くことが多く,この耐性をつけなくても良い場合も多かったり.
アーティファクト-ラブリュス ▶︎ デッキ 《アーティファクト-ラブリュス》
アイギスのためなら容赦なく敵を排除する普段は心優しい女性.カップリングが捗りますな.
こちらは墓地を介さずに展開できるという点と,戦闘破壊でも展開できるという点が強み.
特に後者.純構築だとバック割るカードがないときのリカバリーとして手札から出すということもたまにあったり.
あとアーティファクト最高打点という点もたまに使えます.ArkKnightに対して戦闘で殴り勝てたり,アルマデスと相打ち取れたり.
アーティファクト-フェイルノート ▶︎ デッキ 《アーティファクト-フェイルノート》
こちらも出張セットにはなれないものの,純構築では強い1枚.
展開に直結しないしバレてしまうものの,再びモラルタを発動できるプレッシャーを与えることが可能.
モラルタ制限に伴い,モラルタを使いまわすという重大な使命を持っている.
えっ?こんな小細工せずにリビデを使え?序盤では腐る?それは・・・その・・・何とかすればいいんじゃないかな(すっとぼけ)
アーティファクト-アイギス ▶︎ デッキ 《アーティファクト-アイギス》
公式的にはラビュリス×アイギスのカップリングらしい.
防具モチーフらしく,防御的なステータスとハムドオベリスク耐性を付与する.にしてもこの耐性,本当に最近のKONAMI好きだな.
展開にこそ直結しないし誘発効果なので自身は出した時に引っかかるものの,その後のベガルタやカドケウスなどの展開を妨害されないので,
純構築では結構使えるカードだったりする
またベガルタと同じく素で奈落に落ちないアーティファクト.これも結構重要だったりする.
アーティファクト-カドケウス ▶︎ デッキ 《アーティファクト-カドケウス》
早速スーレアとしてPRIOで一番の当たりとなっていた.正直本にこいつ付けて欲しかったのに何故ベガルタ・・・
アーティファクトのテーマ色として,どうしても展開に浪費が必要となってくるため,
そのディスアドを稼げるこのカードが重要となってくる.
KONMAIはドロソに厳しいとはいえ,相手ターンに何体展開してもドローできるというのは中々美味しいもの.
純構築でこそ輝く1枚.故に値下がりしてきているが・・・
アーティファクト-ベガルタ ▶︎ デッキ 《アーティファクト-ベガルタ》
モラルタが最高の矛であるならば,ベガルタはアーティファクト最高の展開要員であると言えよう.東北のサッカーチーム?知らないなぁ・・・
その効果は,強制ながら自分の伏せを能動的に割れるという,純粋なアーティファクトであるほど恩恵が大きい.
純アーティファクトでは相手ターンに自分の伏せを割れないと展開できないため,相手ターンに如何にして割るかということが重要になってくる.
そのため,それを能動的に行えるこのカードの存在はかなり大きい.
このカードを相手ターンに特殊召喚するためにもう一手間必要だが,その1枚から最大3体展開できると考えると十分お釣りが帰ってくる.
アーティファクト-モラルタ ▶︎ デッキ 《アーティファクト-モラルタ》
アーティファクト最高の矛にして最大の強み.
相手ターンに出てきたら表側カード1枚破壊.しかも対象を取らない.
ここまでなら「相手ターンにサイクロン打たないと出せないのか」と思いがちだが,神智の存在がこのカードを大きく強化している.
フリーチェーンかつ相手ターンでの制約がほぼない神智で出せば,どのタイミングで展開しつつ相手のカードを割るという,
一時期見られたダンセルホーネットよりも,フリーチェーンという意味でタチが悪い.
欠点と言うと,自身の効果で特殊召喚する場合には,カドケウスやベガルタなどと比べると自分への恩恵が少なく,
手札に来た場合にサイクロンがないと手持ち無沙汰になってしまう点である.
神智モラルタセットが強力だったが故に,こちらの方が制限入り.神智にもかかるかと思ったがスルーなのか・・・
アーティファクトの神智 ▶︎ デッキ 《アーティファクトの神智》
個人的にムーブメントよりもインチキなカードだと思う.
フリーチェーンでデッキから特殊召喚.他のデッキではサーチとか召喚成功時とかなのに遅いだろうと感じるだろうが,
アーティファクトは相手ターンに展開&妨害するテーマ.むしろこの方が好都合.
言わずとしれた神智モラルタで相手ターン中に除去りつつ2100打点を並べたり,ベガルタやカドケウスからアドを取りに行くなど,アーティファクト内で一番性能がおかしいカード.
しかもどこで破壊されても1枚アドを取るため,宣告や警告を必須級から引きずりおろし,トラスタを積ませることを強要するなど,モラルタと同じく環境を大きく変えた戦犯.
そんな環境を大きく変えたこと1枚であったが,代わりにモラルタが制限に.
だがロンギヌスやデスサイズなど,出張できるスペックを持つアーティファクトたちも多く,強力なカードであることに変わりない.
アーティファクト・ムーブメント ▶︎ デッキ 《アーティファクト・ムーブメント》
後述しますが,皆さんがおっしゃるほど完全上位互換サイクロンではなかったりします.
アーティファクトのテーマ色として「相手ターンに」「自分の伏せたアーティファクトを」「破壊する」ということで,元制限のサイクロン+デッキから間接的な展開という恐ろしいことをやってのけるカード.
サイクロンとの大きな違いが,破壊後に「強制的に」セットするという処理.
まず,デッキにアーティファクトがいないと発動が出来ない点.長期戦になるとデッキのモラルタカドケウスベガルタが消えてしまう場合もあるので要注意.
次に,自分の場にムーブメントを含む5枚がセットされている場合に相手のカードを割れない点.
砂塵と異なり強制的にセットする処理が入るので,魔法罠ゾーンに空きがないと発動が出来ませんが,自分のカードを割って空きを作ることは可能です.
この点から相手の伏せにムーブメントが使えないと分かってしまうので,アーティファクトを使う方は,アド取れる場合でも絶対に5伏せエンドなんてしないように.
銀河暴竜 ▶︎ デッキ 《銀河暴竜》
展開&アクセルエクシーズというのは中々強いのだが,問題はトリガーたる「ギャラクシーが殴られるとき」.
後半のエクシーズに繋げたい場合レベル8が殴られることを想定したいが,高打点も中々多いギャラクシーでそういう状況ってエクシーズ出来ても解決出来なくね?となる.
相手ターンに展開できる貴重なギャラクシーではあるのだが,自身のステータスも相まって豆腐の壁くらいにしか使えない.
そしてギャラクシーサポートは使えないものの《護封剣の剣士》の存在も大きい.
銀河魔鏡士 ▶︎ デッキ 《銀河魔鏡士》
ギャラクシーにリクルーターが増えたよー ※下級限定
前半効果はオマケとして可もなく不可もなくなので触れないでおくとして,後半のリクルートがリバースながらデッキからも墓地からもおkという間口の広さはかなりのもの.
下級を呼ぶことを除けば.
ギャラクシーの下級はこいつ以外はWP枠の雲龍とウィザード,ドラグーンの三種.
三者三様で中々いいのだが,レベル8の展開を重要視するギャラクシーではなんだかなぁ・・・
ウィザードからのランク8も狙えないこともないが,自身がリクルートすること以外はギャラクシーの展開に使えないレベルなのも問題・・・
ここらへんは戦士考えたスタッフのアイディアも入れられなかったんですかね?

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