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遊戯王 福人ズッコケさん 最新カード評価一覧 695件中 46 - 60 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
洗脳-ブレインコントロール ▶︎ デッキ 《洗脳-ブレインコントロール》
福人ズッコケ
2017/09/05 17:07
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 原作王国編発祥の元禁止カード。しかしなぜかOCG化は遅れることに。
 OCGでは《心変わり》や強奪の調整版という感じで登場したが、それでも禁止は免れず。シンクロの最盛期から長らく禁止に収まっていたが、大幅なエラッタを受けて瞬く間に制限解除された。
 ノーコストかつ表裏問わず特殊召喚モンスターであっても奪える《精神操作》が無制限の今、あえてこのカードを使うならばリリースで処理するか攻撃に参加させるかの2択ぐらいだが、リリースなら烈旋という手もあるのが厳しいか?相手モンスターでの攻撃も、《精神操作》の安定感に比べるとささいなおまけ程度でしかないだろう。
 ちなみに「特殊召喚されたモンスター」であっても通常召喚さえできれば奪える点には注意。名推理などで止まる範囲は奪えると言う認識でOK。
六武衆-ヤリザ ▶︎ デッキ 《六武衆-ヤリザ》
福人ズッコケ
2017/09/03 22:51
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 六武衆屈指の知名度と人気を誇る影のカリスマ的存在でござる。カリスマ過ぎて普段はいじられキャラだったりもするがそれは内緒でござる。
 その立派な槍を8回受けたものは死ぬ。また《六武の門》で28個のカウンターを消費すればなんと1度のだいれくとあたっくであっさり勝負を決めることも可能でござる。間違いなくぶっ壊れでござるな!いつまで経っても規制されないのが謎でござる。
武神帝-スサノヲ ▶︎ デッキ 《武神帝-スサノヲ》
福人ズッコケ
2017/09/03 22:34
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 まっとうな武神のエースであり、たぶん神話でも一番有名なお方。
 サーチとおろ埋の選択とかちょっと贅沢すぎませんかね!手札で効果を使うハバキリなどのサーチは勿論、状況次第ではヤマトなどの獣戦士武神をサーチすることも。おろ埋効果ではサグサやヘツカを落として除去に備えたりムラクモやハチで即座に除去を起こすなど、1枚でかなり多くの選択肢を持つカード。素で全体攻撃が可能なのも忘れてはいけない強み。
 ただ展開力が弱い武神では早期のエクシーズ召喚は難しく、大抵はヤマトを場に維持しながら展開に十分余裕があればエクシーズを狙っていくという形になる。特殊召喚効果を持つヒルメや、タイミングは限定されるものの1枚でこのカードに繋げられる《武神降臨》などを活用していこう。
武神-ヤマト ▶︎ デッキ 《武神-ヤマト》
福人ズッコケ
2017/08/27 17:42
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 武神の絶対的初動であり、テーマの陣営を司る1枚。手札と墓地に武神器を整え、武神の攻めを磐石にする。
 発動はエンドフェイズと少し遅いが、繰り返し使うことができれば確実に戦況を有利に運ぶことができるだろう。
 その万能な効果は完全体のスサノヲにもがっちり受け継がれている。状況に応じて的確なカードを、というタイプなのでプレイヤーのスキルも要求されるカードといえるだろう。
六武衆の影-紫炎 ▶︎ デッキ 《六武衆の影-紫炎》
福人ズッコケ
2017/08/13 18:00
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 リンクモンスターでちょっとだけ化けました。素材(キザン)を簡単に墓地に送れるようになり、カウンターを溜める目的で非常に使いやすくなっています。こいつとキザンから、状況によってミセスorアカシックが選べます。
 ピン挿しがほとんどだったリンク登場前から、複数積みの可能性すら出てきた今注目のカードです。まぁ基本はソリティア用なんですが・・・
真六武衆-シエン ▶︎ デッキ 《真六武衆-シエン》
福人ズッコケ
2017/08/13 17:54
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 ノーコストで魔法罠を無効にできるカードが弱いわけがない。このカードで自身や魔法罠を守り、魔法罠で相手のモンスターを止めるのが六武衆の基本的な戦い方です。
 スタダなどと同じく、大型が自身を守れる能力を持つといかに強いかということを知らしめたカードといえるでしょう。あ、壊獣だけは勘弁ね。
戦士ダイ・グレファー ▶︎ デッキ 《戦士ダイ・グレファー》
福人ズッコケ
2017/08/13 14:31
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 全女性の敵。悪に堕ちると理性を捨ててケダモノとなった。その危険度からこのような点数が付いていると考えられる。普段は本気を出さないので、初心者の方々はくれぐれも点数だけを鵜呑みにしないように。
忍の六武 ▶︎ デッキ 《忍の六武》
福人ズッコケ
2017/08/10 22:41
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 新マスタールールの今でこそ生まれたロマンある1枚なのだが・・・
 6体並べるだけでもきついのに、その上属性縛りまであるのがこのカードの凄いところ。キザンや師範で場数を稼ぐことすらできず、展開にも著しく制限をかける1枚となっている。まともに並べきるのは無謀というか無理なので、墓地に六武衆を溜めて背水の陣やソウルチャージを使うのが賢明といえる。
 しかし発動したところで次の相手ターンをスキップするに過ぎず、肝心のそのターンをスキップできないばかりか一部属性のメンツも少々心許ない。さすがにこれは展開力の無駄遣いなのでは・・・
六武衆の影忍術 ▶︎ デッキ 《六武衆の影忍術》
福人ズッコケ
2017/08/10 22:23
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 まさに帰還版の《六武衆の理》。影六武衆では六武衆を頻繁に除外していくため、それらを再利用する手段は確かにほしいところではあるが・・・
 まず元となる理自体がかなりクセのあるカード。そのまま使うだけではアド損なのでエスケープや追撃に使うなどして対応していたが、それが帰還となるとまた話が違ってくるわけで・・・
 やはり墓地送りから除外という一手間が必要であるのと、コストの蘇生ができないという使い勝手の差は大きいだろう。おまけに肝心の影六武衆の性能が揃ってアレとなると・・・
影六武衆-キザル ▶︎ デッキ 《影六武衆-キザル》
福人ズッコケ
2017/08/10 22:19
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 影六武衆のサーチ担当でござる。
 特殊召喚時に、場に存在する六武衆の属性以外の六武衆をサーチ。待望のサーチ効果を持つ六武衆なのだが、よりによってこのカードが地属性なので肝心のキザンや師範がサーチできないという罠。お・・・おおい。
 理や影忍術を使い、効果解決時にこのカードを墓地に送れば地属性のサーチも可能になるが、あくまでおまけ程度のテクニックでしかないだろう。
 1900という半端なステータスのため荒行でも呼びにくく、また六武衆を展開すればするほどサーチの範囲も狭くなっていく。やはり影六武衆は絶対に壊さないという鉄の意志がコナミにはあるのだろうか。
影六武衆-ドウジ ▶︎ デッキ 《影六武衆-ドウジ》
福人ズッコケ
2017/08/10 22:13
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 影六武衆の墓地肥やし担当でござる。
 六武衆には強力な蘇生カードが多いので、このカードでそれらのお膳立てを行うことが可能。荒行先の真エニシもまた墓地に六武衆を求めるため、そのコスト稼ぎにも一役買ってくれる。影六武衆を墓地に送れば、共通効果で効果破壊に備えることもできる。
 ただ六武衆にはシャドールや彼岸のように墓地に送ったところで直接アドバンテージを取れるカードはない。役割も大方何らかの下準備程度の地味なものでしかなく、そのわりにトリガーが回りくどいのもネック。そもそも六武衆に墓地肥やしというのが斜め強化過ぎると思うのだが・・・
影六武衆-ハツメ ▶︎ デッキ 《影六武衆-ハツメ》
福人ズッコケ
2017/08/10 22:08
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 影六武衆の紅一点。
 六武衆の蘇生効果は無論強力だが、コストで六武衆を2体除外する必要がある。ドウジがあるとはいえ六武衆の墓地肥やしはまだまだ薄く、コストに見合った成果が得られるかどうかは怪しいところ。コストとのバランスを考えると、一番の理想はやはりシエンの蘇生だろう。蘇生する場合はシエンもメインゾーンに置けるのは忘れないように。
 ただし真エニシとは激しくコストを食い合うことになるし、蘇生カードにはライバルも数多い。このカードは狼煙で適宜サーチできるのはかなり大きな強み。
影六武衆-ゲンバ ▶︎ デッキ 《影六武衆-ゲンバ》
福人ズッコケ
2017/08/10 22:03
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 新しい六武チューナーのレベル2のほうでござる。
 競合相手はやはり影武者だろう。優秀な特殊召喚効果を持つご隠居との荒行展開を備え、状況次第ではナチュルシンクロにもなれるあちらに対し、こちらは除外から六武衆を回収するモンスター効果で勝負。六武衆が除外されていれば確実においしい効果なのだが、問題はそのタイミング。
 六武衆が除外されるのは、大抵は墓地が肥えた中盤以降。すなわち初動では肝心の回収先がないという状況が考えられ、モンスター効果が無駄になりやすいという問題がある。
 キザンや師範が除外されていればそれらを墓地に戻しながら即座にS召喚が狙えたりもするが、所詮は除外頼りなので回収先がなければほとんどバニラ同然になってしまうのが痛いか。もちろん共通効果も無駄ではないのだが。
影六武衆-フウマ ▶︎ デッキ 《影六武衆-フウマ》
福人ズッコケ
2017/08/10 21:50
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 新しい六武チューナーのレベル1のほうでござる。
 六武衆のレベル1チューナーというと、六武衆ではないが紫炎サポートを受けられる《紫炎の寄子》が思い浮かぶところ。紫炎より六武衆のほうに優秀なサポートは多く揃っているので、基本的に寄子より使いやすいカードになる。
 固有効果は、破壊をトリガーにしたリクルート効果。壁にしてリクルーターの如く運用してもよし、真竜系などの破壊ギミックと組み合わせるのも面白い。荒行の自壊効果を利用するのも手。その場合荒行先のカゲキや侍従が無駄にならないように配慮したいが・・・
影六武衆-リハン ▶︎ デッキ 《影六武衆-リハン》
福人ズッコケ
2017/08/10 21:34
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 影の一派を束ねる親玉でござる。
 六武衆にリンクモンスターみたいな召喚条件の融合モンスターが登場。が、素材は別属性の六武衆3体と非常に重い。特に別属性というのが厄介で、六武衆の強みであるキザンや師範の展開力が生かせない残念な事態となっている。
 モンスター効果は六武衆のドラゴンバスターと思いきや、なんとまさかの起動効果。相手ターンはただの2400の壁でしかなく、その上コストまで手札か場から払う必要があるという。身代わり効果は影で唯一戦闘破壊や全体破壊にも対応するものの、切り札が墓地に行った後の効果をアピールするというのも・・・
 ここまで重さと性能の釣り合いが取れていないカードも珍しい。ループを警戒しすぎたゆえの結果だろうか・・・

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