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遊戯王 お留守番さん 最新カード評価一覧 300件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《白魔女ディアベルゼ》
《白き森》を名乗るのは凄く良い。ストーリー的にもカテゴリー的にも。
リゼットの時から続くコストを払っての手札から特殊召喚効果を持ち、とりあえず出せば罪宝かディアベルカードを落とせます。 基本は《カース・オブ・ディアベル》からの《フィリアス・ディアベル》で場に二人のディアベルを揃えるという形になると思います。そんで二人揃うと破壊耐性付与っていう。 白き森ネームなのでサーチは《白き森のいいつたえ》《白き森の魔性ルシエラ》とあるためとりあえず展開出来ればサーチ方法には困らないです。 正直このカード単体ではそこまでなんですが、二人揃ったあとの《断罪のディアベルスター》からの展開が非常に強く、《白き森の幻妖》からの白き森のモンスターを貼り付けて《蛇眼の原罪龍》を出して残ったディアベル達と白き森達で《赤き竜》まで並べてもいいし困ったらアンヘルってもいいしとりあえずできる事が多い事が良いですね。 出張も可能です。白き森にこだわる必要もないです。個人的には白き森で使う方が強そうですが。 |
▶︎ デッキ
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《聖アザミナ》
特殊なメタを貼る融合モンスター。
このカードがある限り相手は《死者蘇生》や装備魔法などの自身のフィールド、墓地、除外を対象とするカードが使えなくなります。 そんでもって呼び出したターンのみアザミナモンスターを呼べるのと、味方モンスターに戦闘ダメージ反射を付与します。 戦闘耐性を付与出来る《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》と相性が良く、アンヘル自体が白き森アザミナで比較的出しやすいモンスターです。基本はバロネスの方が優先されますが、相手に大型モンスターがいれば視野に入ります。 積極的に出すモンスターではありませんが、展開上罪宝カードが余分にあればこのカードを出してからこのモンスターの効果で《背信聖徒シルヴィア》を出せば妨害は用意できます。 マスターデュエル環境にはまだないですが《贖罪神女》があれば《融合識別》で《聖アザミナ》を指定する事で相手モンスターを問答無用で融合素材にできます。 メタの掛け方が独特で上振れといえばそうですが、面白い効果してて良いですね。 |
▶︎ デッキ
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《白き森のシルヴィ》
《白き森の聖徒リゼット》の登場により初動となりました。
効果は白き森のサーチと墓地からの蘇生ですね。 もっぱら《白き森のいいつたえ》を持ってくるのが仕事ですがいいつたえを持ってるなら《白き森のわざわいなり》でもいいです。 この子でサーチしたカードはすぐに使わず《白き森の魔性ルシエラ》にシンクロしてからのサーチ用コストと使うと無駄なく使えます。 ほぼ白き森専用ですがレベル4チューナーとしては優秀な部類でしてルシアもそうですが、効果は使えなくなるもののよくある蘇生後にフィールドから離れると除外などのデメリットはなく、白き森Sモンスターをグルグル使いまわせるので強いですね。 蘇生した後はリンク素材にしてもいいし、《告死聖徒ルシエラーゴ》を出して効果を使った後に蘇生して《フルール・ド・バロネス》をシンクロ召喚しても良いです。 無駄のない効果できれいに纏まってて良いですね。 |
▶︎ デッキ
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《白き森の聖徒リゼット》
白き森ネームを持ち、白き森からアザミナへ繋ぐつよつよ女の子。
このカードの登場で《白き森のシルヴィ》が初動になりました。 自身問わず白き森を特殊召喚できる効果は召喚権を使って動く白き森での貫通札となるので強く、シンクロ素材となることで罪宝を持ってきてアザミナ展開へ繋ぎます。 白き森アザミナ構築だとシルヴィからの《白き森のいいつたえ》などから展開しつつ《罪宝の欺き》を持ってくるのがもっぱらの仕事になります。 欠点?ないです。攻撃力ですかね? 特殊召喚できるだけで白き森では充分強いのに罪宝カード持ってくるのだからもうめっちゃ強いです。 白き森からアザミナへ繋ぐカードですがアザミナから白き森へは繋げないということでもう戻れないとか、色々考察されてますね。 効果もちゃんとストーリーに沿ってて、尚且つ強いのは良いですね。 |
▶︎ デッキ
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《サイキック・リフレクター》 |
▶︎ デッキ
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《緊急テレポート》 |
▶︎ デッキ
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《騎士皇アークシーラ》
一言で言うと汎用性の塊ですね。
効果はサーチと表側魔法罠の破壊耐性、エンドフェイズに墓地除外からセンチュリオンを表側で置く、といった効果です。 プリメラが永続罠にあるとプリメラの効果でアークシーラを破壊から守ってくれるため、相手ターンでの雑なモンスター魔法罠破壊系は通用しにくいです。 センチュリオンを使う場合基本的にアークシーラを置くことから始まると思います。 普通に使う場合はファランクスとか爆誕で妨害構えて相手ターンで赤き竜展開するのが基本です。 シンクロ素材の縛りは特にないため、レベル12シンクロを作れるデッキであれば《スタンドアップ・センチュリオン!》を持ってきて《従騎士トゥルーデア》を置き、トゥルーデアの効果で《重騎士プリメラ》を置いて特殊召喚。《ウェイクアップ・センチュリオン!》サーチしてトークンとプリメラでレベル8シンクロか赤き竜からのレベル12ドラゴンシンクロモンスターを立てることが出来ます。 見た目的にライバル機なのに主軸になってるのは不思議ですね。 センチュリオン組むなら必須のカードです。枠的に3積みは必要ないと思いますが。 |
▶︎ デッキ
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《ドラゴンメイド・ラティス》
新しいメイドさん。
①同じ属性でレベルの違うドラメを除外して特殊召喚 ②デッキからレベル4以下ドラメをリクルート ③スタンバイフェイズにフィールド除外状態のモンスターでドラゴンを融合召喚 ①③で妨害を撃たれなければ《ドラゴンメイド・シュトラール》までが確定します。 ②でデッキからドラメを呼べるのでパルラでリンクを伸ばしても良し、チェイムで妨害構えても良しと柔軟に動けるのも良いですね。 このモンスター登場で《ドラゴンメイド・ティルル》が初動となったのが個人的にかなり大きいです。本当に大きい。ドラゴンメイド組んでもパルラとチェイムと上級2枚くらいしか入らなかったのに、ティルルを入れられるようになったのは本当に良い。ティルルはサーチも出来ますからね、嬉しいね。 基本召喚で動くので細い初動ですが《ドラゴンメイドのお心づくし》があれば一枚くらいの妨害は貫通出来ます。 ③はドラゴン族だけ融合召喚出来ますがアルバスとかと組み合わせても良さそうですね。アルビオンで除外した同士でルベリオンからのミラジェイドとかでも強いでしょうし。 ドラメに特化して《SRベイゴマックス》とかの出張妨害とかするのもありですね。 凄く可能性が広がるモンスターと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》
対象耐性と破壊耐性を持ち、4000パワーで貫通パンチしてくるというわかりやすいモンスター。守備貫通すると威力が2倍になるというレアなオマケつき。
なんやかんや弱いというイメージがありますが(個人の感想)このモンスターが弱い部分は出しにくいだけであり、 登場してからストラクで強化が来るまでブルーアイズというテーマがあまり強くならなかったというのが悩みの種だったと思います。 とはいえ、儀式モンスターだけで見るとかなり強い方かと思います。デビリチャルで特化したりドライトロンで出すことやブルーアイズ強化もあって出せるチャンスは増えてます。 4000を超えるモンスターの採用が最近少なく、対象を取るような魔法罠モンスター効果も増えてるので出れば強い部類のモンスターではあると思います。 横に他のカードが並ぶような展開力があるテーマがあれば化けるんだろうなぁ…… |
▶︎ デッキ
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《オルフェゴール・バベル》
実質的に全てのオルフェゴールモンスターの効果をフリーチェーンにするという全テーマに欲しい効果を持ちます。
そんで破壊されても墓地から手札コスト払って回収できるというオマケ付き。この効果のおかげで複数枚積む必要性が低くなります。 ちと古いカードなので発動時にサーチはないですが、そんなの気にしないほどフリチェ化は強い。 サーチはもっぱら《オルフェゴール・ガラテア》でしたがリンク1の《オルフェゴール・ガラテアi》も登場したのでサーチには困らなくなりました。というかガラテアシリーズが強すぎて素晴らしい。 |
▶︎ デッキ
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《白き森のアステーリャ》
《ピリ・レイスの地図》で持って来れる白き森の初動。
効果は魔法捨てて魔法使い族のリクルートと、魔法罠が捨てられた時に蘇生する効果。 散々言われてるのであれですが一枚からめちゃくちゃ展開できます。 増Gには強くシルヴィ呼んで《白き森のわざわいなり》で止められるので良いのですが、その他の誘発には弱いです。 現在のマスターデュエルでは白き森はまだフルパワーではなく、《白き森の聖徒リゼット》が来たら召喚権を割かずに展開出来るようになり、戦略の幅が広がると思います。 |
▶︎ デッキ
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《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》
主に相手ターンで素材を4・4・5揃えて《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》ぶちかますためのカード。
効果の都合上どうしても8以上の大型しか出せず、墓穴やDDクロウといった墓地に触ってくるカードに弱い。 上記で相手ターンでって書いているが先行で用意する妨害としてはぶっちゃけラウンチからのカリユガの方が汎用性が高いので主に捲りで使いたい。 なるべくカードの種類を分けてからぶちかましたいがバーンは無理でも破壊だけなら狙いやすいので捲りとしても十分。 大型専門なのでなるべく手札には来てほしくないカードだがライジングで焼き払うのは中毒性が高いので2枚くらい積みたくなる、そんなカード。 |
▶︎ デッキ
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《復活の福音》
効果はレベル7.8ドラゴンの蘇生と墓地効果でドラゴンを破壊から守れるというもの。
破壊耐性はドラゴン全体に作用したと思うので、全体除去からも守れたと思います。勘違いならすいません。 まずは欠点から。 サーチが出来ないのと蘇生範囲が地味に狭く、蘇生先もあまり潤沢ではないのと、両方の効果とも《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》といった似たような効果の上にギミックとして組み込みやすいカードがぼちぼちいるのが欠点というかんじですね。 メリットとしては蘇生しつつ一枚につき一度限りとはいえ破壊耐性を付与できるのはかなり強いです。 ドラゴン主体のテーマは耐性持ちのカードがあまりいない為墓地効果は使いやすく、墓地効果自体はレベルなど関係なく破壊から守れるのも強い。雑に墓地に落としてもコストにしても無駄にはなりにくいのは良いですね。 雑に強いとは思うのですが、採用するには環境の高速化によりライバルが使いやすいのが難点ですね。 引ければ強いですが引けなかったり、墓地効果のために魔法罠を落とすよりも《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》を《青眼の白龍》をセットで落としたり、《黒鋼竜》と《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》をセットで採用する方が無難に使いやすいですね。 蘇生効果は置いといて墓地効果をメインでドラゴンリンク60枚にしてもう落ちてラッキー、引いても無理やり使うってのもありかもしれません。 |
▶︎ デッキ
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《ダークネス・シムルグ》
シムルグデッキはあまり知らないのでそれ以外での評価を。
風闇のアドバンス召喚に釣られて飛び出してくるのと、魔法罠を単独で無効にできる効果を持ちます。《ダーク・シムルグ》はコンボ系ですかこちらは出張系といったところ。 《王神鳥シムルグ》と一緒に出張採用される事が多く、とりあえずの妨害として使えます。 また、アドバンス召喚に釣られて何度も帰ってくるので一回墓地に落としてしまえば再利用が容易いです。 星8なのでエクシーズやシンクロにも使いやすいのはメリット。 意外とヴァンパイアとかアンデに混ぜても動いてくれます。ええ子や…… 無効ならもっと強いカードいますけどね、マイナーテーマからしか得られない栄養がありますので…… 紙でもMDでも高くないので気が向いたら入れてちゃいましょう。 |
▶︎ デッキ
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《ダーク・シムルグ》
ダーク化したシムルグさん。愛称はダムルグ。
手札又は墓地の闇と風のワンセット除外で特殊召喚も出来る。 デッキを選ぶが手札から特殊召喚は墓地除外なのでまだしやすく、墓地からの蘇生は手札コスト要求なので微妙に行い難いというモンスター。効果はシンプルにセット封じ。通常魔法などは使われてしまうが、罠とかのセットは封じる事ができる。 環境の高速化により《魔封じの芳香》とのコンボは使われなくなったが一枚初動にてスネークアイギミックと《原罪のディアベルゼ》《王神鳥シムルグ》のコンボで1ターン目から(正確には相手ターンから)魔法罠、ついでにモンスターをセットを封じれるようになった。なんなら手札によっては更なる妨害が置ける。 やることは簡単でスネークアイ展開で《スネークアイ追走劇》からめて《リプロドクス》混ぜつつ《王神鳥シムルグ》と《黒魔女ディアベルスター》を出すようにして《廻る罪宝》とダムルグを持ってくるだけ。 表記するとややこしく見えるけどあくまで一枚初動なので他の手札でやれることが増える。 ダムルグが手札来るとめっちゃ困るけどね! ぶっちゃけめちゃくちゃ強いわけではないけどMDにもディアベルゼが来ると思うので今まで活躍できなかった分活躍して欲しい。 |
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