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遊戯王 るうぃるさん 最新カード評価一覧 76件中 46 - 60 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
骸の魔妖-夜叉 ▶︎ デッキ 《骸の魔妖-夜叉》
るうぃる
2018/08/05 23:01
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今の時代、カテゴリ指定で手札から捨てるってだけでも結構なデメリットなのに、それで特殊召喚するだけ。そしてそれでいてEXの制限が厳しすぎる。

これだけ縛りを入れるのであれば《銀河戦士》のように魔妖サーチがあってもよかっただろう。おそらく魔妖出張を過剰に恐れているのだろうが、むしろ下級より高レベルのシンクロの打点を生かしていく方が確実なのでそれはないだろう。

しかも、このカードは一応アンデット族で魔妖カードであることしか利点がなく、THEトリッキーの下位互換にもなっている。ただおそらく魔妖でも入れることはないであろうカード。他で書かれている通り波旬や俥夫のが動きやすいこともこのカードの低評価に繋がっている。
沈黙の魔導剣士-サイレント・パラディン ▶︎ デッキ 《沈黙の魔導剣士-サイレント・パラディン》
るうぃる
2018/08/05 22:52
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まず通常低レベルサイレントを加える効果を持っているが、サーチ先が限定されすぎていて、召喚権を使って加えてもほぼ何もできない。リクルートでええやろもうこれって印象。

そして「自分フィールド1体のみ対象とする魔法カード」の無効っていうのも限定されすぎており、これで対応できるカードが多いわけではない。LVモンスターのサルベージはまああってもいい程度だが、破壊されないと意味ないので受動的すぎる。

このカードは「サイレント」というテーマが推されたかと思いきやソードマンとマジシャンがかみ合わず片方に特化した方がいい状態で、全然テーマとして確立ができない状態からのコレ。もう少しサイレントのテーマとして全体的に効果を練るべきである。それが一番このカードの低評価に繋がっている。カードが足りないともいえる。

ポテンシャルはあるかもしれないが活かすところがほとんどない。入れるとしたらクララ&ルーシカで魔法使い族に変換すればまだマジシャンとかみ合い持てなくはない程度。それなら他のがマシみたいな印象を持つ。
水晶機巧-ハリファイバー ▶︎ デッキ 《水晶機巧-ハリファイバー》
るうぃる
2018/08/03 17:37
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現在のさほどのデッキに採用されている必要悪汎用カードという感じですかね・・・。こいつないとダメってデッキが多くなっているという現在。

チューナーをリクルートすることでシンクロ召喚とリンク召喚の更なる展開をサポートするカード。また、シンクロチューナーに化けることで、アクセルシンクロもサポートするという意味合いもあるのだろう。
この効果で呼べるチューナーはなんでもいいので汎用性が非常に高く、またこのカードの素材要求もチューナーが含んでればレベル関係なしというのが非常に緩い。なんならチューナー2体でもいい。

ワンダー・マジシャンに化けることで、除去とドローを担うのでこいつを出したら結構な爆アド
シャドール・ネフィリム ▶︎ デッキ 《シャドール・ネフィリム》
るうぃる
2018/08/03 15:54
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リバースモンスターを素材要求しているが、リバースモンスター自体表にそろえるのが面倒で、シャドールだけで出すことは少し困難を要する。基本的にリンク召喚した後にさらに素材を消費しなければならないという欠点を抱えているため。

一応このカードを墓地に送り蘇生することでリンクマーカーの確保につながる点はよく考えられているカードとは言えるのかもしれない。(というかこれがあまり考慮されていないリンクモンスターが少なくない数で存在している。)
タロットレイなどのほかのカードでシャドールモンスターを場に揃えやすくするカードを採用すれば比較的出しやすいだろう

エルシャドール・ネフィリム》が復帰した分一応の扱いやすさは現在は少し向上している。
まあ1枚は入れてもいいカード

もともとシャドールはそこまで純で組めたものじゃないので評価は高め。あとの使い道はリバースモンスターデッキからミドラーシュ建てよう!!
白き霊龍 ▶︎ デッキ 《白き霊龍》
るうぃる
2018/08/03 3:09
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墓地通常モンスターとして扱えて、場に出たら魔法罠除外できるブルーアイズモンスター。これだけで価値が高い。

霊廟で落としたら通常モンスター判定を受ける点も大きく、墓地で通常モンスターであるため《蒼眼の銀龍》等のカードで蘇生して除外もできる。また、除外であるということは破壊トリガーで発動する効果を封じるということである。

3効果はあまり使わないが打点突破で使いたいという場合向け。割とほぼオマケ

1効果と2効果だけで十分評価が高い。
ブルーアイズ・ソリッド・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ブルーアイズ・ソリッド・ドラゴン》
るうぃる
2018/08/03 3:05
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単純な一言は「2種類目の『白き霊龍』」でそれ以上の価値はない。

一応1効果の相手のモンスターの永続効果を無効をする点においては評価はできる。むしろ採用するならこっちの効果のために使うことになる。この点は《白き霊龍》と一緒である。ただ、《白き霊龍》のほうを優先したいため2枚目の《白き霊龍》として忍ばせるという使い道になる。

2効果はこれも《白き霊龍》と同様ほぼオマケの性能な上、受動的なので少し厳しいそしてこいつがデッキに戻るようにした理由を知りたい。ただ《白き霊龍》と異なりデッキからであるため、少し効果は使おうとは思いやすいか。(できれば無効のがよかったし、墓地からの蘇生もできるようにしてほしかったところはある)
青眼の亜白龍 ▶︎ デッキ 《青眼の亜白龍》
るうぃる
2018/08/03 2:46
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手札に別に「青眼の白龍」がいる必要があるが、コストにするわけではないので、見せた「青眼の白龍」は別のことにも使えてそのまま場に出せるという点が大きい。

旋律で青眼の白龍とともに手札に加えるのがセオリーである。基本的なステータスは青眼の白龍と一緒で同じ役割を持てるが、攻撃して取り除けないモンスターも除去が可能になっている。攻撃不可になるがその代わりになので、特に痛くはない。なんなら素材にしてチャラにしてしまえばいいのである。

またフィールドや墓地で青眼の白龍扱いになるため《青き眼の乙女》の効果で墓地からの特殊召喚が可能である。

そして現在こいつ高いよ無限に再録しろ(出た当初に3枚確保しながら)
太古の白石 ▶︎ デッキ 《太古の白石》
るうぃる
2018/08/03 2:30
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賢士以外を出す場合は展開能力、リソース確保に乏しいため、いったん伏せておいて、相手にターンを渡した状態で、墓地に送らせることがメインなのがこの1効果。
手札にきて邪魔になりやすい、《白き霊龍》・ソリッドドラゴンなどのカードを消化できるという点もある。これだけならトレードインでいいじゃんと思うかもしれないが、この方法で消化すれば必ず効果が使える機会が来ることと、トレードイン以外の手段もあることが大きく、これらが対応する必要のない場合は白龍を出してもいい。

一方、手札コストや召喚素材などで墓地に送られた場合は相手の行動を制限できるようなブルーアイズがいないため、この点が弱みとはいえる。

一番メインなのは2効果でサルベージ効果の再利用はブルーアイズを墓地に落としやすいため有用であるケースは非常に多い。(むしろこっちがメイン)
青眼の精霊龍 ▶︎ デッキ 《青眼の精霊龍》
るうぃる
2018/08/03 2:23
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墓地効果の1回抑制という価値の下がることのない効果を持っている。また、墓地に行くことのないペンデュラムに対しては同時召喚制限で対応している。

またこいつから出てくる光属性ドラゴン族Sモンスターの筆頭として《蒼眼の銀龍》はもちろん、月華龍がおり、月華龍からクリスタルウィングに進化することも考えるとポテンシャルの高いモンスターでもある。

ただし、あくまで墓地効果と同時SSの抑制と蘇生バウンス対応であり、こいつだけでは対応力が足りないため他のカードでも補っていく戦法も取っていきたいところ。
ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》
るうぃる
2018/08/03 2:19
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非常に使いやすい儀式モンスター。
攻撃力と倍貫通と効果破壊と対象耐性を持っているため単体で攻撃と守りを両立させているモンスター。

こいつ自身は儀式軸にしてもいいし普通のリンクシンクロエクシーズ軸に1枚入れるくらいでも十分な活躍を期待できる。
青眼の混沌龍 ▶︎ デッキ 《青眼の混沌龍》
るうぃる
2018/08/03 2:16
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カオスMAXと使い分けるためのカード。
基本的にやることはカオスMAXの劣化のようだが、強制的に表示変更し、攻守0にできて貫通を与えるといった面がカオスMAXとは差別化されている点。
光の霊堂 ▶︎ デッキ 《光の霊堂》
るうぃる
2018/08/03 2:11
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一応青き眼の効果を使いやすくするための効果なのだが、亜白龍が来て以降必要がなくなったカード。
3効果は完全にオマケ

一応汎用的に扱えるカードなためエーリアンなどにも採用された。召喚権を増やしたり墓地へバニラを自由に送ったりするといった効果はむしろブルーアイズ以外のが有用である。

対象を取る効果を持っているのだが、ブルーアイズで使おうとするとこのカードの発動に加え召喚権の増加は悪くはないが、後々テーマ的にレベル1を大量展開すると言ったこともないしするとしても手札消費が荒く、扱いづらいという印象になってしまう。
青き眼の威光 ▶︎ デッキ 《青き眼の威光》
るうぃる
2018/08/03 2:02
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対象に取ってそいつを攻撃不可にする速攻魔法であり、ブルーアイズモンスターを墓地に送るということは

青き眼の乙女》を対象に取るためのカード。
青き眼の乙女》を戦闘中に効果発動させないカードから守るためのカード。
本当に《青き眼の乙女》のためのカード。(一応攻撃させないという縛りのためだけに使うことはできる。)

墓地肥やしはオマケです。

逆を言えばそれ以上の価値が薄いということ。
青き眼の祭司 ▶︎ デッキ 《青き眼の祭司》
るうぃる
2018/08/03 1:55
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1効果のサルベージも十分強いがこのカードの本領発揮は2効果だろう。
まずこいつをNSし、賢士のコストにするかシンクロ召喚やリンク召喚の素材にしてしまうのが妥当な立ち位置。

そして墓地へ一度送ってしまえばブルーアイズなんでもいいので精霊龍でなども蘇生できるし、対象取っていけるのでサーチかリクルートを担う、賢士との役割分担もしやすい点が挙げられる。

また勝手にデッキに戻るため再利用も可能。
青き眼の護人 ▶︎ デッキ 《青き眼の護人》
るうぃる
2018/08/03 1:53
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強い効果はしているように見えるが、もう1枚カードが必要なうえにブルーアイズモンスターを手札から出さなければならない。

つまり手札をこのカードを含む3枚を必要とする。それなら間違いなく賢士のが優れているし、このカードをどうしても採用したいという場面は減っているように感じている。

一応乙女と連携するとランク8やらハリファイバーやらは展開できる。

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