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遊戯王 メタルサイクロプスさん 最新カード評価一覧 154件中 46 - 60 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
M・HERO ダーク・ロウ ▶︎ デッキ 《M・HERO ダーク・ロウ》
10点以外つけようがない。他のレビューも見ればわかりますが、数あるモンスターの中でも非常に凶悪な部類だと思います。「相手のみ」墓地利用とサーチどちらも妨害する上に打点も高めなので、状況次第で詰むこともある。突破のためにサーチしようとすると手札を除外され、リクルーターも使えず・・・という鬼畜な効果はまさにヒール。イラスト・名前と性能が実にマッチしているのが憎らしい。こいつに何度泣かされたことか。刺さらないデッキはまずないため、ダークロウには気を付けよう!
マスク・チェンジ・セカンド ▶︎ デッキ 《マスク・チェンジ・セカンド》
HERO以外でも速攻でM・HEROになれるといえば如何に強力かわかる。リミットレベルの凶悪モンスターであるダーク・ロウを擁する闇属性、さらに手札コストがメリットとなるデッキでは特に真価を発揮する。他にもアシッドあたりが強力。個人的には、ダーク・ロウを手軽に出せてしまうこのカードは禁止でもいいと思います。あちらを禁止にするとHEROがとばっちりを食らうので。
ゴヨウ・ガーディアン ▶︎ デッキ 《ゴヨウ・ガーディアン》
メタルサイクロプス
2017/02/23 1:51
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ブタ箱と比べてストレージの気分はどうだ?
戻ってきたものの、インフレが進みまくった現状では昔ほど驚異は感じなくなった。Pには無効なのもネック。が、それでもレベル6の中ではトップクラスに強いことに変わりはないため地チューナーがおりレベル6を採用できるのならば是非入れておきたい。打点が異様に高く効果は使いやすい。御用するため、墓地利用を阻害できるのも大きい。クリアウイングやスタダのような、打点そこそこで効果も優秀なモンスターを奪えると非常に美味しい。再販されてストレージ価格なのも◎
平和の使者 ▶︎ デッキ 《平和の使者》
メタルサイクロプス
2017/02/10 12:44
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最高峰のロックカード。自軍にも影響が出ますが、これを使うときは大体劣勢か影響を受けないデッキであり、しかもサイクロン等を使わずいつでも自壊できるので使いやすい。破壊されない限り致命傷になるような攻撃は防ぐことができ、時間稼ぎはできるでしょう。ライフコストも100と随分おかしい。
絶対不可侵領域 ▶︎ デッキ 《絶対不可侵領域》
メタルサイクロプス
2017/02/05 19:59
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召喚を一切させないという《虚無空間》や《次元障壁》も真っ青のトンデモ効果で、発動さえできれば強いカード。手札コストは最近ではメリットになるデッキも多々あり、そこまで問題ではないでしょう。一番の問題はやはり遅いこと。ドローしても次の相手ターンの妨害ができないため、場を整えられてしまう可能性があること。発動できればその次のターンの後続展開は防げるが、整った場を打開する力も直接防御する力もないので注意。そもそも割られると何もできない。それでも、召喚を一切させないという効果自体は禁止級の強さだと思うので優秀なカードだと思います。
永遠の淑女 ベアトリーチェ ▶︎ デッキ 《永遠の淑女 ベアトリーチェ》
ランク6と化したラヴァルバル。フリチェになって止められなければ2度使える《おろかな副葬》or埋葬いう効果が弱いわけがなく、汎用ランク6ではトップクラスの優秀さです。墓地を重要視するランク6狙いデッキならば確実に採用候補でしょう。トレミスと同じようなカテゴリ召喚条件があり、こちらだと遅くなるが非常に便利。またエクストラから彼岸を呼ぶ効果も非常に強力。ステも悪くなく、文句なしに優秀なランク6です。汎用性でいえばトレミスやビヨンドの方があるが、全員とにかく強いので状況やデッキに応じてうまく使い分けていきたい。
巡死神リーパー ▶︎ デッキ 《巡死神リーパー》
メタルサイクロプス
2017/02/04 0:41
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打点の伸びが少なくステを高めるには相当の墓地肥やしが必須になり、効果も「お互い」5枚墓地へ送るため、下手をすると相手に墓地利用される可能性がある。墓地を肥やしたいなら《針虫の巣窟》の方が圧倒的に使いやすく、また永遠の淑女ベアトリーチェという大きすぎる壁があり、アンデットでデッキ切れを狙うような特化構築でないと採用は厳しいでしょう。ベアトリーチェはフリチェでカードの種類問わず、好きなカードを墓地へ落とせるんやで・・・
真竜拳士ダイナマイトK ▶︎ デッキ 《真竜拳士ダイナマイトK》
ダイナマイトおっさん。相手の動きに即反応し、罠を直接発動するという働き者。黙示録で半減させるなり、さらにアド召喚するなり色々できるので状況に応じてどうぞ。打点も地味に高く、さらにドラゴニックDがあれば戦闘にはとても強くなる。特殊召喚だとバニラ同然なのと、こいつを出しておけば当然相手は罠があるものと動くため、対策されやすいのでそこは注意しておきたい。
光の護封霊剣 ▶︎ デッキ 《光の護封霊剣》
メタルサイクロプス
2017/01/29 19:28
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除外効果が非常に優秀、どうぞ破壊してくれと言わんばかりの強さなので永続の弱点である破壊に対し強い。墓地に送られたターンでも発動可能なのも優秀。これがあるだけで心理的に楽になります。通常効果の1000払って攻撃を防ぐ効果も悪くはなく、キーモンスターを守ったりダイレクトを抑えることができれば儲けもの。総合すると守りのカードとしては優秀な部類です。弱点は1000LPというのは決して軽くなく、ライフ次第で守りきれなかったりすること。あとは(2)は貫通持ちには無力という点。カオスMAXや古代の機械などは相性がすこぶる悪いので注意。
絶対王 バック・ジャック ▶︎ デッキ 《絶対王 バック・ジャック》
メタルサイクロプス
2017/01/28 19:13
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どう見ても本人です。カイバーマン的な立ち位置か?
効果は普通に便利で、墓地に行ったらデッキトップ操作+墓地肥やしor罠の即時発動。森羅や花札など、相性がよいテーマも結構あり使える王者です。ライトロードやシャドールなど、墓地を肥やすデッキにも◎。手札にきてしまってもコストにしたり、また運がよければ壁⇒操作⇒トップの罠を引いて発動、次のドローも2番目に仕込める・・・という流れが組める。ただ、《超電磁タートル》みたいに直接止めたり妨害したりではなく、コンボカードとして真価を発揮するタイプなので注意。
幻影騎士団トゥーム・シールド ▶︎ デッキ 《幻影騎士団トゥーム・シールド》
メタルサイクロプス
2017/01/23 22:43
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攻撃表示で召喚というのがなければ10点。攻撃力0なのでチェーンしても壁として使えないため、相手ターン中はメイン2以外で破壊を撃たれたらそのまま墓地へ行ってしまう。メイン2まで割られなければ発動し、次のターンで素材にするのが吉。レベル3なので幻影騎士団で扱いやすいのは大きい。また墓地発動の効果は非常に優秀で、《次元障壁》、強脱、《虚無空間》などのパワーカードを止めることができる。ただしカウンター罠はスピードの関係上無理なので注意。墓地へ送られたターンは使えないので、エクシーズ素材にしても召喚ターンは防御できないので注意したい。いずれにせよ、かなり優秀な罠モンスターだと思います。
強制転移 ▶︎ デッキ 《強制転移》
メタルサイクロプス
2017/01/23 15:33
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対象を取らない永久コントロール奪取という最高クラスの凄まじい性能を秘め、耐性持ち等の強力なモンスターが増えた昨今では決まると強烈です。こちらから送りつけるのは低ステータスの戦闘耐性持ちやリクルーターがベスト。ただし相手フィールドのモンスターは相手が選べるため、複数並んでいたり、リクルーターがいると運用が難しいのがネック。こちらにも送りつけて良いモンスターがいる必要があり、効果が強烈なぶん専用構築以外では運用は結構難しいので注意したい。1体だけの時や、全員が強力なモンスターの時に使いたい。
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム ▶︎ デッキ 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》
メタルサイクロプス
2017/01/22 20:45
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絶対除去するマン。最近はとにかく耐性持ち、効果を止める、破壊された時に効果が発動するモンスターが増える一方のため頼もしくなる一方。カウンター系を並べて封殺してくるデッキに対する最強の答え。完全耐性持ちやカウンター持ちですら一方的に消し去っていくさまはとても昔のカードとは思えない。壊獣と比べると1体多く消しされるうえバーンもあるが、打点が高いのと通常召喚できなので注意。通常召喚できないため、せっかく手札に来てプレゼントしても展開ができず、殴られて終わる可能性も・・・。あと、《虚無空間》も採用率が高いので注意。
ドラゴニックD ▶︎ デッキ 《ドラゴニックD》
メタルサイクロプス
2017/01/22 19:28
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格納庫から何も学んでいないコンマイは無能、はっきりわかんだね。
これほど便利なことしか書いていないカードはさすがに酷い。デメリット0で便利な効果を幾つも書いている凄まじい万能さに加え、こいつが3積み+テラフォで即サーチできてしまう。しかも格納庫にあったターン1すらない。壊れじゃないか(呆れ)ガチで使われる度、貼り直しとかされる度に酷いカードだなと思う。
古代の機械巨人-アルティメット・パウンド ▶︎ デッキ 《古代の機械巨人-アルティメット・パウンド》
メタルサイクロプス
2017/01/21 18:29
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どうしてこうなった。
封殺効果が完全に失われてしまい、特殊召喚もできないままなので使いづらさが目立つ。が、連続攻撃はうまくいけば特大ダメージが狙え、ダイレクトも一度可能なのでリミ解をしたら大抵ジ・エンド。この豪快な爆発力は魅力。コストがあるなら混沌巨人にすればいいじゃないか!と思うが、あちらはリミ解ができないため、使い分けていけるかなと。融合サーチは、犬、オバロ、パワボンが主流の今の古代の機械では???という具合。ありがたみがほぼない。あと、このカードは『古代の機械巨人』として扱う。といったテキストがないため、素材に巨人を指定している《古代の機械究極巨人》になれないのも引っかかる。

総合すると、条件が整った時の爆発力はあるがそれ以外何もないといった具合。無理に採用する必要はなく、究極巨人を使うなら普通の方で良いでしょう。もうちょっと何とかならなかったのか。

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