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遊戯王 kodamaさん 最新カード評価一覧 88件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《混沌の使者》 |
▶︎ デッキ
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《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》
純B・Fでの出し方は蘇生カードを使ってもしくは《武力の軍奏》を絡めたルートで出すのがいいと思います。《B・F-早撃ちのアルバレスト》を通常召喚で《B・F-毒針のニードル》を蘇生から《B・F-必中のピン》を特殊召喚して武力の軍奏をシンクロ召喚武力でニードルを蘇生これでレベル3チューナーとレベル6シンクロが揃うのであとは《B・F-連撃のツインボウ》特殊召喚でレベル12ですね。ニードルが墓地に落ちてればニードルでサーチできる2枚から可能なんでサーチしにくい蘇生カード利用より現実的です。ちなみにこのルートツインボウ召喚まで昆虫縛りが発生しないので《水晶機巧-グリオンガンド》《水晶機巧-フェニキシオン》も一応出せますしハリファイバー使えばリンク4も出せます。バリスタよりリンク4出した方が強い?またまたぁ…いやそうかもしれないけど…、しかしバリスタは先ほど紹介したようなニードル特殊召喚をからめたルートで出すなら《B・F-追撃のダート》をサーチして出せる時もあるという強みもありバリスタの貫通+ダートのバーンで一気に5000以上ダメージを与える事も可能です。一応B・Fならフィニッシャーになれる性能はあるかと思います。ただしB・Fと墓地除外が相性が悪く出したターンに勝つ事が出来なければ敗色濃厚になるという面もあるのでB・Fにおいても必ずしも採用されるカードではないようですね。
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▶︎ デッキ
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《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》
下のヒコモンさんが言ってるようにユニオンキャリアーでデッキから装備してEXデッキからの特殊召喚を封じるのが問題視されたのか海外では禁止カードになってしまっている、実際決まると強い。
とはいえ破壊剣カードのチューナーで装備状態から自己ssできる効果を持ったカードはこのカードだけであり禁止になるとバスブレデッキはわりと困るだろう。日本での今後が気になるところ。 |
▶︎ デッキ
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《B・F-突撃のヴォウジェ》
B・Fが蜂モンスターテーマという事で同じく蜂モンスターである《アーマード・ビー》を意識した能力になってるんですかね?アニメスタッフも結構粋ですね。アーマードビーは対象をとる《収縮》でしたがこちらは対象をとらず打点もあがっており順当に進化してる印象。
下のジュウテツさんの手順が少し違ってるので修正。《B・F-毒針のニードル》が墓地にあり《B・F-必中のピン》か《B・F-連撃のツインボウ》のどちらかが手札にある状況で《B・F-早撃ちのアルバレスト》通常召喚→ニードル蘇生→ニードル効果で必中のピンかツインボウの内手札にないほうをサーチ→ツインボウ特殊召喚、ツインボウとニードルで《B・F-霊弓のアズサ》シンクロ召喚→ピン特殊召喚ピン効果で200ダメージ、アズサと必中のピンでこのカードをシンクロ召喚→アルバレストを自爆特攻(アルバレストで戦闘破壊できるなら戦闘破壊でもいい)→アズサ効果でアズサ特殊召喚、アルバレスト効果で適当なB・F特殊召喚→このカードで攻撃。戦闘ダメージ+このカードの効果で600バーン、アズサ効果で2500バーン。《B・F-追撃のダート》が手札にあればさらに追加バーン。ダート無しでもライフ4000くらいは削るのが割りと期待できるので引導火力になる事もそれなりに期待できます。 B・F唯一の召喚条件に縛りが存在するシンクロモンスターだけあって使い勝手も含めて正直B・Fシンクロで一番強いかもしれません。 |
▶︎ デッキ
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《地縛地上絵》
現状弱いが今後の地縛神の新規カードによっては救われる可能性はなくはないと思うカード
まずなぜ弱いのかというとコンボ性が高すぎるというところにあり(1)が出すのに苦労する地縛神がフィールドに出てようやく効果を発揮できるという効果であり(3)のサーチ先も現状使いものになるのがほぼ《究極地縛神》くらいであり究極地縛神も地縛神がフィールドに出てようやく効果を発揮できるカードなので(1)と同じ難点がある。(2)は地縛神の展開サポートだがこのカード単体で完結しておらずシンクロモンスターを要求する、しかも召喚権も要求するので召喚権を使用しないシンクロギミックを用意しなければならない。同パック収録の《使神官-アスカトル》《死神官-スーパイ》が召喚権を使用しないのでこれらを使うとするとこのカード、使神官か死神官、地縛神、の3枚が手札に揃って(+1枚の手札コストも必要なので手札4枚必要)初めて効果を発揮できるという事になる。それまでは発動はできるがなんの効果もない魔法カードである。発動して魔力カウンターでも貯めますか?地縛神関係にそんなカードないけど。実際このカードを使った事がある人なら《地縛地上絵》貼ってシンクロして究極地縛神サーチしたけど地縛神が手札に無いから意味ないとかこのカードど地縛神が手札に揃ったけどシンクロできなくて動けない、《死皇帝の陵墓》なら陵墓と地縛神の2枚で動けるのに、手札にあるのが地上絵じゃなくて陵墓だったらなぁ…となった事が何度もあるのではないだろうか? このカード使うよりは陵墓を使った方が現状ではやはり強いといわざるを得ないかと、3(+1)枚と2枚の差は大きい、何で10年たって出た新規専用サポートが過去の専用じゃないサポートの劣化版になってんですかねぇ…。 とはいえ完全な劣化版では当然なく地縛神が出た後なら陵墓よりこちらの方が強い、耐性はフィールド魔法がない時に自壊する地縛神にとってはなんだかんだありがたく(3)の効果も究極地縛神サーチなら地縛神にフリーチェーンの破壊能力を追加するようなものと考えれば悪くない。 個人的には今後このカードが救われるのは難しい事ではないと思っていて(3)のサーチ先に地縛神をサーチできる地縛神魔法カードが登場すればそれだけで陵墓でいいとは言われなくなるんじゃないかと、前述のように地縛神が出た後なら陵墓より強くこのカードで地縛神サーチできるようになれば陵墓と同じようにこのカードとシンクロギミックの2枚で動けるようになるので。地縛神新規の望みは薄い?いやいやまだOCG化していない地縛神使いとしてアークⅤのセルゲイがいるじゃないですか、正確には地縛囚人ですけどセルゲイのカードがOCG化する時にこっそりこのカードも救われるんじゃないと予想しています。 |
▶︎ デッキ
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《TG ハルバード・キャノン/バスター》
ザークさんが言ってるようにTGにおいては《サイキック・リフレクター》始動ならもう1枚手札に《TG スクリュー・サーペント》かレベル1の非チューナーTGモンスターの2枚から召喚可能。素のハルバートキャノンと召喚の重さじたいはさほど変わらない、サイキック・リフレクターを引く必要があるので召喚確立自体は素に比べればさがりますが。
しかし打点が少し上がるだけで効果があまり変わってない、TGは戦闘破壊・効果破壊両耐性持ちが苦手なのでそういうタイプを除外できれば嬉しいんですが受動的なのでまぁ無理でしょう、となると除去されても素のハルバートキャノンになれる事が一番の強みと思うのだがそれも破壊限定でタイミングを逃す事もあるとなんとも残念な感じ。 せめて(2)の効果が破壊された時じゃなくて戦闘または相手によってフィールドを離れた場合だったらなぁ…バスターモードという事故要員をデッキに混ぜてまで使うカードではないかなと感じます。 /バスターデッキにおいてはサイキック・リフレクターと《バスター・ビースト》の2枚あるいは《バスター・スナイパー》と《バスター・モード》の2枚始動等から結構簡単に出せますが出したところで破壊時の効果を使えないので《スターダスト・ドラゴン/バスター》の方が制圧力を発揮すると思います、せっかくの打点も《バスター・リブート》の効果が守備表示で召喚というもののせいで活かせない事が殆どです。せめてバトルフェイズの追撃に使えれば/バスターのフィニッシャーになれたんですが…。 |
▶︎ デッキ
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《レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント》
(2)の謎効果は後で組み合わせて使うなんらかのサポートカードでも来るのかと思ったけどそんな事はなかったぜ!
とりあえず縛りが緩いので《サイキック・リフレクター》となんらかの特殊召喚できるレベル1~4チューナーが手札に揃えば簡単に出せるのが売り。まぁ近い条件で《水晶機巧-グリオンガンド》とか《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》とか出せますけどねぇ。 出た当初より強いフィールド魔法カードも増えてきてそういう妨害用じゃなくて維持されるとアドを取られる魔法罠を全体ぶっぱで吹っ飛ばせるのはまぁ結構悪くはないんじゃないですかね? その代わり破壊耐性持ちが増えてモンスター除去には信用が置けなくなってますが…どうせワンキル向きの性能じゃないし《冥王結界波》でも使いますか? なんだかんだ全体破壊は使えなくはないんですが蘇生できず耐性もなくそれなりの消費を要求され後続をフォローするような能力もなくよっぽどアドを取れる状況で出さないと後が辛い感じはします。 |
▶︎ デッキ
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《不知火流 才華の陣》
イラスト的にも効果的にも《麗神-不知火》を意識してるカード。
展開効果で麗神-不知火を出しやすく、かつ耐性付与を麗神-不知火にやると麗神-不知火が戦闘破壊耐性持ちなのでリリース以外で除去できない完全耐性持ちが出来上がる。まぁ戦闘破壊耐性持ちアンデッドならなんでもいいんだけど。 とはいえ不知火の展開カードは《逢華妖麗譚-不知火語》があり相手の場にモンスターがいる時という条件があるとはいえデッキから特殊召喚でき魔法カードであるあっちのがやっぱり使いやすいと言わざるを得ないかと。 |
▶︎ デッキ
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《極星天グルヴェイグ》
展開要員のリンク1が弱いわけはない、純構築ならデッキの半分近くのカードがこれになれるわけでこれ1枚で極神を出せるので安定感が凄い
…しかし肝心の極星も極神も弱すぎるという難点がある 極神という着地点が弱いなら展開力があって極神を複数並べてワンキル寄りにしてカードパワーの低さを誤魔化せる爆発力があるとか圧倒的なアド稼ぎ能力で汎用の妨害除去カードの枠を取りやすく弱い極神をサポート可能とかそういう方向の強化が必要だった気がする 爆発力もなく手札消費も重い、安定は重要だが低いところで安定してもどうにもならない とはいえ極星においては今後も確実に必須カードでありちょっと今の点数は低すぎると思うので甘めの点数をつけさせて頂きます |
▶︎ デッキ
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《トビペンギン》 |
▶︎ デッキ
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《BK ベイル》
BKの数少ない防御札
なんとデュエルリンクスの方では参戦からわずか1ヶ月で規制された こいつがそんな凶悪カードになるとは誰が予想しただろうか 本家ではBK以外で採用される事は稀でしょうが戦闘ダメージを無効化するのではなく一度は受けてから回復という手順を踏むので《補充部隊》等戦闘ダメージをトリガーとするカードと相性が良いという特徴があります。誰かが上手い使い方を見つけてくれるかもしれませんね |
▶︎ デッキ
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《トラミッド・スフィンクス》
評価低いですけど打点は4000以上になりやすいし《トラミッド・キングゴレム》があればダメステ終了時までカードの効果を発動できないので打点的にもほぼ《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》と化します。あちらが9点以上ついててこちらが平均5点というのはちょっと可哀想かなと。ちなみにホープ・ザ・ライトニングの裁定でライトニング効果同士が戦った場合お互いに効果発動できないという裁定が出てるので《トラミッド・スフィンクス》とホープ・ザ・ライトニングが戦った場合スフィンクスがほぼ勝ちます、やったぜ
さらにささやかですが味方を守る効果もありフィールド張り替えで破壊耐性も実質持ってるようなものなのでライトニングの上位互換と言ってもいいんじゃないでしょうか? …とは言ってもスフィンクスはテーマの切り札的存在でライトニングは汎用ランク4に過ぎません…テーマの切り札がせいぜい汎用札と比べられるレベルというのがトラミッドの不遇さを表しているのかもしれません、本来このカードはせいぜいエースレベルのカードで別に切り札的存在が必要だった気がします。 登場時期が近い不遇テーマだと電子光虫とかもありますがあっちは新規カードがしばらくたって出たのにトラミッドは新規カードが全然出ないのは開発からも忘れられたテーマなんでしょうかね…? スフィンクスのページで言う事でもないかもしれませんがとりあえず《テラ・フォーミング》等トラミッド登場時に比べてフィールド魔法サーチが規制されてる(登場時は3積みOKでした)のに下級トラミッドがフィールド魔法ない時はただのバニラになる問題があるので後続の岩石族サポートカードで強くなるどころか登場時よりデッキパワー落ちてる疑惑があるんですよねトラミッド… |
▶︎ デッキ
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《E・HERO コスモ・ネオス》
ロマン寄りだが使うとしたらこんな感じですかね
《NEXT》で5体召喚→コスモ・ネオス召喚→《ネオス・フュージョン》使用→《レインボー・ネオス》召喚→全体バウンス後3500+4500のダイレクトアタックで8000ダメージ あるいはNEXT4体召喚でコスモ・ネオス召喚→《ネオスペース・コネクター》通常召喚、効果発動→《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》召喚以下略 こいつの効果がレインボーネオス等の妨害に弱いけど発動が通れば強烈みたいな効果の補助っぽいデザインだしカード開発側もおそらくこういうセット運用を想定をしてたのでは?まぁ正直他の人が言ってるように補助としても穴が多いんですがね… というわけで無理やりにでもこいつを使いたいって人はとにかく墓地肥やしを重要視したデッキを組みましょう、《コンバート・コンタクト》とネオス・フュージョンのおかげでコンタクト融合の墓地肥やし能力は高い方ですがそれでも5体墓地に落とすのは中々大変です、NEXTは手札にも対応してますからドロー重視でもいいですが |
▶︎ デッキ
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《アクアアクトレス・アロワナ》
アクアリウム永続魔法三点セットが存在時
5200打点 水属性モンスター以外との戦闘では破壊されない モンスターの効果を受けない とマイナーテーマのボス格としては十分な戦力を持っている。 《水照明》《水舞台》2点でも4000点打点に耐性で十分機能する。 またモンスター効果ではなく永続魔法のサポートなので《スキルドレイン》とも相性よし。 …まぁ魔法サポートなので魔法の発動を無効化する相手にどうしようもない、サイクロン一枚で崩壊する可能性等弱点も多いし、さらにこいつ使わなくても下級アクアアクトレスに《湿地草原》で十分じゃね?という考えもあるが。 《アクアアクトレス・グッピー》の効果で特殊召喚できるがそもそもグッピーをサーチするのにこいつが場にでないといけないという事で真面目に使うならグッピーを当てにせず《帝王の烈旋》 や《大捕り物》などのコントロール奪取カード系を用意するなど汎用上級モンスター召喚ギミックを取り入れたい。グッピーを素引きするのとそれらを使うのは召喚難易度的にはほぼ変わらない。 |
▶︎ デッキ
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《超戦士の盾》
元々カオソルデッキでもあまり使われてないカードでしたが対象耐性のカードで《古聖戴サウラヴィス》が後発で出て存在価値がダウン。
サウラヴィスは手札誘発で《超戦士の盾》より速効性、奇襲性に優れ儀式モンスターなのでカオソルデッキでも採用率の高い《マンジュ・ゴッド》《宵闇の騎士》の効果でサーチができるという点もありわざわざサーチがきかず遅い《超戦士の盾》を採用する理由が薄くなりました。 一応サウラヴィスは元祖カオソル儀式のコストにもなりますしレベル1闇属性をデッキに入れてれば《超戦士の萌芽》にも対応するので事故要因にもなりにくい(逆に《超戦士の盾》は儀式召喚の事故要因になる可能性も)。光属性なので手札誘発効果使用後も《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》や《混沌の使者》の効果のコストになります。《超戦士の盾》は厳しい立場といわざるを得ません。 このカードならではの強みとしては「相手のフィールドのモンスターを対象とする」カードでも発動ができる、「破壊する」という2点です。打点強化系のカードだったりなんらかの下準備を対戦相手が相手モンスターを対象に発動した時に発動できるのはサウラヴィスでは出来ません。またサウラヴィスや同じく対象耐性カードの《スキル・プリズナー》等は無効にするものの破壊まではしないのでその点で差別化されてはいます。 |
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