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遊戯王 スクラップトリトドンさん 最新カード評価一覧 6,647件中 541 - 555 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
陽炎獣 メコレオス ▶︎ デッキ 《陽炎獣 メコレオス》
また検索かけないとわからないような元ネタを・・・
素の打点は,一応陽炎獣で高い方で,効果も空気なのもある程度許す.
だが守備が狙ったかのような300なのが許せない.
加えて,ヒュドラーという後輩が結構使えるということで,陽炎獣内での優先順位が下がっていく・・・
鋼鉄の巨兵 ▶︎ デッキ 《鋼鉄の巨兵》
リメイクしたら素材が鋼鉄になりました.
効果は実質3000のモンスター効果で破壊されない化け物.
ランク3壁枠にはエンジネルにゼンマイン,フォーチュンチュンもいるが,こちらの強みは効果モンスターからの効果を一切受けない点.
開闢を完全にガードできる上に,よくあるカステルやフェルグラントからも影響を受けずに壁として機能できる点が強み.
でも,《ブロック・ゴーレム》や兎を使わないと中々揃えられない上に,同じ条件にゴルゴニックの優秀モンスターが登場したのが・・・
深淵に潜む者 ▶︎ デッキ 《深淵に潜む者》
汎用ランク4にアヌビスで挑む子.
発売当初はハズレア枠としてワンコインだったのだが,墓地発動する厄介な環境上位デッキが増え,
スペルスピード2のアヌビスという強みが生きてきて,今ではEP13の最も需要の高いカードとなった.
墓地発動で効果を発揮するテーマは今後も出てくるだろうと思うので,今後も激戦区ランク4の優良な候補として居続けるだろう.
水属性がいると打点が上がるとはいえ,ショックルーラーにも負ける上に素では下級モンスターにすら負ける点が玉に瑕.
だが,フリーチェーンで素材落とせる点で海皇マーメイルでは起点として使われることも.
水精鱗-アビスマンダー ▶︎ デッキ 《水精鱗-アビスマンダー》
墓地発動する珍しいレベル4マーメイル.しかしマーメイルに欲しいのはこの効果じゃない・・・
墓地に送る術は,マーメイルたちの効果でなんとかなるとして,レベル上げの幅も1〜2と広いのも嬉しい.
だが全員のレベルを上げる都合上,細かいレベル調整ができずレベルを揃えておかないと意味が無い.
しかも,高ランクエクシーズというロマンもレミューリアという便利カードが存在するためそんなに使えるわけじゃない.
アドバンス・ゾーン ▶︎ デッキ 《アドバンス・ゾーン》
歩哨がローチへと新たなる進化を・・・
冥界の宝札》のような2ドロこそないものの,3体以上使えば墓地から回収できるという点が旨味.
なのだが,普通生贄召喚は1ターンに1回の召喚権を使って行うもの.神やバルバロスでもない限り満たしにくいのが難点.
海外のアレが来たら注目されるだろうが・・・
ライトレイ マドール ▶︎ デッキ 《ライトレイ マドール》
海外のライトレイシリーズにまさかのネオマドール.マドールの謎人気は俺にも理解できないとです・・・
出しやすさは悪くないが,守備3000の壁モンスターに戦闘破壊耐性つけても意味が無いんですよ・・・
出しやすいレベル6魔法使い族として見ても,ソーサラーという相手がいてだな・・・
一応コストなしで展開出来る魔法使い族レベル6というニッチな需要があるが,それがいつ注目されるのやら.
エクシーズ・パニッシュ ▶︎ デッキ 《エクシーズ・パニッシュ》
エクシーズがいるときに天罰.構図も効果も名前も天罰.
ただ,向こうはカウンターだという点とだれでも効果止められるという点が強かったのであって,
こっちは1ターン制限がある上にレベル制限がかかっている.
最近は下級でも展開のために恐ろしい効果を持っている事が多く,こんな見え見えの罠を2回も3回も発動する前に割られるかエクシーズが除去られるケースが多いので,
これを貼っておけば安全というのはないな・・・
招来の対価 ▶︎ デッキ 《招来の対価》
BBA無理しやがって・・・
リリースすることでアドを稼ぐというのは《超再生能力》という前例があるので悪くはない.
ないのだが,問題は効果が重複しないこと.
1ドロもサルベージも破壊も,それぞれ1枚ずつでもいいから重複してくれれば使いやすさも向上したんだが・・・
ちなみに日本語版に二種類のイラストがある珍しいカード.イラスト間違いというわけではなくMGでしっかりと説明されていたり.
ダストンローラー ▶︎ デッキ 《ダストンローラー》
コロコロ!この名称で商標登録されているコロコロじゃないか!
罠版モップ.つまり相手ターンにもダストン化できるという代物.
ダストン化は相手ターンに奇襲として飛んできたら強いので,ダストンデッキでなくても使いたいもの.
後半のサーチ効果も,モップと異なりセット時限定とはいえあって損はしない.
相手依存ではあるのだが,ダストン以外でも使えるためふとした拍子に高騰しそうな気がするノーレア.
帝王の凍志 ▶︎ デッキ 《帝王の凍志》
遊戯王的には「感情を冷やせ.冷静に対処しろ」と言うべきか.
条件を満たせた生贄召喚したモンスターをフェルグラント耐性で守れる.
問題は,その発動条件である「自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合」という点.
エクシーズが登場して以降,どんなメタビにも同名2体が並ぶ可能性があればエクシーズを使わない理由がないため,
それを切り捨てるというリスクを背負ってまでフェルグラントするかと言われると・・・
パージ・レイ ▶︎ デッキ 《パージ・レイ》
サクリファイスエスケープなランクダウンカード.
エンド時かつエクシーズ召喚扱いではない上に素材がないものの,エクストラからエクシーズモンスターを比較的緩い制約で呼び出せる.
問題は,出したところでどうするかということ.素材なし&蘇生制限を満たしていないバニラ同然のエクシーズをどう使うかというのが最大の問題点.
何か面白いこと出来ないかとwikiの一覧を見ても面白いことできるカードがカオスキマイラくらいしかいない・・・
なお種族が同じである必要があるため,ホープ→リバイスは出来ません.
相乗り ▶︎ デッキ 《相乗り》
そうか,あの番組知っている人ももうおっさん呼ばわりされる時代なのか・・・
まさにドローに便乗して相乗りする効果.
こちらは1ターン限定だが,ドローだけでなくサーチやサルベージにも反応して1アド稼げる.
増Gと同じく環境が高速であればあるほど輝くカードであり,最近の高速環境ではアドを稼ぎつつ展開するテーマが多く,牽制としてはGと同じくらいのパワーを持っている.
速攻魔法故に,事前に大嵐使われるとバレる分奇襲性が低い代わりに,エクゾみたいにドローすれども展開しないデッキやリチュアのように展開<サーチサルベージなテーマに対しては刺さる.
実力伯仲 ▶︎ デッキ 《実力伯仲》
し,紫炎殿が二人いるでござる・・・しかも刃を交えるとは何事でござるか!
自分と相手,選んだ2体を文字通り凍りつかせる効果.
お互いに攻撃表示のモンスターが2体残ってしまうという点とリリースの踏み台や素材にして回避される点でデメリットのように見えるが,
自分のモンスターをバルバロスなどのスキドレのお友達にして攻撃表示の壁にしたりできる.
相手のモンスターをサンドバッグもいいのだが,無効化したい低攻撃力かつ素材やリリースしにくいモンスターという
自分が送りつけないと達成できないような難しい的の条件が足を引っ張る.
森羅の霊峰 ▶︎ デッキ 《森羅の霊峰》
/^o^\フッジッサーン
デッキトップを作り替える前半の効果,タイミングが遅いがトリガーチェックを後半の効果,どちらも森羅において有用.
前半のトップ操作は,コストがやや重いが手札にたまった上級森羅などをコストにトリガーを創造できると考えれば悪くないし,スナッフとのコンボも存在する.
後半のトリガーチェックは,タイミングが遅いものの森羅で唯一召喚権や展開を必要せず1枚で行えるトリガーチェックなので,あって損はしない.
ソリティアする森羅にはそんなにニーズはないが,トップ操作をすることに意義のあるタイプの森羅には必要な1枚.
暗黒ブラキ ▶︎ デッキ 《暗黒ブラキ》
単体でマエストロークが出来る恐竜族.
それ以上でもそれ以下でもないが,下級でマエストロークで出来ることを3枚サーチカードが積める種族が持っているのは中々のもの.
弱くはないのだが,仕事をしたらラギアの素材になる以外のことが出来ず,それ以上の仕事をするわけでもアドを稼ぐことが出来るわけではないので,恐竜メインのデッキでも枠から溢れたら抜けるカードに・・・

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