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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 4,756 - 4,770 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ゼータ・レティキュラント ▶︎ デッキ 《ゼータ・レティキュラント》
アルバ
2016/01/29 8:39
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墓地に置いておくと相手モンスターを除外するとトークンを出してくれるトークン生成器。
墓地に送るのはそれほど難しくもなく手札に来ても同名カードの効果で特殊召喚に繋ぐこともできる。
ガイウスや《因果切断》や《次元幽閉》で次々除外していくとトークンが生成されるのでこれをアドバンス召喚なりシンクロ素材なりに使う。
結構独特の効果を持ち専用デッキも組める面白いカード。
グリード・クエーサー ▶︎ デッキ 《グリード・クエーサー》
アルバ
2016/01/29 8:31
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ちょっとした育成ゲームを楽しめるカードでレベル4を破壊すると1200打点アップと結構上昇効率は悪くない。
言ってしまえばただの脳筋で最上級なのに最初は打点が2100しかなく他に効果もない。
コンセプトは面白いんだけどどうにも使いにくさばかりが目立つ。
せめて召喚軽減効果でもあればねえ…
ブラッド・ヴォルス ▶︎ デッキ 《ブラッド・ヴォルス》
アルバ
2016/01/29 8:23
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バニラ☆4としては打点が100高いジェネティックワーウルフが登場し更に獣戦士族と被っており立場が厳しくなる。
更に闇属性バニラとしても攻撃力が50高いヘリオロープが登場したことにより属性での差別化も不可能になり彼の生涯は幕を閉じた…
と思われていたが獣戦士族、闇属性という2つの要素により天キからサーチできる魔デッキ要員として《奇跡の復活》を遂げたのでほんとOCGって何あるかわかんないなって考えさせてくれたカードなので少し好きです。
天狗のうちわ ▶︎ デッキ 《天狗のうちわ》
アルバ
2016/01/29 8:19
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「なんでみんなこんなに低評価なんだよ、範囲はレベル2以下と狭いけどそれをメインとするデッキに対してはかなり有効なメタ…(反転召喚限定な事を見落としてたことに気づく)」
大半のケースは号令で良いかと思われます
グレート・モス ▶︎ デッキ 《グレート・モス》
アルバ
2016/01/28 17:12
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実用性皆無だがきつい召喚条件故に出してみたくはなるけどその用途だと上を行く究極完全態がいるのでどこまでも報われないカード。
通常召喚できない、レベル8、昆虫族って所を活かせてそれをたくさん必要とするデッキが出ればコスト程度には使えそう。
カードを狩る死神 ▶︎ デッキ 《カードを狩る死神》
アルバ
2016/01/28 17:08
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原作では魔法・罠カードを入れる上で最も警戒しなければいけないカードと言われているがOCGでは暗算でライフ計算する上で警戒しなければいけないカードって所だろうか?
上級モンスターをセットしてまで不確定な罠除去をする意味はないと思う。
カタパルト・ウォリアー ▶︎ デッキ 《カタパルト・ウォリアー》
アルバ
2016/01/28 17:03
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漫画効果はDDBそのものでしかもそれより格段に出しやすいのでそのまま出たら当時のOCGは終焉を迎えていただろうが流石にそれはなかった。
射出対象がジャンクのみになり使い勝手は大幅に悪くなったがまあ仕方ないだろう。
使うならこれを踏み台としてシンクロし墓地に置いておき、トドメが必要になったら墓地から蘇生してジャンクを投げると言った感じになるだろうか。
嚇灼の魔神 ▶︎ デッキ 《嚇灼の魔神》
アルバ
2016/01/28 16:54
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でかい業火なのだが性能は良くなくでかいゴリラだの燃えるゴミだの言われてしまうカード。
特殊召喚条件は緩いのだがその後が問題で破壊対象が2体のため適当に出すと自爆してしまうだけなので出した後の扱いが大変難しい。
時期的に炎王とコンボしろってことなんだろうが流石に2体は厳しい。
結局のところスキドレや聖杯がないとまともな運用ができないのだがそうだとするとそこまで手間をかけてたかだが2600打点ってのもなあ…
レベル8、炎属性、獣戦士族って所を活かしていかないといけなくなるがそこだけ見るとこれより遥かに使いやすいベアーマンもいるし…
禁止だがヒグルミとは相性が良くレベル8という点もダイナスターと一緒に素材になってタイタニックを出せるが別にペンマジと竜騎士でいいよね。
闇の誘惑 ▶︎ デッキ 《闇の誘惑》
アルバ
2016/01/28 16:29
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遊戯王が闇属性優遇ゲーと言われるその象徴みたいなカード。
騎士シリーズとか見てても思うけど他の属性にこれの類似カード出たら多分異様に厳しくなると思う。
一番厳しくしないといけないのに闇には緩いコンマイ。
同名連打可能かつ発動後これと言った制約がないため大変使い勝手がいい。
コストは後払いかつ事前に魔法・罠なら伏せてしまう事で失敗時のリスクを軽減できるため、手札に除外する闇属性がいなくても《一か八か》で発動してドローしてみることも可能。
スマイル・ワールド ▶︎ デッキ 《スマイル・ワールド》
アルバ
2016/01/28 16:20
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上昇値は低いが数が増えれば増える程全体パンプなので総合ダメージは高くなる。
だが何故か相手も上がってしまうためそのままでは無意味なカードで使った後に相手のモンスターを除去しなければならない。
黒庭軸デッキとかなら相手にモンスターを用意できるし使えなくもないか?
お世辞にも強いとは言えないカードだが入手経路が限られてるカードなのでこれぐらいがいいと思う。
左腕の代償 ▶︎ デッキ 《左腕の代償》
アルバ
2016/01/26 19:27
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左腕を売ってでも手に入れたい魔法がそこにはある。
魔法カードのサーチカードとしては最高の範囲を持つカードだがその分カード名通りのかなり重い代償を払う事になる。
発動にはこのカード含めて3枚必要で手札は全て除外、更に急いで使いたい場合は発動ターンセットが出来ないため実質的に手札コストが増えてしまう事も。
発動したら大抵後がなくなるので並みの魔法をサーチした程度では割に合わずこの代償を払ってまで欲しいカードを持ってくることになる。
現状はインフェルノイドと相性が良くインフェルノイドは推理ゲートや虚夢で損失分を取り返せる可能性を十分に持っている。
おそらく一番相性良さそうなのは禁止だけど次元融合。
墓守の審神者 ▶︎ デッキ 《墓守の審神者》
アルバ
2016/01/26 14:16
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ビュートやアークナイトのいたパックでやや古臭い効果の奴がスーレアで居座っていたため必要以上に叩かれたやや不遇なカード。
リリースを1~3体まで調整できるが3体リリースするほどのカードではないので1体リリースで状況によって効果を使い分けたい所。
攻撃力上昇効果は大抵リリースに使われる墓守はレベル3か4のためリリース1体につき300~400としょぼいのだが他2つの効果はそれなりに使える。
ただ墓守でリリース1体使ってまでこいつ使うかって言われると祈祷師でいいよなあと。
召喚制限がなくテーマ専用の蘇生カードを持つ比較的出しやすいレベル10なのでその辺も上手く使えればと思う。
エクシーズ熱戦!! ▶︎ デッキ 《エクシーズ熱戦!!》
アルバ
2016/01/26 14:05
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熱戦という割には結末がしょっぼい。
エクシーズの戦闘破壊限定という厳しめかつ後ろ向きで重いトリガーを持ち、バーンダメージは見せたカードの攻撃力の差分のためできるだけ攻撃力の大きいカードを見せたいが見せるカードは戦闘破壊されたモンスターのランク以下という条件が足を引っ張りまくる。
相手がエクシーズ採用していなければ不戦勝だがエクストラの中でも特に汎用性の高いエクシーズを入れてないのは稀なため望めない。
良く使われるランク4ならクレイジーボックスの3000が最高だが汎用性の高いランク4エクシーズは大体攻撃力1800~2500はあるためその分が差し引かれ手間に対してバーンが《昼夜の大火事》やファイヤーボール並みになってしまう。
ランク10を見せるならギャラクシーデストロイヤーがいるため2000以上は期待できるがそもそもこのランクのエクシーズは攻撃力が高く戦闘破壊で突破されることは少なく、戦闘破壊してきたところでそれは大抵このカードの発動すら封じるライトニングっていう…

ごちゃごちゃ色々言ってきたけど《魔法の筒》でいいと思います。
覇者の一括 ▶︎ デッキ 《覇者の一括》
アルバ
2016/01/26 13:54
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発動タイミングが限定されているため役割的には《威嚇する咆哮》のほぼ下位互換。
とはいえ発動タイミングもそれほど厳しい訳でもなくコストがついてるという事もないので4枚目以降の咆哮の活躍はしてくれるしそのような防御カードが咆哮だけでは足りない事もあるエクゾ、チェンバやカウントダウンという居場所もある。
戦闘自体をさせたくないなら和睦より優先する理由にはある程度成り得る。
バトルフェイズ自体が出来なくなるためそこを活かせれば咆哮より優先する理由にもなり、以前はこの点を活かせるのは稀だったが《拮抗勝負》というバトルフェイズに入らせないこと自体が利点に成り得るカードが出たため《威嚇する咆哮》より優先される場合も出た。
二者一両損 ▶︎ デッキ 《二者一両損》
アルバ
2016/01/26 4:24
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自分は落としたいものをピンポイントに落とし相手は再利用が難しいカードが落ちるという奇跡でも起こらない限り一者大損で終わる。
墓地肥しにしてもデッキ破壊にしても1枚消費してお互い1枚ではあまりにも半端過ぎる…

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