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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,681 - 4,695 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
始祖の守護者ティラス ▶︎ デッキ 《始祖の守護者ティラス》
シエスタ
2019/05/25 13:58
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ランク5の最古参。素材指定はないが、上級を要求するので重め。
しかし効果破壊耐性に万能除去と、当時としてはその重さに見合う性能はあった。ターン経過毎に素材が外れ、基本3ターンでバニラ化しますが、それまで維持でき除去できていれば充分でしょう。
ただ今じゃ破壊以外の除去も充実してしまい、2600打点というのも決して高い数値ではなく、無策で維持は厳しくなってきている。
なら除去はと言うと、戦闘を介さねばならず遅く感じてしまう。メインで除去できるヴォルカはモンスター限定だがバーンが付属しガイドラも併せれば火力で劣りがち。後ランク5中心のデッキって大体プレアデスとかサイドラが出しやすいんですよね。
魔・罠も除去できるのはウリですが、上記のように攻撃介すのがなぁ。
Xに限らずリンクとかもライバル候補になりかねない。
性能自体は決して悪くないと思うんですけどね。ファンデッキすら破壊耐性の処理に困らなくなっていて、重さ相応の働きがしづらくなっており、更にインフレした今の時代では厳しくなりつつある。
シャーク・フォートレス ▶︎ デッキ 《シャーク・フォートレス》
シエスタ
2019/05/25 11:47
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素材縛りはなく、効果も汎用的なもの。
ランク5としてはステは控えめであり、攻撃誘導も壁としてはあまり頼れないが、あって損はそんなない。途方もない打点のカードが登場した時に困るかもしれない。
素材を使って2回攻撃でき、忍やガガガ侍など類似効果に比べ、ランクが高いからか自軍のモンスターなら好きな対象を選べると、範囲が広い。自身だけでも4800ダメであり、ランク5にはヴォルカなど攻撃的なカードは他にも存在するが、いずれも状況によって有用性は異なる。
このカードの場合除去手段の多いデッキとなら併用しやすい。
難点と言えば上述の通り、ランク5としては打点が低く、場持ちはあまりよろしくない事。後ファンでの話になるが、シャークデッキだと闇という点がネック。どうしてシャークのXはレイランサーといい、鮫デッキと噛み合いの悪いものが多いのか。
ランク5で打撃力が欲しいなら、採用したい1枚。
ゲイザー・シャーク ▶︎ デッキ 《ゲイザー・シャーク》
シエスタ
2019/05/25 10:50
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墓地消費だけでX召喚と、面白い効果ではあるんですけどね。
まずレベル5水属性に有用な者が少なく、この対象を多く有するダイナミストはPデッキで墓地発動と相性が悪い。
墓地を肥やす手間もあり、使うならフルモン気味の特化構築が望ましいかと。
だがそうして工夫や手間かけても、肝心の展開先も狭く微妙な者ばかり。一番有用そうな19+クリゼロもそう頼れる存在でもなくなってきてますしねぇ。
現状では微妙なカードに感じます。
深海王デビルシャーク ▶︎ デッキ 《深海王デビルシャーク》
シエスタ
2019/05/25 10:36
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こんな中途半端な打点と耐性のカード優先して使うかって話。
自分のカードにも有効なので、自分のブラホに巻き込まれず激流のトリガーにも適しているが、そんな回りくどい事わざわざコイツでやる必要ある?ってな話。
総じて微妙感が半端ないカードに感じます。
メタボ・シャーク ▶︎ デッキ 《メタボ・シャーク》
シエスタ
2019/05/25 10:27
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名前通りの見た目。
召喚権使って墓地のカードをデッキバウンスするだけでは、物足りなさが否めない。シーラカンスのリクルート対象を回収できる点では相性いいんですが、そのようなデッキでコイツに召喚権使う余裕あるか微妙だし、シーラカンスの効果1回通せれば充分な事も多いので・・・。
大きなデッキ破壊とか受けたり、うまく展開できずグダグダになった時には活かせるかもですが、今の高速化している時代でそのような事は起こりにくい。
下級魚としてはトップクラスの打点ですが、1800と大して高いわけでもなく逆に悲しくなる。
総じてビミョーなカードに感じます。
シャーク・サッカー ▶︎ デッキ 《シャーク・サッカー》
シエスタ
2019/05/25 10:17
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シャークさんの中の人も今サッカーアニメに出てますね。
海産物の展開をトリガーに展開できる魚。同名でもトリガーにできターン制限もないのでダブっても活用でき、更に浮上やサルベージにも対応と優秀な要素を多く持つ。
S素材にできないのは残念ですが、それ以外ならフリーでリンクの登場した今だと選択肢も増えている。
水デッキなら使い勝手のいい展開札でしょう。
シャーク・ザ・クルー ▶︎ デッキ 《シャーク・ザ・クルー》
シエスタ
2019/05/25 10:10
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効果破壊されれば下級水2体リクルートと、やってる事自体は弱くないが、それ以外がてんでダメ。
上級なうえ並の下級程のステしかなく、リクルーターは非対応。
更に「相手」によって破壊でないといけないのが残念。効果破壊に対する牽制としても見れますが、この下級ステの上級でどうしろと。
アトランティスで重さは改善されるが、それでもトリガーはどうにもならない。どうしても発動するなら相手の全体除去にチェーンして展開するのが一番かと。
2体展開でも、ここまで来ると工夫して使う価値も薄いと思います。
水神の護符 ▶︎ デッキ 《水神の護符》
シエスタ
2019/05/25 9:34
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自軍の水全般に効果破壊耐性を付属してくれ、今の時代なら自壊の猶予も充分な時間。中々の汎用性を持つんですけどねぇ。
現環境、破壊以外の除去も豊富だし自分ターンだと無効化で対処される可能性も多い。魔法なのは速攻性がある点は利点ですが、奇襲性は薄い点でネック。
うららや泡影が人気な今だと、このカードを採用する枠があるなら抹殺か墓穴といった指名者、リブートあたりを優先したほうが良く感じてしまいます。環境にも左右されやすそう。
デプス・シャーク ▶︎ デッキ 《デプス・シャーク》
シエスタ
2019/05/25 9:17
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リリースなしで召喚できる魚で、相手ターンじゃ2800打点なんですが、攻めに扱えずインフレや除去の蔓延している今の時代でこんな効果に頼れるかって話。
素材として見ても召喚権を使うのがなぁ・・・。水縛りのランク5出したいならセイバー使った方が選択肢広いですし、鰤やダブルフィンいる手前でコイツに召喚権は正直使いたくない。
効果よりかは対応サポの豊富さに注目したいところ。サルベージに守備0サポ対応で再利用手段は豊富。ゲイザーシャークにも対応しますが、コレはわざわざコイツである必要性が薄いと思う。
なんか色々微妙さが目立ち、優先して使いたい気になれない・・・。そんなカードに感じます。
セイバー・シャーク ▶︎ デッキ 《セイバー・シャーク》
シエスタ
2019/05/25 9:06
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レベルを上げ下げできる下級魚で、多用なレベルを使うデッキならありがたい効果。(特にランク3~5を使うシャークデッキなど)
ただ残念な事にS素材にできない効果のせいで、S召喚に便利そうな効果を持ちながら白闘気などに繋げられず、最近になって響いてくるようになってきた。またサルベにも非対応。
展開先も水に縛られるので、レベル調整カードとして優先するなら対応サポをよく見て考えたいところ。どうでもいいですが、セイバーサポ対応。
中途半端なステのせいで、対応サポが案外狭いところや単体で機能しづらいなど、癖の強いところはある。
ガチよりかはファンにとってありがたいカードって印象です。
ダブルフィン・シャーク ▶︎ デッキ 《ダブルフィン・シャーク》
シエスタ
2019/05/25 8:51
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アニメでは2体分素材だったカードの1枚で、OCGでは案の定変更。
釣り上げ効果になり、1枚で何かに繋げやすい点は同じ。
展開先は水に縛られますが、バハシャや101、ハリファや鯨など展開先はそれなりに充実している。展開先よりも発動ターン水しか展開できなくなるので、プレイング面で注意したい。まあこのカードを採用しているようなデッキならそう気にならんでしょう。サルベージやリモーラ対応などサポにも恵まれている。
下級魚を中心としているデッキなら、是非採用していきたい1枚。
砦を守る翼竜 ▶︎ デッキ 《砦を守る翼竜》
シエスタ
2019/05/24 17:05
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初期のガバガバルールにて、よく引き合いに出される1枚。
「特技、飛行!回避率35%!」砦「!、ワイにそんな効果が!?」
残念ながらOCGでは単なるバニラ。中途半端なステであり、ほぼ上位互換に《サファイアドラゴン》。リクルーター対応にしても守備2000の《洞窟に潜む竜》が存在するので、相当な遊戯ファンでもないと使用に耐えないでしょう。融合体が存在しますが、バニラ竜なら霊廟・鏡でワイアーム出せるので、大きな差にはなりにくい。
初期の遊戯の主力の1枚で、上記のように印象も強い方なんでリメイクされないか期待。カイザーグライダーですらリメイクされてますしね。
マンモスの墓場 ▶︎ デッキ 《マンモスの墓場》
シエスタ
2019/05/24 16:56
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初期のガバガバルールの一例として、よく話題にされる1枚。
劇中の活躍だけでなくOCGにおける改変の影響も強く、原作ではアンデだったのに恐竜。そもそもマンモスは恐竜と生息してた時代が事なるうえ、爬虫類ですらない。とまあOCGでもガバガバ。
原作での活躍は今なら超融合を併用すれば、似たような事もできなくはない。
カードとしてはこれでも昔は下級最強の時代もあったようですが、当時は上級をリリースなしで出せたし、今は上位互換的存在がいくらでもあるので、ファン以外では使用に耐えないでしょう。
原作での活躍が印象的な1枚なので、リメイクされないか期待です。
No.22 不乱健 ▶︎ デッキ 《No.22 不乱健》
シエスタ
2019/05/24 16:39
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原作では♀に攻撃できないというDM時代を彷彿させる効果を持っていましたが、OCGではそんな甘さは捨てている。
闇を素材に指定しているので出しやすいデッキは限られるが、2体要求のランク8としてはトップクラスの打点を持つ。
そのうえフリチェの効果無効化持ち・・・なのだが、手札コストを要求するうえに守備になってしまい、その守備力も低く気軽に使えるものではない。
ランク8にはこのカード程の戦闘力はないが、使いやすい制圧効果を持つものが存在している。
単純な性能だけみればそれらの競合相手に対し分が悪いので、やはりその打点や種族・属性などで差別化したい。
聖光の宣告者 ▶︎ デッキ 《聖光の宣告者》
シエスタ
2019/05/24 16:23
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SだのXだの結構色々な種類が存在している宣告者。そのうちリンクとかも来そう。
宣告者の中では珍しくカウンター持ちではなく、《死者転生》に近い効果を持つ。EXに用意できる《死者転生》ってのは悪くないものの、手札を1枚戻す必要があるので、アドを稼げずステも低いので何の考えもなしに優先はしづらい。
既に言われているように、あえて手札をデッキに戻すという行為を逆手にとりたい。素引きしたくないカードを戻す事ができ、ちょっとした保険になる。効果使用後の処理もリンクの登場で容易になった。
デッキを選ぶ効果だと思いますが、こういった存在は居るのと居ないのとでは結構違うので、ありがたく感じます。

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