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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,486 - 4,500 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
王宮の牢獄 ▶︎ デッキ 《王宮の牢獄》
シエスタ
2019/06/15 11:27
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蘇生メタであり、その影響力は決して小さくない。ネクロバレーに比べ罠なので相手の蘇生にチェーンしてやれば不発にできたりする。
ただ蘇生も多いですが、それと同じかそれ以上にリクルートや手札展開、EX展開も多いですからねぇ~。それらのモンスターで対処されてしまいやすい。
またライバルも多くネクロバレーやマクロならよりメタ範囲が広い。特に前者はフィールドかつ専用サーチャーの存在もあって取り回し優れる。
いくつか優劣はあれど、なんか中途半端っていうか信頼性に欠ける。満点なんか付けれる程の性能じゃないでしょう。
オレイカルコスの結界 ▶︎ デッキ 《オレイカルコスの結界》
シエスタ
2019/06/15 11:10
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色々とぶっ飛んだカードの多かったドーマ編を代表するカードの1枚。
特に対象を問わない全体500強化に、攻撃対象制限をかける事から戦闘面で有利になりやすい。1度だけだが破壊耐性もありがたい。
ただEXの利用を難しくする制限付き。それに加えデュエル中1度しか発動できず、採用枚数が悩ましい。デメリットに対し割に合うだけの効果かと言われれば怪しいところで、かなりデッキを選ぶカードと言える。
デメリット効果から、《土地ころがし》や盆回しで相手に送り付けるフィールドとしても適正がある。
またよく見ると自軍全体除去や発動制限は「発動」しなければ回避できるものであり、カードを「置く」処理ならどちらも回避可能。そのようなカードが現状少ないのがネックですが、今後このカード関連カードがOCG化していくなら増えていくんだろうと思います。また発動こそするが、《メタバース》で直接発動しても全体除去は回避可能。
現状では癖の強いカードって印象です。今後関連カードのOCG化が望まれる。
角笛砕き ▶︎ デッキ 《角笛砕き》
シエスタ
2019/06/15 10:49
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召喚無効という行為自体は、今なお強力な効果である事に違いはない。
だがピンポイントで汎用性が低く、高速化が進む今だと一手遅れがちな罠ってのもネックになる。当然ですが特殊召喚行為そのものを封じる効果には無力。
他に優先できる存在は山程あり、採用は無理かと。
トロイメア・マーメイド ▶︎ デッキ 《トロイメア・マーメイド》
シエスタ
2019/06/15 9:22
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トロイメアリンクの中では珍しく素材指定が課されている。とはいえトロイメア自体は優秀な者が揃っているので、出そうと思えばなんてことない条件。
トロイメア共通の1ドローに固有効果はリクルートと弱体化。
弱体化は自分にも影響があり、ちょっと癖があるうえ自身の打点も低く大体なにかの素材になる事もあってほぼオマケ。
メインはやはりリクルート。対象はたった3体だがいずれも強力で特によく言われているようにオルフェゴールにおいては展開の要になる。
このカードからの展開による盤面が強力だったため、トロイメアリンクを素材にするなど消費や手間かけてまで出す価値があった程。
それ以外でもイドリース・胎導を利用するレベル9でも初動を担えた。
ゴブリン同様展開・ソリティア向きのトロイメアであり、展開パターンの広さもあって上述のようなデッキで暴れた結果、2019:7月をもって禁止に。
トロイメア2体目の禁止でテーマ内に複数の禁止をまた出してしまった。
レディ・デバッガー ▶︎ デッキ 《レディ・デバッガー》
シエスタ
2019/06/15 9:00
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レベル3以下と狭めに感じるが、やはり種族全般で使えるサーチャーは便利で将来性も高い。
登場当初はまだサイバースが発展途上気味だったので目立たなかったが、主に転生炎獣が原因で案の定ハジけた。結果日本でも制限に。
逆に無制限になったエアーよりもサーチ数が少なく1ターン制限もあるのにコレは、サーチ先の強さこそ正義なのがうかがえる。
E・HERO フレイム・ブラスト ▶︎ デッキ 《E・HERO フレイム・ブラスト》
シエスタ
2019/06/14 17:57
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二重で素材指定がかかってますが、サーチの豊富なEなので揃えるのは難しくない。
しかし肝心の効果は特定の相手にしか発揮しない効果であり、その水はわりとマイナーな部類。しかも戦闘で発揮する脳筋なだけとまで来ている。単に脳筋欲しいならエアーの時点で可能。
より有用な者は山程存在し、自身の素材も普通のHEROで優先できるようなカードじゃない。
数あるデッキの中でも特にEXの枠が厳しいHEROではまず採用できるカードじゃないでしょう。
使えるとしたらボムフェネクスを活用するHEROくらいか、一応素材のサーチ用のチラ見せ要員として活躍できるかもしれません。でもEはサーチ手段が多いので、そこですら厳しいかなぁ・・・。
E・HERO ザ・ヒート ▶︎ デッキ 《E・HERO ザ・ヒート》
シエスタ
2019/06/14 17:48
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下級E・HEROとしちゃ高めの戦闘力ですが、融合が主力のデッキなので求められている効果ではない。
下級に絞ったとしても、エアーマンは単体のこのカードの攻撃力を素で持っており、更にオネスティを採用しておけば事足りる話。
利点としちゃE・HEROでは珍しい炎族な事か。
HEROにおいては戦士サポを共有できない点で痛い事しかないですが、豊富なE・HEROサポに対応する炎族として出張できなくもない。
リンクスじゃオブライエンのスキル、ファイヤー・リロードの対象になる事から、召喚獣ネオスでの採用例もあった。
HERO’S ボンド ▶︎ デッキ 《HERO’S ボンド》
シエスタ
2019/06/14 17:32
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展開力こそ評価できるんですが、このカード自体はサーチが難しいし、必ず2体なので融通も利かない。まあサーチ豊富なHEROなので、展開対象を揃える事自体は用意。
でも最近のHEROは環境の変化、サポの増加に伴い正規融合も多いですしね・・・。手札展開にしたってモンスターであるソリッドなら1体だけですけど大体それでも事足りるし、サーチも利き安定している。ソリッドに限らずブリキンとかゴブドバとかも存在している。
不安定なサポであり、普通のHEROでの優先は厳しいでしょう。
アース・グラビティ ▶︎ デッキ 《アース・グラビティ》
シエスタ
2019/06/14 17:20
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ザ・産廃サポ。限定された有用性、発動タイミングに対象、そして肝心のジアースは除去耐性もないし、自分のターンまでしか強化が持続せず、素の打点も2500と安心できる数値じゃない。
下級自体一般の展開型デッキじゃ残る事はなくなってるし、レベルを持たないカードまで登場している始末。
ジアース自体が現状のHEROじゃ優先されない存在でもある。
散々言われているように《立ちはだかる強敵》など上位互換も存在しますし、余程の漫画十代ファンか、縛りプレイをしたいマゾ向けのカードかと思います。
E・HERO レディ・オブ・ファイア ▶︎ デッキ 《E・HERO レディ・オブ・ファイア》
シエスタ
2019/06/14 17:13
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ブルーメ共々、紅一点だったバーストのテキストに矛盾を生み出してしまった女HERO。このせいで海外ではバーストがエラッタされている。
で、肝心の効果ですが効果持ってんのに正直バニラのバースト以下なカード。
まずHEROにも該当しますが、高速でブン回し展開して大型に繋げる事が多い今の時代で、エンド時という遅さに下級を放置して相手ターン渡す効果というのが痛い。低打点なので良い的にもなってしまう。
これで効果が強力ならまだ納得できるんですが、肝心の効果も倍率の低い場を参照したバーン。最大ダメージが単体で1200。3体並べてやっと3600ではリスクに見合わないでしょう。
炎HEROとしても融合を持ってこれるブレイズマンが存在している。
HEROじゃまず採用圏外かと。一応サーチしやすい炎族であり、バーン効果持ちで《融合準備》にも対応ということから、HEROを絡ませたボムフェネクスデッキとかならお呼びにかかることがあるかもしれません。
E・HERO フォレストマン ▶︎ デッキ 《E・HERO フォレストマン》
シエスタ
2019/06/14 17:00
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オーシャンと似て毎自分スタンバイ時にアドを稼げるカードであり、こちらは融合で回収だけでなくサーチもできる。加えて自身もサポが豊富と決して悪くはない性能。
が、環境の変化による逆風の煽りが強すぎる・・・。
まず下級を維持する事自体が、打点がインフレし除去の蔓延している今の時代では困難で、HERO含め高速でブン回し展開していくのが多いこの環境、即発動できないスタンバイというのも非常に痛い。この2つの効果が悪い意味で噛みあってしまっている。
融合のサーチにしてもブレイズマンや、Eでこそないが墓地肥やしによりミストと併用すればアドを大きく稼げるヴァイオンが存在している。
これらと違い地属性なのが差別化点ですが、それすらも展開効果によって何かに繋げやすく、融合・マスクと相性もいいソリッドマンが登場してしまった。
現状はオーシャン共々、埋もれてしまった存在に・・・。
E・HERO オーシャン ▶︎ デッキ 《E・HERO オーシャン》
シエスタ
2019/06/14 16:49
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毎ターン範囲の広い回収効果を使え、自身もEなのでサポは豊富と決して悪いわけじゃないんですけどね。
環境の高速化や除去の蔓延によって、即アドを稼げないのが痛いし、とてもこのステータスのカードを維持してアドを稼いでいくなんて事が出来ななっている。
HERO自体もカードプールの増加が大きく、基本サーチでブン回しなんらかの素材にされ、下級を残すという戦術もほとんど見られなくなった為、HERO自体と合わなくなってきている。
水HEROってのも展開効果によって何かに繋げやすいバブルマンの方が優先されますしね。昔は真逆の評価だったのに・・・。
フォレストマン・アナネオ共々、環境の変化による逆風の煽りが大きく、埋もれてしまった印象です。
王者の看破 ▶︎ デッキ 《王者の看破》
シエスタ
2019/06/14 14:55
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最上級バニラの存在を条件に発動できるノーコス神宣。最上級とはいえサポの豊富なバニラなので、用意は比較的簡単。
ただやっぱ特定のモンスター、それも最上級を指定してる以上事故のリスクは避けられない。
また強力なライバルに《天威無双の拳》が登場し、あちらはデュアルこそ無理だが、レベルは問わず効果を持たないならトークンやガイアナイトのようなカードでもokと、トリガーが緩い。
効果の面でも召喚こそ無効にできないが、場問わずモンスター効果を無効にでき、無効範囲は上回ると言っていい。
更にブラフとしても機能するなど、総合的に見て性能面は負けてしまっている。
基本的に4枚目の天威無双となりますが、そこまでするのは過剰だと思うし、ちょっと苦しい立場になってしまったと思います。
天威無双の拳 ▶︎ デッキ 《天威無双の拳》
シエスタ
2019/06/14 14:40
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バニラ専用カードで似たような《王者の看破》に比べると、レベル制限や効果を持たないならトークンやガイアナイトみたいなカードもokになっており、条件が軽くなっている。
効果の面でも召喚を無効にできなくなっているが、モンスター効果は無効にできるし手札誘発や墓地発動、後出しにも強くなっている。
更に破壊されればバニラのEXモンスターも出せ、ブラフとしても使える。やぶ蛇に比べれば出せる対象こそ狭いが、1の効果が有用なので文句は言えない。出す対象の筆頭はやはり4500打点を誇る究極青眼か。
個人的にリメイクの登場で立場が苦しくなっていた本家究極青眼の存在意義を増やしてくれたのは嬉しい。
総合的に《王者の看破》を上回る性能で、除去もしづらいのに効果も万能カウンターと相手にとっては非常に厄介。
バニラモンスターの有用度を上げてくれた優秀なサポだと思います。
神鳥の霊峰エルブルズ ▶︎ デッキ 《神鳥の霊峰エルブルズ》
シエスタ
2019/06/14 14:25
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対象範囲こそ狭いが、その対象に全体強化と召喚権追加、更に上級以上の鳥のリリース軽減と有用な効果で噛み合いもいい。
ちょっとややこしいですが、2の効果は発動に風・鳥が必要なだけで、発動さえできれば後の鳥はどんな属性でもリリース軽減できる。
アドバンス召喚をあまり利用しないデッキでも、1と3の効果だけで有用な効果であり、シムルグのようなアドバンス召喚デッキだけでなく、ハーピィやLLといった下級中心デッキでも活躍を見込める優秀なフィールドかと思います。

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