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遊戯王 いげんさん 最新カード評価一覧 52件中 31 - 45 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
突撃指令 ▶︎ デッキ 《突撃指令》
いげん
2020/02/07 18:58
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カード性能はディスアドの分厳しい所がありますが、フリチェでかつ対象を取らない破壊、そして(当時としては)分かりやすいテキストと中々
とはいえサポートを受けにくい速攻魔法なので現在のカードプールからすると罠であればもう少し…と思わざるえないです
運命のドラ ▶︎ デッキ 《運命のドラ》
いげん
2020/02/07 18:47
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リンク召喚の実装により低レベルから高レベルまで万遍なく見られるようになった上に、送りつけたモンスターも素材として運用できるので厳しくなってしまった一枚
4月からのルール変更でリンクモンスターが減ることが予想されるのでそれ以降であればロックバーンで採用できる、かな…?
ナイトメアテーベ ▶︎ デッキ 《ナイトメアテーベ》
いげん
2020/02/07 18:41
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限定的な条件での3000打点
通常召喚で出せ、かつ永続効果のため阻害されにくいので置物達の大体を見られるのは大きい評価点、かな…?
光悪魔とサポートが多いような現環境のパワーで考えればそうでもない種族属性と、ルール変更でペンデュラムゾーンが魔法罠に移ってしまったのは逆風ですが面白い一枚だと思います
冥界の使者 ▶︎ デッキ 《冥界の使者》
いげん
2020/02/07 18:32
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個人的にメタルフォーゼで使いたい一枚
出た当初と比べバニラPと言う相性の良いカードが増えたので使い勝手は良くなってるハズ
ライバル達とはサーチ範囲やお互いに加える点で差別化していきたいですね
おかしの家 ▶︎ デッキ 《おかしの家》
いげん
2019/09/23 12:24
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攻撃力変動と永続的な除去とライフゲインを欲張った結果、条件が太って扱い難くなってしまった印象
ロックデッキで除去とライフゲインを少ない枚数で行いたい、というニッチなデッキであれば採用されるかもしれません
効果自体は面白いものなので、独自制限のような尖った環境であれば中々いい動きをすることがあるはず…!
闇の増産工場 ▶︎ デッキ 《闇の増産工場》
いげん
2019/09/23 12:12
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単純なデッキ回転・墓地肥やしだけでなくサクリファイスエスケープまで出来るのが本当に偉いです
維持できれば往復で2ドローなので逆転の一枚やトドメの一枚を引けたり引けなかったり…
ドローする瞬間が一番面白いと思ってるタチなのでゆるい条件でドローできるこのカードは私にとって最も好きなカードの一枚です
決着ターンの短さとそれ故にサーチと除去が乱舞する現代遊戯王では採用するのが厳しいカードですが、使いこなせれば柔軟に動ける良カードだと思います
天威の龍拳聖 ▶︎ デッキ 《天威の龍拳聖》
いげん
2019/09/22 13:36
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緩い召喚条件で戦闘耐性と除去効果持ちと思ったより使いやすいモンスターです
ギャラクシートマホークから出して3破壊やマスカレーナ経由で2耐性、ペンデュラムのリンク先等用途も多く下向きリンク3の選択肢が少ない現状では候補に上がる1枚ではないでしょうか
未界域調査報告 ▶︎ デッキ 《未界域調査報告》
いげん
2019/09/22 12:26
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自分フィールドの「未界域」モンスター1体とフィールドのモンスター1体を対象として発動するので自分の場の二体を戻すこともできるため先行や相手の場にモンスターが居なくても発動可能です。
ですので、相手のカードをバウンスするだけでなく、固有効果を使っていない自分の未界域2体を戻して(2)効果や共通効果で再度デッキ回しをすることができるため発動できればある適度融通が効きます。
ただし、テーマ上仕方ないことですが不確実性が高いうえにコンボ用のカードになってしまうのでこの点数とします。
(2)効果がデッキボトムでなくて手札回収だったらテーマとあっていて積極的に採用できたのですが…
ギャンブル ▶︎ デッキ 《ギャンブル》
いげん
2019/09/17 21:09
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金は命より重い……!
当たれば莫大なドローとはいえハズレてしまったときは相手の手札が6枚以上あるのもあり殆どの場合負けてしまうでしょう
ただし《セカンド・チャンス》があれば75%、逆転の一手を引けるデッキであれば悪くはないのかな…?
キラー・スネーク ▶︎ デッキ 《キラー・スネーク》
いげん
2019/09/17 20:37
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無限コストとして使うためには時間がかかるようになってしまったエラッタ
デメリットの除外まで考慮して使えるようになれば可能性はあるかも…?
スフィア・ボム 球体時限爆弾 ▶︎ デッキ 《スフィア・ボム 球体時限爆弾》
いげん
2019/09/17 20:30
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受動的とはいえ相手だけ破壊輪は強力
一度発動さえしてしまえば相手はメイン2にリンク召喚なりで素材にしなければ手痛いダメージを食らうことになる
とはいえインフレのせいで魔法カード1枚から能動的に相手だけ破壊輪ができる最後のDが出せるようになってしまったのが厳しいところ
リバースデッキ等にネタ枠で入れるのがせいぜいか
サンダー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《サンダー・ドラゴン》
いげん
2019/09/17 20:20
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手札コスト確保だけでなく、効果で引っ張ってきたサンダードラゴンをフィールドに出せればデカい《ライオウ》こと超雷竜になれる素敵モンスター
この先テーマとしてのサンドラが息絶えたとしても度々候補に上がりそうな性能です
落とし穴 ▶︎ デッキ 《落とし穴》
いげん
2019/09/17 20:05
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落とし穴の元祖
遊戯王を代表するカードの一つかもしれないけれど、このカードのせいで後発の落とし穴シリーズのパワーが低いと思うとなんとも言えない
ドロドロゴン ▶︎ デッキ 《ドロドロゴン》
いげん
2019/09/16 20:43
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一手間かかるもののゲームエンドまで持っていけるサイバースクロックドラゴンやスターヴヴェノム、置物ならミレサク等EXの枠は余計に食いますがお手軽に出せるようになったのは偉いです。
合計で3枚はフィールドに出さねばならず、融合体を出す手段をこの子だけに限定すると止められた時に腐ってしまうなど難点はいくつかはあるものの将来性を加味して7点にします。
鉄騎龍ティアマトン ▶︎ デッキ 《鉄騎龍ティアマトン》
いげん
2019/09/16 20:30
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蟲惑魔の相方、ジャックナイツの友、アーティファクトの着火剤、(自分が使うときに)真の対壊獣用決戦兵器
非常に緩い条件で自己SSしながら破壊と使用不可をばら撒いてくれる良い子です。
考えなしに突っ込めるカードではありませんがデッキと展開にメリハリをつけてくれる良カードだと思います。
後に続くこの子の一族も皆良い子で、そういう意味でも出てきてくれてありがとう。
感謝の言葉しか浮かびません。

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