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遊戯王 84gさん 最新カード評価一覧 134件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《鳥銃士カステル》
1枚で多機能なカード。エクストラデッキが窮屈でレベル4枠が1~3くらいしかないときに使える。
ただこれ、選択効果だが両方ともハンドアドバンテージが発生しない対象選択型の効果であることに注目。 価値の高いと言えなかった『対象を取る効果を無効にする』系統で防がれるし、ブロックは容易。 更に普通にレベル4を2体合体させて出すとハンドアドバンテージはマイナス1、 そこで出てくるのはSS1の月の書か《強制脱出装置》が付いている2000アタッカー…。 …なんか、損してる感じもしないけど、得してる感じもしないぞ? 冷静に考えてみると、光る状況も多いのだが、使えない状況も多い。 まあ、エクシーズは使えないなら呼び出さなければ良いだけで、選択肢として有力なのは間違いないんだけどね。 他のエクシーズとのエクストラデッキのバランス調整の腕を要求されない、初心者から玄人まで任せられる優良カード。 …って、書いた後にデッキバウンスであるとか書いてあるのにドン引きしたのが俺だ。 |
▶︎ デッキ
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《D.D.アサイラント》 |
▶︎ デッキ
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《封印されし者の右足》 |
▶︎ デッキ
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《妖精王 アルヴェルド》
エクストラデッキが20~30くらいなら地属性デッキに投入を検討したいカード。
しかし、15枚の枠には収まりはしない。 ランク4の主要な戦闘要員である《ガガガガンマン》やパール、クラブキングなどはことごとく地属性。 4枚とも採用できるわけもないし、使うならこのカード独自の利点を生かしたい。 例えば、リミテッドバリアンズフォース。このカードの弱体化はこのカードが消えても持続するので次のレベル5での戦闘が優位になり、デスメダリオンと合わせれば4500まで戦闘破壊できる。 …エクストラデッキがガラガラの時にどーぞ。 |
▶︎ デッキ
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《切り込み隊長》
このカードのカード名はかなり珍しい。
職業や役職がカード名になるカードは意外と多いが、そういうカードは大概個人名が付いている。 (黒蠍やライロなどにおける、ジェインとかザルーグとか) このカードは名前が無い。しかも軍隊で《切り込み隊長》なんて役職はあるわけないし、正式な階級ではなく、あだ名である。 長嶋茂雄をカード化するときに『ミスタージャイアンツ』、織田信長を『六天魔王』とか書くのと同じレベル。 何が言いたいかといえば、《切り込み隊長》という常套句が、彼個人を指すほどに彼が《切り込み隊長》的であるということ。 だがしかし、デュエリストはこのキャラクターをよく知っている。 仲間の増援として駆けつけ、どんな時でも生還する不死身の隊長。 みんなが尊敬する隊長、名前なんてなくても彼の偉大さは変わらない。 …ん? ちょっと待て? 《切り込み隊長》なのに増援で来るっておかしくないか? 部隊の最前線で戦うのが《切り込み隊長》なのに、戦いが始まってから補強される《増援部隊》に居るのかい? …《増援部隊》の《切り込み隊長》、なのか…? 性能的には“戦士デッキの必須”ではなく、“戦士じゃないと使えない”が正しいかな。 使い方は多いものの、今はライバルが多すぎる。 クレインやトリオンとのコンボが現実的だが、それならレベル4の《ブリキンギョ》やリンドバーグの方が都合が良いっていう。 決して弱くはないが、無難に纏まりすぎて爆発力に欠ける。 《不死武士》と同じレベル3でエクシーズできるし、シンクロで使いやすいし、連合軍やらなんやらとのコンボとか面白いし、強いんだけどね。 |
▶︎ デッキ
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《破邪の魔法壁》
人間心理の不思議な処で、効果が有ると生かさなくちゃいけないような錯覚をしやすい。
別に守備力アップを生かさなくてもいいんじゃね。 とりあえず、確実に300アップできることを評価したい。 フィールド魔法なのでサーチは簡単だし、地縛神やSinシリーズのサポートとしては悪くない。 環境にも依存しますが、アドバンス召喚が隆盛する可能性は充分有り、陵墓との使い分けとしての採用は可能。 相手ターンに効力ゼロになったとしても、自分ターンでの300アップは無駄じゃない。 オレイカルコスの2枚目としても個人的には面白いように思う。 |
▶︎ デッキ
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《伝説の柔術家》
自分も使う愛用品。
このカードの仕様感は『小気味のいい地雷』。 使っている方も『ドヤぁ!』、使われた方も『それが有ったか!』的な展開へ発生しやすく、使っていて楽しく、使われて楽しいという展開に発生しやすい。 …まあ、中にはこれ喰らっただけでイライラしだす人もいるが、 そういう人は何をされても『俺が弱いんじゃない、カードが悪い!』とか言い出すから気にしないように。 デッキトップへの戻しは、除去としてはコントロール奪取・吸収の次ぐらいに優秀な除去。 受動的なので相手のデッキは選ぶので、効果が決まらなくてもこのカードを処理できる方法が欲しい。 例えば、このカードが生きない場合=裏守備へ攻撃しないってことは、場にレベル3が生存している可能性が高い。 ので、ランク3エクシーズや、素材として使えるシンクロを視野に入れたデッキなんかへの採用がオススメ。 岩石族・地属性を生かす場合は、《メデューサ・ワーム》や《ダミー・ゴーレム》との併用が面白い。 《伝説の柔術家》だと思って攻撃を躊躇った相手モンスターに対し、反転召喚した上記2体の効果を叩き込め。 もちろん、全カード《岩投げエリア》との相性も良い。 強い・面白い・安いと三拍子そろった良カード。 コンボで良し、読みあいで良し、単独投入も良し、未使用の人は一度使ってみよう。 |
▶︎ デッキ
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《一撃必殺侍》
妙なプレッシャーの掛かるカード。
基本的な使い方は他の方の考察と被るので、実戦的なポイントとか。 このカードは一見ギャンブル前提のような扱いだが、《時の魔術師》などとはギャンブルの比重が違う。 《時の魔術師》がハイリスクハイリターンだとすれば、このカードはローリスク・ハイリターンで使えるカード。 このカードの基本的な使い方は裏守備への突貫。 効果が成功すれば一刀両断、失敗しても他のモンスターで攻撃した場合と対して結果が変わらない。 また、コイントスに失敗しても、このカードの起動はダメージステップ前なので、収縮や禁じられたシリーズで補強できる。 もちろん、《モンスターBOX》との相性は最高だが、他にも相性のいいカードも多い。 1:風属性が必要 2:増援を採用。 3:コンバットトリック系カードを採用する。 上記の条件を2つ以上満たすデッキになら普通にピン刺しできる。 具体的にはエアーマンや忍者系なd。 もちろん、ハイリスク・ハイリターンのつもりで攻撃力で勝てないモンスターに突撃するのも吉。 運任せが嫌なら、攻撃表示で立たせておけば相手が攻撃を躊躇してくれる(かもしれない)。 プレイヤーの考え方ひとつで堅実な戦い方も、ギャンブルもできる。 |
▶︎ デッキ
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《弱肉一色》
皆さんの考察でアレ? と思ったのでワンポイント。
このカード、トークン使えますよ。だから発動だけならスケゴ+1体で十分。 そのため、《スケープ・ゴート》が制限解除された今、このカードの真価は簡単。 レベル1チューナー+スケゴを揃えて、これを発動してリセット。 更に、フォーミュラで1ドローしつつ、カタストルなどの汎用シンクロへの合体を視野に入れるだけ。 これで相手は丸裸、自分は手札1にレべル5シンクロと勝勢。 コンボもスケゴ+このカード+レべル1チューナーと3枚コンボだから、そこまで非現実的じゃない。 レべル1チューナーはもちろんサーチしやすいし、スケゴ自体も汎用性が高いため、デッキの基礎力を大きく下げる構築が必要ないのも追い風。 弱小のネタカードではなく、今後の展開・研究次第では十二分に超強力カードだ。 |
▶︎ デッキ
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《忍び寄るデビルマンタ》 |
▶︎ デッキ
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《ナイトメアテーベ》 |
▶︎ デッキ
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《ジャッカルの霊騎士》 |
▶︎ デッキ
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《慈悲深き修道女》 |
▶︎ デッキ
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《選ばれし者》 |
▶︎ デッキ
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《魔導ギガサイバー》
登場当初からそれなりに評価され、今現在もそれなりに評価され続けている古参アタッカー。
最も注目されていた時期は、サイドラ登場直後だったように記憶している。 サイドラ+通常召喚モンスターという布陣に、颯爽と突撃してサイドラを撃破してくれるイケメン、決まったあとのデュエリストのドヤ顔までがワンセット。 最大の欠点は、立ち位置がゴーズやヴェーラーと同じである点。 つまり、“相手の出待ち”であること。 使えればその時点でアドバンテージが保障されるが、条件が満たせなければ手札にないのと同じ。 初手から有り、10ターンで終わるデュエルで、使えたのが5ターン目だとしたら、半分はディスアドバンテージだった時期がある。 |
更新情報 - NEW -
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