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遊戯王 金平糖さん 最新カード評価一覧 404件中 376 - 390 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《精霊神后 ドリアード》 |
▶︎ デッキ | 《機皇兵廠オブリガード》
機皇の《レスキューラビット》。二体の機械族を特殊召喚できるため、単純にランク4やリンク2にする他、ブンボーグ001やゲニウスの効果発動トリガーに使えたり【機皇】だとトリスケリアを出せる状態にこれ一枚で出来るなど非常に多芸なカードです。
またニッチな需要ではありますが、このカードが登場したおかげで《カオス・インフィニティ》が光属性も特殊召喚できるようなりました。具体的な使い道は思いつきませんが、ひょっとしたら頭の良い人が面白いコンボを見せてくれるかもしれません。 ②の効果のバーンはどう頑張っても蚊に刺された程度のダメージしか与えられませんが、任意効果のために他の効果に被せる事が出来ます。例えば創出の効果でコアを破壊する場面でこのカードをコストにすれば、コアのリクルート効果をうららから守れるので馬鹿にならない働きをしてくれます。 それとコイツ地味に守備力が1800なので、スモールワールドで妖怪少女を経由してのサーチが行えたりもします。素引きの痛い機皇兵たちをわらしやしぐれを経由して有効牌に変えれるのは一考の余地ありか。 |
▶︎ デッキ | 《再機動》
機皇専用のサルベージカードにして機皇特有のしょっぱい性能の一枚。
はっきり言って弱い部類ですが、手札に来てしまった機皇兵をデッキに戻すことでオブリガードの効果を使えるようにするという一応の使い道はあります。デッキに戻すのはコストのため、その使いかたならばほぼ確実に仕事をこなせるでしょう。とはいえそんな状況は限定的ですし、なによりその為だけにこのカードを採用するなら最初から機皇兵を増やしておいた方が良いのは明白です。 本業のサルベージ効果にも驚異の三枚サルベージの《根絶の機皇神》というライバルがありますし、あちらがモンスターにしか対応していないことを差し引いてもやはり苦しい立場にいるカードなのは間違いないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《烙印の裁き》
現状三枚ある烙印カードの内の一枚。効果的には融合モンスターを使う全てのデッキで使うことが出来ますが、やはりメインの用途は《アルバスの落胤》の手札コストとして使うやり方でしょう。
《アルバスの落胤》を採用したデッキで用いる場合、大体その融合体の攻撃力である2500を参照して除去することになることが考えられますが、効果の性質上これがセットされていることが分かっている事が多いので無警戒に相手がこのラインを超えるモンスターを出してくることは無いでしょう。どちらかというと除去効果そのものよりも地雷が見えている故の相手の行動の制限と、このカードに除去を撃たせるのが仕事になると思います。 ただ墓地融合が出来る《白の烙印》や蘇生札の《烙印凶鳴》と比較すると、個人的に使っている限りは機能することが少なく、これから《烙印》カードが増えるであろうことを考えると入れ替え枠の筆頭になる予感がしています。 |
▶︎ デッキ | 《地霊術-「鉄」》
昔だと悪くない評価をされていて時代の流れを感じてしまう一枚。罠カードの蘇生札だと、リビングデッドを始めとして現代では《竜魂の幻泉》に《強化蘇生》、《戦線復帰》とこのカードよりも扱いやすいカードが増えているのでそれらを差し置いて採用できるかというと厳しいと言わざるを得ないでしょう。
他の蘇生札との違いは、優秀な蘇生効果を持つデーモンリーパーからサーチできる点ですが、同じくサーチ出来るカードに蘇生も出来る《憑依連携》があります。蘇生範囲が違うとはいえ、リリースコストが不要かつ手札からも特殊召喚できて、さらに除去効果も兼ね備えるあちらの方が使い勝手が良いシーンが多いでしょう。 それでもどうしても使うのであれば、リリースコストの地属性モンスターはアウローラドンを出したら便乗して出てくるブンボーグ001が使いやすいでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《永遠の渇水》
9期初めの頃、クリフォートが環境にいたころにシステムダウンが使われているのを見ていつかこのカードも輝く時が来るのではないかと思っていましたが...ついぞ魚族が隆盛を極めることもなくブラックホールが無制限になりそればかりかサンダーボルトもデッキに入れれるようになり...さらにさらに時代を経るごとに最終盤面にカテゴリのカードでない汎用制圧札が並ぶようになってしまい仮に魚族の強いテーマが来てもメタになり得ない可能性が高いともうどうすれば良いのやら...
魚族とそうでないモンスターを並べつつ、魚族だけを破壊する必要のあるコンボなんかが開発されれば日の目を浴びるかもしれませんが、能動的に自分のカードを割るのであればその道のプロであるメタルフォーゼがいますし残念ながら詰んでしまってるカードの一枚でしょう |
▶︎ デッキ | 《機皇神龍トリスケリア》
一番強い機皇神。素打点3000が攻撃時に更にパワーアップして状況次第では三連撃が出来るようにもなる暴れん坊です。
名実ともに機皇最強のアタッカーでフィニッシャーではありますが、先行時の初手に来られると出しにくく仮に出しても弱い。出せるときにサーチして使うのが理想なので採用枚数は2枚で十分だと思います。 一応闇属性なのでユニオンキャリアーでドラゴンバスターブレードを装備させて制圧することもできます。まぁ自身に全く耐性がないため簡単に除去されますが、覚えておくと間に合わせ程度の布陣なら築けます。 アームズエイドを装備することで能動的に三回攻撃の条件を満たせるので、ライティレフティやブンボーグの1と3あたりと一緒に採用してハリファイバー展開と両立するのも手だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《クイック・リボルブ》 |
▶︎ デッキ | 《ゾーン・イーター》 |
▶︎ デッキ | 《機皇帝の賜与》
万人が認めるであろう最弱ドローソースの1枚。このカード単独でも色々と酷いのは論をまたないのですが、テーマとしての機皇の構造的な問題も手伝って本当に救いようがない状態です。
11期に強化された事である程度テーマとしての体を成すようになった【機皇】ですが、その際にリクルーターを2種与えられた事で「リクルート先の素引き」という問題を抱える事になりました。特にオブリガードの場合はデッキから2体呼び出す都合上、完全に機能を停止する場合も少なくありません。 加えてテーマ外で相性の良いカードにも、《トラップトラック》《機甲部隊の超臨界》《幻獣機アウローラドン》《ギガンティック“チャンピオン”サルガス》等、サーチ・リクルート先を素引きしたくない、或いはしてはいけない性質を持ったものが多く、従って【機皇】はどのような構築にしても手札事故が課題となる難儀なテーマとなっています。 プラスすると【機皇】は召喚権を使った動きしか取れない上に自由枠もあまり多くは用意できないので、他のデッキと比較してドローの旨味が薄めです。手札が増えても手数が増えない。 そんな現状で、面倒な条件と制約を飲んで2ドローを行うかと言われれば私は迷いなくNOを突き付けます。なんならアニメ効果でも相当採用を悩むラインまである。 |
▶︎ デッキ | 《神の桎梏グレイプニル》 |
▶︎ デッキ | 《荒ぶるアウス》
リンク召喚実装時からその傾向はありましたが、アルテミスが登場したおかげでついに極々簡単に自身をフィールドからどかすことが可能になりました。
これにより《機怪神エクスクローラー》などの効果で破壊された場合に効果を発動できるモンスターを、「出して」「破壊する」までをこのカードの効果だけで実現できるようになりました。 ...まぁそんな《魔族召喚師》とユベルのコンボみたいなのを令和の時代にやるのかと言われれば黙るしかないのですが...一応霊使いサポートの《憑依連携》で簡単に場に出せ、破壊効果も《憑依解放》のリクルート効果のトリガーになるなど小技で魅せることはできる程度のポテンシャルはあります。むしろ《憑依解放》は①②③のそれぞれの効果で霊使いの各形態をサポートしていてエモいという話のほうがしたく(ry |
▶︎ デッキ | 《痕喰竜ブリガンド》 |
▶︎ デッキ | 《機皇帝ワイゼル∞》
3体の機皇帝の中では安定したステータスに魔法無効効果と使い手に反して一番優秀なカード。現代ではシンクロ吸収効果は期待できないか。
闇属性なのも都合がよく、ユニオンキャリアー君にドラゴンバスターブレードを装備させてもらうことで現代でもシンクロキラーを名乗れるようになります。羽根帚やサイクロン等の魔法による除去に対して自前の魔法無効で守れる点、オブリガードの①の効果でスムーズに盤面が構築できる点などかなり安定しており、事実上のデザイナーズコンボと言っても過言ではない。 攻撃制限のデメリット効果を持っていますが、リンク素材にでもしてやれば解決できます。総じてカードプールの増加とルールの変化で使いやすくなった一枚だと言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《アルバスの落胤》
バスタードを始めとした融合体たちが名称を指定してくれているおかげで《融合派兵》でリクルートが可能なのが偉い。竜魔道の守護者と合わせて9枚体制に出来ます。
壊獣とは相性が良く、特にシズキエルとサンダーザキングの2体は「光属性」で「攻撃力2500以上」で「レベル8以上」で「このターンに特殊召喚されたモンスター」なので、今のところ全ての落胤融合体の素材になれます。 |
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