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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,256件中 3,631 - 3,645 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
威風堂々 ▶︎ デッキ 《威風堂々》
ねこーら
2022/12/17 9:10
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総合評価:使い所はあるが範囲が狭く優先はしづらい。
バトル中に発動するモンスター効果は多いが、コストはあっても他のフェイズの効果にも対応する《天罰》や《神の通告》の方が便利。
神の通告》はモンスターの展開も防げるしナ。
フレムベルカウンター ▶︎ デッキ 《フレムベルカウンター》
ねこーら
2022/12/15 21:41
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総合評価:魔法・罠どちらも対応できるのは良い。
墓地の炎・守200を失うが、手札やフィールドの損失はないのは良いナ。
魔宮の賄賂》と範囲は同じだが、こちらは相手にリソースは与えず、動きを止めることは可能。
ただ、除外を利用するとかでないと優先はしづらいのよナ。
24/06/03追記
守備力200でこのカードをサーチ可能な《BK アッパーカッター》の登場によりかなり扱いが容易になったと言える。
バーニングナックル・クロスカウンター》の方が優先されるかもだが、あちらはモンスター効果だし使い分けは狙える。
身剣一体 ▶︎ デッキ 《身剣一体》
ねこーら
2022/12/13 22:58
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総合評価:《XX-セイバー ガトムズ》なら使えるかも程度。
X-セイバーが1体のみの状況下でしか使えないが、他のX-セイバーをリリースしてハンデスする《XX-セイバー ガトムズ》であれば、自身のみが残る状況は作れる。
元々の攻撃力が高いことから、攻撃力を上げて戦闘破壊の1ドローも狙い易い。
ただ罠カードで遅く、やる暇があるなら他のカードで展開してリンク召喚狙う方が良いが。
大番狂わせ ▶︎ デッキ 《大番狂わせ》
ねこーら
2022/12/13 22:53
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総合評価:バウンス範囲が狭く扱いにくい。
バウンスできるのは「特殊召喚されたレベル7以上」であり、通常召喚されたものやレベル6以下のモンスター、レベルを持たないモンスターはバウンス不可能。
相手が下級を展開してリンクモンスターやエクシーズモンスターに繋ぐと使えるタイミングがなく、戻せる場合でも、手札に戻る為にアドバンテージになる可能性もアル。
神の摂理 ▶︎ デッキ 《神の摂理》
ねこーら
2022/12/13 22:47
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総合評価:モンスター効果と魔法カードに対応できる点で十分。
手札コストが必要になるものの、モンスターと魔法カードなら保持している可能性はある為、対応できる余地はある。
サルベージが容易な魔法カードを入れていればなおのこと余裕はデキル。
モンスター効果のみに的を絞るなら《天罰》の方がいいが、こっちは魔法カードも対応可能。
罠に関しては手札に保持してカウンターを狙うよりは罠カードをセットしておいた方がよさそうダナ。
陰陽神 クズノハ ▶︎ デッキ 《陰陽神 クズノハ》
ねこーら
2022/12/13 22:43
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総合評価:スケール9でP召喚してしまえば良い。
P効果は除外枚数が多くてあまり活用できず、アドバンス召喚よりはP召喚で展開した方が良い。
自身の直接攻撃を通す場合は他のモンスターで《アクセスコード・トーカー》をリンク召喚して除去、最後に《アクセスコード・トーカー》自身をコストに除去して条件を満たすとヨイ。
極刀の武者 左京 ▶︎ デッキ 《極刀の武者 左京》
ねこーら
2022/12/11 2:01
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総合評価:高いデメリットのないスケールのため有用。
戦士族だとPスケール9のものもある為、有用性は薄れるのだが、マッチキル効果もやはり強いしこの点。
マスタールール11期ではPモンスターを4体揃えるのは難しくなり、マッチキル条件は簡単に満たせないが。
対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン ▶︎ デッキ 《対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン》
ねこーら
2022/12/11 1:58
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総合評価:《ボーン・フロム・ドラコニス》で出すことに特化すれば一応使える。
あちらで墓地の光・機械族を除外して特殊召喚すれば効果を受けない耐性とそこそこの攻撃力を得られ、さらにこのカード自身の効果で攻撃力をさらに上げることが可能。
壊獣の共通ルールにより、相手の壊獣にリリースされる恐れもなし。
その点では使い道は見つかったと言えようか。
と言っても、装備した壊獣を破壊されると弱体化する訳だしナア。
強化されたとしてもアドバンテージを取れる訳でもないし。
スカル・フレイム ▶︎ デッキ 《スカル・フレイム》
ねこーら
2022/12/06 22:20
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総合評価:《ピラミッド・タートル》から呼び出してアタッカーにしつつ《スピード・キング☆スカル・フレイム》による戦線維持も狙う。
リクルートでき、アタッカーにはなるが、《死霊王 ドーハスーラ》の方が攻撃力が上。
スピード・キング☆スカル・フレイム》の展開とあちらによる蘇生で戦線維持を狙うことにナル。
除外された後墓地に戻す必要があるが、ドラグマ関連のカードで《PSYフレームロード・Ω》を墓地に置いておけばイイ。
その他《逢華妖麗譚-魔妖不知火語》を墓地に置くことでも可能ではアル。
バーニング・スカルヘッド》の展開と再利用効果もあるが、効果ダメージを与えつつリンク素材にすることが狙えるかも程度。
スピード・キング☆スカル・フレイム ▶︎ デッキ 《スピード・キング☆スカル・フレイム》
ねこーら
2022/12/06 22:13
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総合評価:出しやすく後続も残せるため戦線維持はしやすい。
スカル・フレイム》を除外して特殊召喚でき、墓地へ送られた時には《スカル・フレイム》を蘇生してフォローも可能。
除外した《スカル・フレイム》と別のカードを置いておくか、除外されたものを墓地に戻す必要はある上、タイミングを逃す仕様なのが難だが。
バーニング・スカルヘッド》の数だけダメージを与える効果に関しては最大で1200と手間の割には微妙な値。
1枚しかない場合でも一応ダメージは与えられるが、狙うほどでもナイ。
バーニング・スカルヘッド ▶︎ デッキ 《バーニング・スカルヘッド》
ねこーら
2022/11/28 13:01
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総合評価:【スカル・フレイム】に組むよりかは自身のバーンを活用する方が良いか。
自身のバーン効果は手札からの展開時だけだが、 《スカル・フレイム》以外にも展開手段はあるし、バウンスを組み合わせて繰り返しバーンは狙えたりスル。
回数制限なしで出せるし、3000程度は狙えようか。
スピード・キング☆スカル・フレイム》でのバーン効果では墓地のこのカードの枚数を参照するが、最大1200で下準備を考えると微妙なところ。
サイコ・ソウル ▶︎ デッキ 《サイコ・ソウル》
ねこーら
2022/11/22 1:34
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総合評価:《デストラクト・ポーション》で良い。
サイキック族で高レベル・低攻撃力のモンスターが現状ほぼ存在しない為、攻撃力を参照するカードで良いし、守備力が高いなら《神秘の中華なべ》でも良い。
フィールドでのレベルを参照する様にいつの間にか裁定が変わっていたが、レベル変更利用するなら《ダーク・ダイブ・ボンバー》で射出する方が勝ちに繋がル。
ジュラック・プティラ ▶︎ デッキ 《ジュラック・プティラ》
ねこーら
2022/11/18 1:00
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総合評価:《ハイパーハンマーヘッド》の方が良い場合が多い。
攻撃を受けた場合にしか効果を使えず、守備上昇はレベル参照の為、エクシーズとリンクをバウンスしても旨味はない。
ジュラックのサポートを受けられるが、能動的に使える《ハイパーハンマーヘッド》の方が良い。
ジュラック・イグアノン ▶︎ デッキ 《ジュラック・イグアノン》
ねこーら
2022/11/18 0:50
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総合評価:《闇の護封剣》で戦闘補助とセット強制すればあるいは。
戦闘破壊を補助しつつバウンス対象を用意できるが、攻撃力1700では戦闘破壊はやや厳しい。
他のバウンス効果持ちを使うとか、《ジュラック・グアイバ》でリクルートし、エクシーズ召喚する方が良いかナア。
スカル・コンダクター ▶︎ デッキ 《スカル・コンダクター》
ねこーら
2022/11/17 13:08
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総合評価:《バーニング・スカルヘッド》2枚を出すか、攻撃力2000と0の組み合わせを展開したい。
攻0には《灰流うらら》などのチューナーがおり、攻2000はこのカード含めたいくつか選択肢がある。
展開後にシンクロ召喚には繋がる。
後はアニメ通り《バーニング・スカルヘッド》2枚展開用か。
自身はデメリットアタッカーでしかなく、展開用として考えるべきだが、必要なカードが多めなのがナ。
P召喚よりは消費が少ないし、《悪魔再び》で回収できることを考えて使いたいところ。

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