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遊戯王 フラクトールさん 最新カード評価一覧 368件中 346 - 360 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ドドレミコード・キューティア ▶︎ デッキ 《ドドレミコード・キューティア》
フラクトール
2022/04/19 8:57
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ペンデュラムなのでサーチもありがたいし、スケールに置いてもとても強いです。あらゆる特殊召喚に反応するのも便利です。
ただ、自身がサーチャーでありながらスケールとしても最強なので、そのせいで一番強いスケールをサーチできない点、レベルの関係上テーマ外のカードを使わないとP召喚ができない点が惜しいです。
ですが逆に、P召喚前にサーチしつつこれを素材にエレクトラムを出して、エレクトラムで回収してPスケールとして再利用、という使い方もできます。(ドリーミアがいるのでP召喚前にエレクトラムを出すのもそう難しくない)
全体的にとても優秀ですが、いつくか惜しい点もあるので10点ではなく9点で
閃術兵器-H.A.M.P. ▶︎ デッキ 《閃術兵器-H.A.M.P.》
フラクトール
2022/04/19 8:47
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痒いところに手が届かないという印象が強かったです。相手モンスター処理したい時も、こんな回りくどいカード使わなくても基本的にウィドウバーナー(ジャミングウェーブ)で事足りますし。
このカードでしか対応できない場面もあるにはあるんですけどね……
白銀の城の魔神像 ▶︎ デッキ 《白銀の城の魔神像》
フラクトール
2022/04/16 19:57
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効果の関係上いちいちタイムラグが発生する点と、リクルート先(?)が弱すぎるのでこの点数
ただタイムラグに関しては、相手ターンに下級で罠を伏せる→自ターンに出して殴る→次の相手ターンに罠を発動、という流れを作れればそんなに気にならないです

問題はリクルート先。今の高速化した環境に於いて、相手のメインフェイズに好き放題させるのはいくらなんでも遅すぎますし、相手に伏せてるカードが割れてしまうなら奇襲にもならないので尚更弱いです
打点要員として見ても、墓地肥やしもせず、墓地から罠を再利用する手段もあるラビュリンスにおいては、そこまでの高攻撃力を得られる状況は少なかったです

まぁ、簡単に出せてそれなりに打点が高くて"通れば"強い罠を持ってこれるんで、そこまで劣悪って程でもないんですが……やっぱり攻撃反応罠(しかも相手に見えてる)の頼りなさがね……
絶対王 バック・ジャック ▶︎ デッキ 《絶対王 バック・ジャック》
フラクトール
2022/04/16 19:36
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就職先を得たキング
相手ターンだろうとフリチェで手札を捨てる効果の下級ラビュリンスと噛み合ってるので強く使えますね
運が良ければ後攻0ターン目から妨害になれる動きが特に強く、このカードにしかできない芸当と言えましょう
面白い止まりだったこのカードが実用的になったことからも、カードゲームにおけるシナジーの重要さがよくわかります

10点じゃないのは運が絡む点。特に主な採用先のラビュリンスは、エルドリッチやバージェストマほど構築を罠染めするようなデッキではないので、罠を置けなくなることもあります
ネメシス・コリドー ▶︎ デッキ 《ネメシス・コリドー》
フラクトール
2022/04/16 19:26
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超雷竜が強くてこいつ自身もルイキューピットでサーチできるので10点
旧神ヌトス ▶︎ デッキ 《旧神ヌトス》
フラクトール
2022/04/15 15:08
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最近はエクストラデッキから直接カードを墓地に送るカードが増えたので、それを除去にできるこのカードの価値も高いと思います。地味に名称ターン1もないので複数墓地に送ると複数枚のカードを破壊できるのも強い。
欠点はエクストラの枠の圧迫ぐらいですかね?
ちなみに僕は場に出したことないので本体の評価はよく分かりません。
ファドレミコード・ファンシア ▶︎ デッキ 《ファドレミコード・ファンシア》
フラクトール
2022/04/13 8:09
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スケール5で事故要因な上に別に初動になるって訳でもないのであんまり強くない
智天の神星龍》はP召喚の安定を引き上げてくれるカードだったから強いけど、これは他の手札でP召喚できる前提の効果で安定を引き上げてくれるわけじゃない(むしろスケールが弱くてPゾーンに置きたくないので事故要因)
効果自体はたぶん悪くないがドレミコードの事故率で上振れ札を積む余裕はちょっとないからどうしてもデッキから抜けがち
神騎セイントレア ▶︎ デッキ 《神騎セイントレア》
フラクトール
2022/04/11 12:34
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ダウナードを経由することで4素材アーゼウスになれるので強いです。
ただ戦闘を介する除去要因という枠組みだと、今なら《幻影騎士団カースド・ジャベリン》がいるので、素材を使って良いならあちらの方がいい場面も多いかもしれないですね。
ただこちらは対象を取らないバウンスなので、相手に応じて出せるように両方採用したいです。どうせランク2の層はとても薄いので、エクストラの枠もそれなりにあるでしょうし……
バージェストマ・ピカイア ▶︎ デッキ 《バージェストマ・ピカイア》
フラクトール
2022/04/11 12:12
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バージェストマ・オパビニア》がいる状態でこれを発動して、手札と墓地を整えつつ更なる展開の足がかりにする動きが強いので9点です。
10点じゃない理由は、初手で使おうとするとコレと手札コストにするカード、2枚のカードに防御札としての役割を放棄させないといけないから。バジェは遅いデッキ故に、1ターン目が最大の正念場なので、ちょっと怖いです。
ウェルカム・ラビュリンス ▶︎ デッキ 《ウェルカム・ラビュリンス》
フラクトール
2022/04/11 11:59
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白銀の迷宮城》があると《黄金郷のコンキスタドール》になる《紅き血染めのエルドリクシル》です。弱いわけないですね。
②の効果のおかげで、一回止められても再発動を狙える点が非常にエルドリクシルです。
白銀の迷宮城 ▶︎ デッキ 《白銀の迷宮城》
フラクトール
2022/04/11 11:43
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デッキの核です。
これの①の効果と《ウェルカム・ラビュリンス》を組み合わせることで、リクルートしながら場のカードを対象を取らずに破壊できます。
この効果でモンスターを破壊すると、「自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合」のトリガーを満たせるので、テキストに書いてある以上に大きなアドバンテージを得られるワケなんですよね。

②の効果も蘇生なのでオマケの一言で片付けられないぐらいには強いです。任意の悪魔族を落とせる《悪魔の技》と組み合わせるのがベストなんでしょうけど、ラビュリンスには手札コストを要求するカードが存在するので墓地に悪魔が落ちてる状況が多く、それ以外の罠でも蘇生効果を活用しやすいです。あとは《激流葬》で巻き込んだ自分モンスターを即座に復活させたりとか。

デッキの動きの核になるカードですし、アクセス手段も多いので10点でいいと思います。②もオマケとしては十二分に強いし。
崇光なる宣告者 ▶︎ デッキ 《崇光なる宣告者》
フラクトール
2022/04/11 11:08
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重い代わりに効果が強力なカードが簡単に出せたらそりゃ強いわって感じだ……
出せた場合の性能自体は、あの《神光の宣告者》の上位種なので折り紙付きですね。守備力が高く召喚無効もあるので《獣王アルファ》をはじめとしたこちらでしか対処不可能なカードも一部あります。あと攻撃力が丁度2000だから一応《竜儀巧-メテオニス=DRA》のコストにもなります。そんな場面あるのかは知らんけど。
欠点は出しづらさ……だったんですけどねぇ……
正規(?)の手段だと重すぎるので、主な就職先のドライトロンだと実質《儀式の下準備》非対応なのはパーデクに劣ってる点ですかね。
これが強いと言うよりも《流星輝巧群》と《イーバ》がヤバいだけ感すごいけど、手札コストを要求する関係上元から他のカードありきのカードですし、サポートが恵まれてる点も込みで10点。
神の写し身との接触 ▶︎ デッキ 《神の写し身との接触》
フラクトール
2022/04/11 10:54
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効果はただの融合だが、即効魔法故にバトル中の追撃からサクリファイスエスケープ、相手ターンの奇襲など、できることは段違いに多いです
このゲームのカード、フリーチェーンになるだけで100倍強くなる
影依の巫女 エリアル ▶︎ デッキ 《影依の巫女 エリアル》
フラクトール
2022/04/11 10:40
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墓地から3枚ものカードを剥がせるのがとても強力
シャドールは相手ターンにカードを墓地に送る手段も多いので、墓地から発動するカードに対する妨害として使えるし、この手のカードの中だと飛ばせる枚数が多い
あと他のシャドールと属性が違うので《エルシャドール・アプカローネ》の素材にもなりやすい
リバース効果も発動できれば強いんじゃないですかね?今はルークがあるから大抵誰かしら除外されてるだろうし。能動的に使える手段が《影光の聖選士》ぐらいしかないのでそこまでアテにするものでもないですが、アナコンダが生きていた頃は先攻展開とかで使われてました。

ただ下級シャドール共通の問題なんですけど、コイツ単体だと何もできなくて、それがシャドールの事故率の高さに直結してる部分なので10点とか9点とかじゃなく8点。特にコイツは動けるハンドでも先攻だと実質効果なしですし(逆にそれを加味しても8点つくぐらい除外効果は強いと思ってる)
ヴァレルソード・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ヴァレルソード・ドラゴン》
フラクトール
2022/04/11 10:19
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アクセスコードトーカーと双璧を成すリンク4のフィニッシャー
ただ、どちらを採用するかはリンク3を挟むデッキか否かになると思うのであまり競合はしない印象
相手の攻撃力を得る効果と2回攻撃する効果で、とても戦闘ダメージを稼ぎやすく、攻撃力を得るための相手モンスターが居なくとも、横に2000の攻撃力を用意できれば8000ダメージに届いてしまう
高すぎるフィニッシュ力と、素材の指定も緩くて出しやすいことを考えて10点

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