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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,256件中 3,181 - 3,195 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
薔薇の妖精 ▶︎ デッキ 《薔薇の妖精》
ねこーら
2023/04/15 19:58
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総合評価:サーチから高速展開できる様になり、価値が大きく上がった。
光の王 マルデル》や《アロマセラフィ-ジャスミン》など植物族をサーチ可能なカードが増え、このカードはサーチからすぐに展開し、リンク素材やリリースに使える為、価値が大きく増したと言えル。
紅蓮薔薇の魔女》を使う時も《黒薔薇の魔女》からドローし、展開できる為、やはり必要。
ただ素引きすると効果は使えない性質上1枚あれば良いだろうが。
魔轟神獣ユニコール ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ユニコール》
ねこーら
2023/04/15 16:06
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総合評価:完封できる可能性もあるが、手札枚数調整が難しいカード。
効果処理時に手札枚数が同じなら相手の使用したカードは軒並み無効化・破壊され、まともに動くこともままならない。
しかし、相手の手札と自分の手札枚数が同じという条件があり、これを常に満たすことは難しい。
相手が手札からカードを使う、セットすることで減らせるからナ。
しかし、セットして減らす方向が楽なのは自分も同じであり、手札コストのあるカードや手札誘発で減らせばまた同じ枚数になり、0枚になれば相手はリソースが尽きたことで新たなカードは使えない。
増やす方向は難しく、一度追い詰めれば後は勝ててしまう。
メルフィーは相手の展開に合わせて手札に戻り、さらにサーチなどが可能とナル。
その為メルフィーだと増やす方向での調整も効きやすく、枚数差があっても埋めやすくできるか。
ジュラック・ヘレラ ▶︎ デッキ 《ジュラック・ヘレラ》
ねこーら
2023/04/15 15:52
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総合評価:守備表示指定が厳しい。
ジュラックが守備表示になっており、それを戦闘破壊されることが条件の為、能動的な発動はできず、相手ターンでも攻撃表示で残したジュラックの戦闘破壊をトリガーにできない。
戦線復帰》などで展開しないと厳しい。
戦闘破壊をトリガーにできる《ジュラック・スタウリコ》あたりを併用することになるか。
ドラグニティ-プリムス・ピルス ▶︎ デッキ 《ドラグニティ-プリムス・ピルス》
ねこーら
2023/04/15 15:36
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総合評価:《トランスターン》で出し、《ドラグニティ-ファランクス》などを展開することになる。
上級モンスターの為にアドバンス召喚は効率は悪く、レベル5を活かして《トランスターン》で呼ぶのが効率良いか。
使い方としては基本的に自身にドラグニティを装備し、装備されている間の効果を利用することとナル。
しかし、《ドラグニティの神槍》でも装備可能だし、《トランスターン》前提と厳しい。
魔轟神獣キャシー ▶︎ デッキ 《魔轟神獣キャシー》
ねこーら
2023/04/15 15:25
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総合評価:破壊を狙えるのは有用で、《魔轟神レヴュアタン》を破壊してコンボも可能。
雑に1枚捨てるコストにしても追加の破壊が発生し損にならず、他の魔轟神の展開過程で妨害カードの排除も可能となる。
自分のカードも破壊範囲に入っている為、《魔轟神レヴュアタン》を破壊して3枚回収するコンボにつなぐことも可能。
強制効果の為、破壊したくないカードも破壊する可能性はあるのが気になるが。
魔轟神獣ケルベラル ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ケルベラル》
ねこーら
2023/04/15 15:15
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総合評価:捨てることで展開できる便利なチューナー。
魔轟神の中でも有用な捨てられた場合に展開できるモンスターであり、しかもチューナー。
手札コストに使っても損がないことから採用もし易い。
レベル2獣族の為、《魔轟神獣ノズチ》と併せて《No.64 古狸三太夫》のエクシーズ召喚も可能。
魔獣の懐柔》などから展開して墓地から回収する運用も手かナア。
魔轟神獣ガナシア ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ガナシア》
ねこーら
2023/04/15 15:10
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総合評価:《魔轟神レイジオン》のシンクロ召喚に便利。
魔轟神獣アバンク》で手札のこのカードを捨てることでレベル合計5になりシンクロ召喚可能。
魔轟神獣ケルベラル》も捨てることで展開できる為、レベル合計5にしやすい。
より高レベルの魔轟神にも繋ぎやすくナル。
魔轟神獣ノズチ ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ノズチ》
ねこーら
2023/04/15 15:00
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総合評価:《魔轟神獣チャワ》と異なり非チューナーのため、《魔轟神獣ケルベラル》を捨てて展開したい。
魔轟神獣チャワ》と同じ展開効果に加えてレベル2以下の展開も可能。
捨てる魔轟神次第では召喚権使わず、3体並べることが可能とナル。
シンクロ召喚への派生を意識するなら《魔轟神獣ケルベラル》を捨てて蘇生するか、レベル2以下のチューナーを手札から展開したいところダナ。
魔轟神獣チャワ ▶︎ デッキ 《魔轟神獣チャワ》
ねこーら
2023/04/15 14:57
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総合評価:捨てられた場合に展開できる魔轟神を捨てて展開の起点とする。
魔轟神ルリー》や《魔轟神獣ガナシア》などなら展開でき、このカードと共にシンクロ召喚可能。
魔轟神獣ケルベラル》だとチューナー同士の為にシンクロできないが、それでも他に非チューナーの展開でシンクロ召喚を連続で行える様にナル。
魔轟神獣ノズチ》も同じことは可能だが、あちらは非チューナーである。
ドラグニティ-ミリトゥム ▶︎ デッキ 《ドラグニティ-ミリトゥム》
ねこーら
2023/04/15 9:29
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総合評価:召喚して《ドラグニティナイト-バルーチャ》で装備したドラグニティなどを展開する役。
既に言われているが、このカードを通常召喚する必要が出てきやすい為、《疾風のドラグニティ》といった通常召喚の不要な初動があれば使いやすい。
ドラグニティナイト-バルーチャ》で中継に使ったドラグニティシンクロモンスターを装備、このカードで展開という流れを組める。
その他、《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》を他のドラゴン族サポートで特殊召喚してドラグニティを装備、このカードで展開するという運用も可能。
暗黒界の混沌王 カラレス ▶︎ デッキ 《暗黒界の混沌王 カラレス》
ねこーら
2023/04/15 9:22
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総合評価:暗黒界にて《魔界発現世行きデスガイド》から《破壊神 ヴァサーゴ》を出して《暗黒界の登極》による墓地融合狙う。
融合素材が多いほど攻撃力が上がる為、墓地融合可能な《暗黒界の登極》を用いて融合召喚するのが基本とナル。
暗黒界の魔神 レイン》を融合素材に指定しているが、融合素材代用モンスターを使用可能。
悪魔族の《魔界発現世行きデスガイド》から《破壊神 ヴァサーゴ》をリクルートしてリンク素材とし、墓地に用意すれば無駄がナイ。
彼岸の黒天使 ケルビーニ》からさらに悪魔族を落としつつ展開でき、さらなる強化も見込める。
相手ターンで《暗黒界の登極》で融合召喚できる為、展開過程で全体除去を打ち妨害が可能。
通常罠の《死魂融合》で出すことも狙え、通常罠のサポートを行う悪魔族の悪魔嬢とも噛み合う可能性はある。
手札を捨てて対象耐性を得られる効果はフリーチェーンで、このカードに耐性を付与するだけでなく相手モンスターに対象耐性を付与し妨害する運用も狙えるが、チェーン発動で間に合わない可能性がある為、手札捨てがメインになるカナ。
暗黒界の魔神 レイン》を《融合徴兵》で手札に加え、相手ターンに《暗黒界の導師 セルリ》で捨てさせるサポートも可能ではある。
また、《破壊神 ヴァサーゴ》を《暗黒界の龍神王 グラファ》の融合素材に代用することも可能ではある。
ドラグニティ-ブランディストック ▶︎ デッキ 《ドラグニティ-ブランディストック》
ねこーら
2023/04/15 8:24
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総合評価:《ドラグニティの神槍》で装備し2回攻撃付与が有用。
あちらのレベル分の強化と併せて総攻撃力が上がり、《ドラグニティナイト-アスカロン》や《ドラグニティナイト-アラドヴァル》が1キルラインになる。
連続攻撃自体と相性の良い《ドラグニティナイト-ゲイボルグ》などにも有用。
ただレベル1の為にフィールドにいてもシンクロ素材としては噛み合わず、リンク素材にするしか使い道がナイ。
手札に来た場合の使い道が乏しいのがナ。
ドラグニティ-ジャベリン ▶︎ デッキ 《ドラグニティ-ジャベリン》
ねこーら
2023/04/15 8:18
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総合評価:能動的な破壊からコンボは成立するが、ドラグニティではそのメリットが少ない。
ドラグニティ・ドライブ》や《ドラグニティ-ミリトゥム》で装備カード状態から展開でき、能動的な破壊を行うカードで破壊した場合でも再展開してアドを失わぬ。
しかし、ドラグニティと相性の良いものが少なく、フィールド魔法だと《竜の渓谷》とかち合うし、ドラグニティ以外のエクストラデッキのモンスターは採用しづらいし。
ジュラック・アウロ ▶︎ デッキ 《ジュラック・アウロ》
ねこーら
2023/04/15 8:08
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総合評価:《幻創のミセラサウルス》から楽に呼べるのが利点。
魂喰いオヴィラプター》から《幻創のミセラサウルス》を墓地に置き、そこからリクルートしてレベル5に繋がるのが利点とナル。
この運用を目的として他のデッキに採用されることも多い。
【ジュラック】においてはレベル4の《ジュラック・グアイバ》からリクルートし、展開につなぐことも可能。
魂喰いオヴィラプター》からのルートで展開した後、レベル4のジュラックを蘇生、《エヴォルカイザー・ラギア》に繋げることまで行けるか。
ジュラック・ガリム ▶︎ デッキ 《ジュラック・ガリム》
ねこーら
2023/04/15 8:00
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総合評価:相手のハンデスを誘うことが基本となるか。
戦闘したモンスターか手札1枚を持っていく為、1:1交換ではある。
しかし、どちらにするかは相手に選択権がある為、自分にとっては不利な方を選ばれる可能性は高い。
大抵は不要手札を捨てられるか。
蘇生を利用して繰り返しハンデスを迫れば不利にできる可能性はアル。

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