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遊戯王 わがじゃんさん 最新カード評価一覧 747件中 16 - 30 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
マジカル・ハウンド ▶︎ デッキ 《マジカル・ハウンド》
わがじゃん
2021/06/21 11:26
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メカニカル・ハウンド》? 知らない名前だな。

モンスター効果のインフレを抑えるべく強力な永続魔法・永続罠カードの採用が増えている昨今、なかなかに面白い効果を持ったモンスターだと思います。《エコール・ド・ゾーン》や《王宮の勅命》《魔封じの芳香》《スキル・ドレイン》《サモンリミッター》等、環境ではやる可能性のあるカードに大きな不安を抱えるデッキにとっては、採用の是非を考える必要が出てくる良いカードだと思います。
聖魔の乙女アルテミス ▶︎ デッキ 《聖魔の乙女アルテミス》
わがじゃん
2021/06/04 15:41
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召喚獣待望のリンク1(嘘)。

一応【マギストス】という魔法使い族テーマで出せるように、レベル4以下の魔法使い族を指定してはいるものの、実質《召喚師アレイスター》を《召喚獣メルカバー》に最短で繋ぎ、【シャドール】で光属性の融合素材を提供するだけのリンクモンスターとなっているのが実状である。
まあ【マギストス】においても結構気の利いた効果を持っているので、カテゴリ内でも必須レベルのモンスターではあるし、《マジシャンズ・ソウルズ》と《魔術師の再演》から実質手札消費なしでリンク2を作れる等、魔法使い族全体のスペックを上げる優良なリンクモンスターではあると思う。
救魔の標 ▶︎ デッキ 《救魔の標》
わがじゃん
2021/06/04 15:31
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魔法使い族版の《戦士の生還》。

決して弱いカードではないが、効果の性質上、場に出して、素材にして、もう一度手札に欲しい魔法使い族モンスターというのは、案外いない。《召喚師アレイスター》のように場で発動する効果と手札で発動する効果を両方持っているモンスターがいれば有効だが、残念なことに《召喚魔術》というカテゴリカードがある上に動きの中で除外されてしまうので、こちらの出番がない。
名称ターン1のない《ジェスター・コンフィ》のようなモンスターとなら相性は良いが、正直蘇生札でも良い気がしてしまう。サーチが利かず、所詮は1対1交換のカードなので、相当に相性が良い魔法使い族が出ない限りは、採用される余地は少ない。
花騎士団の白馬 ▶︎ デッキ 《花騎士団の白馬》
わがじゃん
2021/05/22 10:28
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あれ? ネフティスの新規?

多分、シェリーの関連カードとして収録されたんだと思いますが、明らかに別のデッキに出張しそうな雰囲気を醸すモンスター効果と性能ですね。風属性・獣族と面白いステータスをしているし、攻撃力もほどほどにあるので、色々と悪戯がはかどりそうなモンスターです。
古代遺跡の目覚め ▶︎ デッキ 《古代遺跡の目覚め》
わがじゃん
2021/03/21 11:00
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効果は良いのですが。

3つの効果を選択して発動できる便利カード。しかも永続罠なので、リソースの続く限り、毎ターン利用できます。しかも3つの効果も、それぞれ【トラミッド】には欠けている除去効果・蘇生効果・デッキリソースの回復と重要なものばかりです。・・・と、こう書くと強そうですが、魔法・罠除去に弱い永続罠で、発動コストが墓地リソース2枚の除外というのは、正直重すぎます。かなりシビアに発動タイミングを考えないと、墓地リソースがあっという間に枯渇してじり貧になりそうですね。
トラミッド・マスター ▶︎ デッキ 《トラミッド・マスター》
わがじゃん
2021/03/21 10:54
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【トラミッド】唯一のレベル4。

なんでコイツだけレベル4にしたんでしょうね。3だったらカテゴリ内で《ゴルゴニック・ガーディアン》がもう少し出しやすくなったんですが・・・。
しかし、腐っても下級としては貴重な1800打点の除去持ちです。除去がセットカード限定なので、岩石族で《岩投げエリア》等と相性の良い《タックルセイダー》や、イメージ的にマッチする《砂塵のバリア-ダスト・フォース-》等で誤魔化しましょう。
トラミッド・ダンサー ▶︎ デッキ 《トラミッド・ダンサー》
わがじゃん
2021/03/21 10:47
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アイドル枠?

数少ない【トラミッド】モンスターの1体です。フィールド魔法をバンバン張り替えるテーマだけに怖いリソースの枯渇を、多少緩和しつつ全体攻撃力強化してくれるモンスターです。が、正直展開力の低いテーマなので、もう少し直接的にアドバンテージを稼げる効果だったら良かったですね。
トラミッド・スフィンクス ▶︎ デッキ 《トラミッド・スフィンクス》
わがじゃん
2021/03/21 10:36
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評価・・・低いですね。

個人的には【トラミッド】カテゴリと最も親和性の高いモンスターだと思うのですが、評価はいまいちですね。
発売当時の環境としては、エースモンスターに破壊or対象耐性か、発動無効効果とかが欲しかったのかも知れませんが、その辺はフィールド魔法に任せておけばよいと思います。
(1)の自身の特殊召喚効果は、【トラミッド】カードの破壊がトリガーなので、フィールド魔法などの魔法・罠でも良い上、自身で破壊しても発動できるので能動的に特殊召喚することもできます。
(2)の墓地のフィールド魔法の数×500という破格の攻撃力強化効果は、永続的に適用する効果なので特殊召喚時に効果無効効果を受けても、その効果が切れ次第再適用できる上、元々の攻撃力も2500あるので、この手のモンスターにありがちな《夢幻泡影》で攻撃力強化がなくなって低攻撃力を晒すこともありません。単純にカテゴリの3枚のフィールド魔法が墓地にあるだけで攻撃力4000、さらに《トラミッド・ダンサー》や《トラミッド・キングゴレム》でアップさせれば5000を超すのも夢ではなく、攻撃誘導効果と相まって戦闘では滅法強いモンスターと言えるでしょう。
トラミッド・フォートレス ▶︎ デッキ 《トラミッド・フォートレス》
わがじゃん
2021/03/21 10:21
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もう少し盛ってください。

現存する【トラミッド】フィールド魔法の中では一番存在意義を見出し難いカードです。
(1)の効果は守備力強化。《トラミッド・キングゴレム》の攻撃力強化以上に使いどころの狭い効果で、《守護者スフィンクス》みたいな特殊なモンスターとのコンボ以外には使い道が思いつきません。
(2)の効果は破壊耐性の付与で、これが唯一能動的にこのカードに張り替える価値と言えるでしょう。
(3)はカテゴリモンスターのサルベージです。【トラミッド】カテゴリの展開力等から序盤にカテゴリモンスターを墓地に落とす旨味が少ないので、それをサルベージする効果も序盤には生かし難い微妙な効果となってしまいます。せめて【トラミッド】カードのサルベージだったら・・・ちょっと強すぎますかね。
トラミッド・キングゴレム ▶︎ デッキ 《トラミッド・キングゴレム》
わがじゃん
2021/03/21 10:13
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惜しい。

現存する【トラミッド】フィールド魔法の中では中レベルの効果持ちのカードです。(1)の効果は、昔懐かしい香りのするフィールド魔法固有効果で「岩石族」の攻撃力を500アップします。2世代前なら心強い効果だったと思いますが、今のOCG環境においてはオマケと言うレベルの効果です。
(2)の効果はバトル時の効果発動を制限する効果で、攻撃対象に拘束力があり自身の効果で打点の上がる《トラミッド・スフィンクス》とは相性が良いです。
(3)の効果が惜しいですね。名称指定ターン1がついているのならば、デッキからの特殊召喚でも良かったのでは、と思ってしまいます。特にこのカードを相手ターンに墓地に送って出したい妨害効果を持つ【トラミッド】がスフィンクスくらいしかいないのに、このカードが一番スフィンクスと相性が良いというミスマッチとなっています。このカードを出したときに手札からスフィンクスを出せたら、ちょっと強かったんですけどね。
トラミッド・クルーザー ▶︎ デッキ 《トラミッド・クルーザー》
わがじゃん
2021/03/21 10:04
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これを基準にしてほしい。

現存する【トラミッド】フィールド魔法の中でも、唯一実践投入に耐えられるレベルの効果を持ったカードです。
(1)の効果は、まあ無いよりは良いという程度ですが、(2)の効果は手札交換ができ、「岩石族」には墓地に送られた際に効果発動する《タックルセイダー》や《巌帯の美技-ゼノギタム》といったモンスターもいるのでコンボを狙うこともできます。
また(3)の効果がきちんとアドバンテージを稼いでくれる点も有り難く、メインとして使っていくのに過不足ないフィールド魔法と言えるでしょう。
トラミッド・ハンター ▶︎ デッキ 《トラミッド・ハンター》
わがじゃん
2021/03/21 9:54
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トラミッドの星。

増える召喚権が【トラミッド】縛りではなく「岩石族」というのがとても偉い、カテゴリの潤滑油です。
とはいえ、フィールド魔法の張替えによって戦うデザインのカテゴリにも拘わらず、そもそもフィールド魔法の数と効果が控えめすぎて、強いとは言い難いモンスターです。今後のテコ入れに期待したいところですね。
真竜皇V.F.D. ▶︎ デッキ 《真竜皇V.F.D.》
わがじゃん
2021/03/16 10:59
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ランク9筆頭。

出た当時はあまり注目されるようなモンスターではありませんでしたが、レベル9という未開の地もすっかり整備されてきた昨今の環境においては、縛りのないランク9エクシーズとしては非常に強力な効果が注目され、悪用されることとなりました。
フィールドのモンスターの属性を選択した属性に変え、以後ターン終了時まで選択した属性のモンスターの効果発動を封じるという残存効果は、実質ほとんどのモンスター効果を封殺するという意味であり、しかも本体がいなくなっても発動した効果自体は消滅しないので、凄まじい制圧力を誇り、コイツ自身の攻撃力が3000あるというのも加味して、ほぼ超えることのできない壁として君臨することができます。
宣告者の神巫 ▶︎ デッキ 《宣告者の神巫》
わがじゃん
2021/03/13 12:08
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宣告者の希望であり、対戦相手の絶望。

単純に強すぎです。まず(1)の効果の対象範囲がデッキ・EXデッキの天使族、というのがガバガバすぎます。まあデッキを含むので《灰流うらら》に引っ掛かるのは良調整ですが、EXデッキから《虹光の宣告者》、デッキから《イーバ》《サイバー・エンジェル-弁天-》等を落として墓地効果が使えます。これだけでも強力な儀式サポートなのですが、何気に儀式とは関係のなさそうな《旧神ヌトス》《召喚獣エリュシオン》《エルシャドール・ネフィリム》《超量妖精アルファン》等も落とせるため、それらの墓地効果やコストを使用するコンボの起点となったりもします。レベルが上がるのも、リリースコストやシンクロ、エクシーズ素材として無限の可能性を秘めていると言ってよいでしょう。
リリースされた時に発動する手札・デッキからの特殊召喚効果もあって困る効果ではなくアドバンテージを稼ぐことができます。
総じて、儀式サポートとしても優秀ですが、それ以上の可能性をテンコ盛りにしたパワーカードであり、何かのきっかけに炎上する可能性を秘めていると言えるでしょう。
ガーディアン・オブ・オーダー ▶︎ デッキ 《ガーディアン・オブ・オーダー》
わがじゃん
2021/03/13 11:39
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時代の流れに干渉せず、常に一定の価値であり続ける存在。

展開力の上がった現在遊戯王であれば比較的いつでも出せる特殊召喚ルールを持った、ちょっと古めのモンスター。特にほかのメリット効果を持っているわけでもなく、出したところで打点くらいにしかならないのですが、ランク8のエクシーズ素材や、リリース素材として、デッキによっては重宝します。
特にレベル8で攻撃力2500というところから【銀河眼】との噛み合わせは良く、構築次第では充分に実践投入可能なのではないでしょうか。

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