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遊戯王 刹那さん 最新カード評価一覧 37件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》
墓地の昆虫族モンスターを除外して相手モンスター全ての攻守を除外枚数×500ダウンさせる効果に加え貫通効果と破壊された際に除外ゾーンの昆虫族モンスターを3体特殊召喚するリカバリー効果。
個人的にはレベル12モンスターとしての貫禄は十分あると思っている、そもそもB・Fと言うテーマ自体が他のB・Fモンスターと協力して強敵に立ち向かうと言うテーマだったのでこのビッグバリスタのダウン効果やリカバリー効果からもその名残がとても良く感じられる。 決戦と言うネーミングもバリスタ自身が勝負を決める訳ではなく仮に自分がやられても後続に後を託すと言うように仲間全員で力を合わせて勝負を決める的な感じで付けられてるのだろう。良くアニメ再現されていて良い効果だし性能的にも自分はこの位が一番好きです。 |
▶︎ デッキ | 《抹殺の指名者》
正直過大評価気味なカードと言った印象、一応初日にVジャン3冊購入してデッキに積んで友人とのデュエルやショップでのフリーデュエルで使ってみたがはっきり言って《浮幽さくら》同様ミラー戦でもなければただただ腐るだけのカードでしかない。
いくら手札誘発の増Gやうららの採用率が高いとは言え全員が全員上記のカードを積んでるとは断言出来ず、人によってどの手札誘発カードを積んでるかはまちまちであり最悪手札誘発カードを積んでいない人もいる可能性がある。 以上の点から闇雲にデッキに投入しても意味がないし、ましてや相手のデッキ内容を予知してこのカードの効果を決めるなどそれこそデッキ内容が全く同じミラー戦でもない限りほぼ不可能でしょう。 魔法・罠も除外出来るとは言え魔法・罠はより一層相手が同様のカードを積んでる可能性が低いですしそこまで有り難みはないのでやはり黄金櫃の様な使い方が一番有効的なのではと思う。 実際に使ってみると思っているほど相手へのメタ機能は働かないですし単に手札誘発カードを妨害したいなら今まで通り《墓穴の指名者》で魔法・罠すらも妨害したいならD.D.クロウ等で良いかなと言った印象。 |
▶︎ デッキ | 《カクリヨノチザクラ》
①の効果は単に相手の魔法・罠を除外するなら相手ターンでも使えてモンスターすらも除外出来るDDクロウが居てるしこちらの方が奇襲性も高い上、DDクロウを除いても今の豊富なカードプールならこの子よりも使い勝手の良い魔法・罠を除外するカードは山ほどあるだろう。
②の効果に関しても相手の厄介なエクストラから召喚されたモンスターを除外出来るとは言え相手の墓地の厄介なモンスターを除外する役目もはっきり言ってDDクロウで事足りる上、DDクロウ以外にも速攻魔法の《墓穴の指名者》も存在する。 蘇生の点で見ても汎用魔法の《死者蘇生》やライフコストがあるものの複数体蘇生出来るソルチャもあると全体的に性能が中途半端すぎてこれではサイドに入れる事すら難しいだろう・・・とは言えイラストアドだけは高いので鑑賞やコレクション目的で1枚持ってて損はないだろう。 |
▶︎ デッキ | 《幽鬼うさぎ》
手札誘発娘の開祖である凄く可愛い子、性別が男だの女だのはたまた男の娘だのと何かと発売当初から議論が絶えない萌えモンスターの中でも今尚トップクラスに可愛いモンスターである。個人的には女or男の娘説を推してますww自分もこのサイトの画像にしている位大好きな子です!!さて、このモンスターの効果ですが現環境でも通用する汎用性の高いモンスター・魔法・罠の破壊効果です。ヴェーラーやうららと違いカード効果そのものは無効にはしませんが単純に厄介なカードを相手の場から退かす事が出来るのは非常に強い。またこの子だけ他の姉妹と違いサイキック族なので緊テレから奇襲で飛んで来るだけでなく唯一フィールドでも効果を使えると何かと相手に与えるプレッシャーは他の姉妹より強い、流石は長女である!!チューナーなので当然シンクロ素材に使うのも良し。可愛いだけでなくここまで強くて優秀なカードなのもあって何度も再録されてるにも関わらずカードショップでも発売当初から全然値下がりしていない。地方のカードショップによって値段はまちまちだろうが自分の地元のカードショップでは何故かうららより値段が上だったww
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▶︎ デッキ | 《儚無みずき》
毎年恒例の冬にやってくる可愛い手札誘発モンスター。この子もネーミング的に《幽鬼うさぎ》達と何らかの関連性があるのだろうか?さて、このモンスターの効果だが簡単に説明するならば増Gのライフ回復版と考えて良いだろう。昨今の高速化した環境ではライフ8000だろうと簡単に消し飛ぶのでこの子の存在はとても革新的だと言える、またガンドラワンキルへの回答策にもなるだろう。当然ライフ管理が重要となるデッキ等に積むのも悪くない、例えばトーチテンペストではテンペスト発動に3000ものライフを失うのでその後のリカバリーを考えてこの子を積むと良い仕事をしてくれるだろう。某サイトでの評価は賛否両論だがうまく使えば大量のライフ回復を見込めるカードが弱い訳がない。
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▶︎ デッキ | 《D.D.ダイナマイト》
環境の変化により除外を行う事が多くなった事でデッキ破壊コンボで無くとも隠し味として入れる価値が高まって来ている。とは言えこのカードの真価も魂吸収同様《ヘル・テンペスト》と《ネクロフェイス》によるデッキ破壊コンボと組ませる事で極悪カードに化ける点にある。《ヘル・テンペスト》と《ネクロフェイス》のデッキ破壊コンボが凶悪なのは言うまでも無いがそれだけでは基本デッキを削りきれず勝利は難しいのでこのカードの特大バーンで勝利すると言う算段である。決まれば相手の除外枚数次第では8000以上のバーンを叩き出しワンキルが決まる、例え8000ダメージが狙えず3000~4000程度のダメージだとしてもこのカードを2~3枚伏せていればフリーチェーンなのも相まってワンキルが決まる。何とも恐ろしいカードである。
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▶︎ デッキ | 《魂吸収》 |
▶︎ デッキ | 《ヘル・テンペスト》
史上最強のデッキ破壊カード、決まれば相手のデッキ内のモンスターは全て消し飛ぶ。勿論《ネクロフェイス》との相性は抜群で事前に黄金櫃で《ネクロフェイス》を除外しておけば2回目の効果発動も狙える。しかし普通にプレイしていては中々発動する機会が無いので基本的にトーチゴーレムやラヴァゴーレム他には壊獣等を相手に送りつけた上で、カバーカーニバル等の攻撃力0のトークンによる自爆特攻で無理矢理発動する。決まれば余程の事が無い限り勝利は目前だが、3000ダメージは存外馬鹿に出来ずその後のケアをしっかり考えなければ相手に送りつけたモンスターで殴られ最悪こちらが負ける。なのでなるべく発動前には相性抜群の魂吸収を最低1枚は発動しておきたい所、だがこのカードと《ネクロフェイス》の発動に成功してもフルモンでも無い限り相手のデッキは基本的に10枚程は残るのでデッキ破壊勝利は基本狙わず勝利方法は専らD.D.ダイナマイトの特大バーンが主流。何れにせよ絶対に発動する為にも相手の伏せは事前に破壊しておくこと。
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▶︎ デッキ | 《ゴッドアイズ・ファントム・ドラゴン》
全体的にどの効果も重すぎるリスクの割には得られる恩恵が弱すぎる。P効果の追撃効果を使うと他のモンスターで攻撃出来ないしこの効果を使う位なら最初からP召喚で大量展開して総攻撃した方が相手に与える総ダメージは上回るケースが多い。
モンスター効果に対しても①はターン1の倍化による脳筋効果だが昨今の豊富なカードプールでは脳筋効果程度ではどうにもならない。②の効果も同様にターン1の自身の魔法・罠をコストに相手の魔法・罠の無効化だが所詮はターン1でありモンスター効果による耐性もない。 何よりもこいつを召喚する段階で自身のモンスターを全てリリースすると言う大量のボードアドを失っているのに効果を使う上でもデメリットを課せられるのでは話にならない。他の紙と比べるとまだマシだが個人的にはこいつも紙モンスターとしか言いようがない。 |
▶︎ デッキ | 《自爆スイッチ》
ある意味で数あるカードの中で史上最強のカード、俺はデュエルで絶対に負けたくないんだ!!って時に使えば敗北は免れる事が出来る。要するに意地でも引き分けに持ち込むカードである。しかもダメージを与える訳ではなくあくまでもライフを0にするカードなのでダメージをトリガーとするカードに引っかかる事もない。このカードを上手く使うのなら自分のライフを意図的に減らすカードや相手のライフをこちらから回復させてあげるカード等、ライフ調整カードを使えば意外と発動条件は簡単にクリア出来る。
大会では使用を禁じられてる場所もあるらしいが禁じられていない場所もあるみたいなので昨今の環境で度々見かける理不尽なインチキテーマ使いのデュエリストにこのカードを発動して一泡吹かせてやるのも一興。このカードをよく思わないデュエリストも多く居るらしいがそれはお互い様で相手側もそれなりに嫌らしいインチキカードを大会等では使って来るのでその仕返しとして使うと良い。ただし最悪対戦相手とリアルファイト沙汰になる可能性もあるのでご注意を・・・そうなった場合はこちらは手を出さず相手を出禁にする事も考えておくこと。 |
▶︎ デッキ | 《X・HERO ドレッドバスター》
9期から10期になっても過度なインフレは留まる事を知らず・・・そんな矢先に登場した新たなるHEROですが効果は何期前の性能だ!?と言いたくなるのは仕方ないかと。
せめて戦闘破壊耐性or効果破壊耐性や相手モンスターor魔法・罠の除去効果のいずれかがあり、尚且つパンプアップの数値も300位なら良かった。(流石に500アップはやりすぎなので) 100歩譲って行き過ぎたインフレ防止の為にこの効果なのだとしてもせめてマーカー先のモンスターにもこの効果を得られる様にして欲しかった・・・これではマーカーが殆ど飾りみたいなものだ。 9期時代の馬鹿みたいな万能壊れエクシーズモンスターや今流行りのターン1制限が無いFWDや困った時のヴァレソ君みたいな性能はインフレを加速させるだけなので論外だがだからと言って極端なデフレも考え物、今回の反省を活かしてコンマイには丁度良い塩梅な性能のカードを今後は作って頂きたい。 話は逸れたが肝心のこいつの評価は少しだけ慈悲を与えて3点かな。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO アクア・ネオス》
環境の変化に伴い昨今は手札誘発モンスターのうららや増Gやわらし等が積まれる事が辺り前になっている事からキモイルカと共に評価が見直されてきている。手札を一枚捨てる必要がありかつランダムではあるものの上記に挙げた手札誘発モンスターだけでなく厄介な魔法・罠まで破壊出来る可能性があるのはそこまで悪いものではない。ただし誘発モンスターの中でもヴェーラーには無力なのは注意。打点2500の中途半端なステータスはオネスティネオスで補ってやると良いだろう。
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▶︎ デッキ | 《ヴァレルソード・ドラゴン》
強いのは認めるが個人的にはあの壊れと言われて騒がれていたライトニングすらも超える壊れカードで今現在最も大嫌いなモンスターです。
まず①の効果で戦闘破壊されず②の効果により場の攻撃表示モンスターを守備にして2回攻撃を付与、更にこの効果に対して相手はチェーンして他の効果を使えないので実質ちょっとした疑似効果破壊耐性があるとも言える上に③の効果によるフォース内蔵効果により守備にした相手モンスターを殴った後に残った攻撃表示モンスターにフォース効果で打点を上げつつ安全に殴れると書いてある効果が至れり尽くせりのてんこ盛り仕様と流石にやり過ぎだと思います・・・今となってはあのライトニングが可愛く思えて来ます。 実際現環境では脳死でこいつを素早く出す事が出来て他に制圧モンスターが何体か居ればその時点でデュエルの決着が着くレベル、そのせいもあって次のリミレギュではコイツが禁止に行ってもおかしくないと巷では良く言われている。まあ、制限でも十分悪さするので確かに禁止が妥当かもしれないが今後どうなるかはKONAMI次第か。 |
▶︎ デッキ | 《ネオスペース・コネクター》
強い!!まさにこの一言に尽きる!!
①の効果は召喚するだけで手札またはデッキからNモンスター1体とネオスを特殊召喚できる。この効果によって簡単にコンタクト融合を狙う事が可能であり場に1~2体他のNモンスターがいればトリプルやクアドラプルコンタクト融合すらも狙う事が可能。それだけでなくスペーシアギフトによる複数枚のドローも狙える(だいたい良くて2ドローだが)。 ②の効果は自身をリリースして墓地からNモンスターかネオスを特殊召喚すると言うこれまた便利な効果でコンタクト融合の準備を整えてくれる。テキストから解る通り意地でもコンタクト融合をサポートするマンと言った所だが、こいつが登場した事によりネオスデッキもかなり強くなったのは実にありがたい。 |
▶︎ デッキ | 《青き眼の激臨》
個人的にこういうネタ方面全開のカードは嫌いではないしむしろ好きだが余りにもコストに対しての見返りがしょぼい。そもそもこんな回りくどいカードを使わずとも青眼デッキでは青眼を特殊召喚する手段は豊富にありこのカードを使う意味がイマイチ見いだせない。しかもこのカードを使うと他のモンスターを特殊召喚出来なくなるデメリットも痛い・・・と言うより手札とフィールドと墓地を全て除外って逆に自分の首を絞めてる気もするが?ましてや青眼デッキでは墓地は結構重要だったりするわけで。まあ、使うなら友人とのデュエルで笑いを取る為のエンタメカードとしてどうぞ。
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