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遊戯王 福人ズッコケさん 最新カード評価一覧 695件中 271 - 285 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
マジェスペクター・ソニック ▶︎ デッキ 《マジェスペクター・ソニック》
福人ズッコケ
2015/10/31 13:15
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 マジェスペクター対策で有効といわれたガイザーに暗雲?
 効果除去に依存しがちだったマジェスペクターにとって戦闘という新たな突破口を開いてくれるマジェスペクター版《リミッター解除》(1体のみ)。特にガイザーのような対象耐性を持つカードへの解答として有効。
 多くの場合サイクロンで直接破壊してしまったほうが手っ取り早いが、こちらは場にマジェスペクターを残しつつ相手のみ一方的に殴り倒すことができるため、効果を使い棒立ちとなったユニコーンを守る手段としても効果的。ただリリースはエクストラに送ることで特殊召喚時効果を使いまわす目的もあるので、下級との相性はもう一歩か。
マジェスペクター・フロッグ ▶︎ デッキ 《マジェスペクター・フロッグ》
福人ズッコケ
2015/10/31 13:02
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 魔法も罠もサーチする、一見クロウとフォックスの上位互換かのようなスペック。
 彼らにあってこちらにないものとしては、フォックスにはその打点とスケール、クロウとはサーチした魔法をそのターンで発動できるかどうかでの差別化となる。
 《ライオウ》やダークロウをすり抜ける場へのセットで、かつ魔法と罠を状況によって使い分ける効果は確かに強力ではあるが、難点としてセットカードの正体が相手にバレバレというデメリットも一応存在する。
ペンデュラム・コール ▶︎ デッキ 《ペンデュラム・コール》
福人ズッコケ
2015/10/28 16:47
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 絶対にP召喚するんだという鉄の意志と鋼の強さを感じる。
 P召喚というギミックを稼動する上でスケール設置を1枚でこなす《オノマト連携》が弱いわけがない。実質このカードと手札1枚からレベル2~7のP召喚が可能。
 破壊耐性は返しの羽根箒や眼差しなどのケアに効果大。これにより発動ターンに1回、その後2回目のP召喚まで保障されるのでペンマジやマジェスペクターを連発すると相手としては相当うっとうしいことに。
 手札コストは単純に不要なカードを捨ててもいいが、貴竜を捨てたり賤竜の効果でカバーできるならそうしたい。破壊耐性から慧眼とは相容れないものの、互いが個々に機能しあうことで高い安定性を発揮できるのが魔術師の強みともいえる。
ユニゾンビ ▶︎ デッキ 《ユニゾンビ》
福人ズッコケ
2015/10/18 18:02
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 アンデ全盛期なら考えられなかったレベルのアンデ専用おろ埋持ちチューナー。
 墓地送り手段に乏しかった馬頭鬼を軽々と墓地に落とす効果だけでも革命だが、自身の効果で簡単にレベル4になり、チューナーとしてシンクロを狙うことも可能。アンデットには手札より墓地にいたほうが都合が良いモンスターも多く、その処理方法として手札からの墓地送りも極めて便利。
 アンデットにほしい要素がこれでもかと詰まった革命的カードで、シンクロ系アンデットなら必須クラスといっていいほど。アンデ好きにも必携。
解放のアリアドネ ▶︎ デッキ 《解放のアリアドネ》
福人ズッコケ
2015/10/18 11:05
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 モンスター効果はいわゆるヒグルミ条件なので、Pゾーンで破壊されても破壊時のモンスター効果が発動する。というか、破壊場所の指定がないため手札やデッキ、警告などで召喚を無効にされても発動するという、実はヒグルミ以上に緩い条件となっている。
 ただサーチ効果の発動には最低3枚のカードがデッキ内に必要となり、多用する場合構築段階で大量のカウンター罠を仕込む必要があるのは注意点。P効果は宣告や《呪術抹消》など高コストのカードを踏み倒して活用したいところ。
 正直パーミッション強化というより、眼差しやペンマジ、ラスターPなど破壊手段が豊富なEMEmとの相性が抜群すぎるようにも。
ツインツイスター ▶︎ デッキ 《ツインツイスター》
福人ズッコケ
2015/10/17 17:15
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 羽根箒を恐れるあまり中途半端に伏せると襲ってきそうなでっかいサイクロン、ツイスターなのに裏まで破壊とはこれいかに。
 手札コストがあるので無効には弱いが、1キルに向けて場を掃除するにはうってつけの大量破壊効果。インフェルノイドや彼岸など、手札コストをカバーしやすいデッキならサイクロンより優先することもできるだろうか。
 今では手札コストが霞むほど膨大にアドバンテージを稼ぐデッキが増えたことや、墓地に送ることで効果を発揮するカードの流行から高い採用率を誇っている。最悪サイクロンとしても使えるので、下手するとサイクロン以上に現環境にマッチしたカードといえるのかもしれない・・・
 必ずしも2枚破壊できるとは限らないため、手札コストを無視できるだけのパワーかスピード、それを生かせるギミックがあればベストだろう。
神の通告 ▶︎ デッキ 《神の通告》
福人ズッコケ
2015/10/17 14:41
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 効果だけみれば天罰や黒角笛のほぼ上位版であり、コストや方向性では現制限カードの《神の警告》にも喧嘩を売っているレベル。
 警告と比べるとソウルチャージや名推理など止められない特殊召喚も多いが、その代わりモンスター効果なら特殊召喚以外も封じるようになった。警告は警告でそもそも場に出すことを許さないため天罰に近い効果も期待できるのだが、すでに召喚されてしまったモンスター、手札誘発や墓地発動にもカウンターできるのはこちらの強みといえるだろう。
 通常召喚や魔法罠を許すようになったとはいえ、警告同様メタカードとしての実用性は間違いなくトップクラス。強すぎるP召喚への抑止力となることを期待したいが、ちょっと汎用性が高すぎやしないか・・・?いや、高すぎました。
タツノオトシオヤ ▶︎ デッキ 《タツノオトシオヤ》
福人ズッコケ
2015/09/30 17:19
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 なんだ、スティーラー内蔵のチューナーか・・・1ターンに3度?→ファッ!?
 1ターンに1度であれば1体で7シンクロする程度の存在に収まっていたはずのカード、とりあえず3回使ってレベル4+トークントークントークン→アクセロンの流れがだいぶ驚異的。
 ただこのカードを場に出す手段となるガイザーや破面竜は相手依存の効果で必ずしも能動的とは言いづらいカード。とはいえ、このクラスが簡単に出てくるようになるとそれはそれでまずいと思うのだが・・・
U.A.パワードギプス ▶︎ デッキ 《U.A.パワードギプス》
福人ズッコケ
2015/09/27 16:16
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 装備するとUAたちが究極の戦闘マシーンと化すふしぎなギプス。
 1000アップだけでも戦闘力の高いUAたちには十分すぎる強化だが、ダメージが倍加し追加攻撃まで行うという頭が悪いまでの脳筋っぷりはもはや清々しい。
 除外があるのでエースやブロッカーなどの制圧タイプには装備しにくく主にスラッガーやダンカーなどアタッカー陣の爆発力を上げるために使いたいところ。あくまで事故の助けにはならないので安易な積み込みは躊躇われるが・・・
U.A.スタジアム ▶︎ デッキ 《U.A.スタジアム》
福人ズッコケ
2015/09/21 17:00
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 UAにとってはフィールド魔法になった《黒い旋風》のようなサーチカード。フィールド魔法ということで、無論テラフォーミングでのサーチが可能である。
 とはいえUAは殆どが上級モンスター、現状唯一の下級であるファンタジスタを握れなければアドバンス召喚を求められ、条件的にはやや重たいカードになっている。
 一方UAの共通効果によってファンタジスタの使いまわしも容易なため、一度体制が整ってからの安定感は旋風以上のようにも。全体強化が永続なのも地味ながら大きなポイント。
U.A.ターンオーバー・タクティクス ▶︎ デッキ 《U.A.ターンオーバー・タクティクス》
福人ズッコケ
2015/09/21 16:54
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 \パチン!/
 いわゆる選手交代、効果はフィールド全域に及ぶデッキバウンスと、その数と同じだけのリクルートをお互い自由に行えるというもの。性質自体は速攻魔法となった専用《カオスポッド》といって差し支えなく、例によってEXモンスターを戻すことができれば一方的な全体除去としても機能しうる脅威のメタカード。
 もっともその条件は重く、フラッグシップやファンタジスタが十分に機能していなければ発動自体困難な代物。特にフラッグシップがなければUA2体を並べるのにも大抵2ターン要するため、それほど速効性があるわけでもない。
 フレシアをはじめとして罠効果を受けないモンスターには脱出以上に有効だが、万が一相手がメインデッキ中心に戦う場合は影響も少なく切り札が飛び出す危険もあるため、メタカードの域は出ないか。
タイフーン ▶︎ デッキ 《タイフーン》
福人ズッコケ
2015/09/20 13:44
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 昔似たような名前のカードが・・・と思ったら《タイホーン》でしたまる
 手札誘発感覚で使えるツイスターのような趣のカード。無論発動条件もあるし、先行展開を妨害する用途なら完全手札誘発のゆきうさぎもいる現状。
 スキドレなどの永続系もメタれるあたりはツイスターとゆきうさぎの良いとこ取りに思えるが、中途半端にデメリットも背負ってしまったか?面白いカードではあるのだが。
U.A.コリバルリバウンダー ▶︎ デッキ 《U.A.コリバルリバウンダー》
福人ズッコケ
2015/09/20 12:39
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 どうでもいいけど言いにくいね・・・
 効果は召喚時か相手ターン中の特殊召喚時と、まともに共通効果で呼び出すだけでは満たせない条件となっており、発動には一工夫要するカード。自分ターンではアドバンス召喚、相手ターンではファンタジスタやタクティクスの効果を使って特殊召喚を狙いたい。
 エクシーズを狙おうにもUAたちのレベルは四方まばらで、レベル6もカストディアンのみなので基本はUAの頭数を増やして戦線を強化する役割になる。
U.A.ドレッドノートダンカー ▶︎ デッキ 《U.A.ドレッドノートダンカー》
福人ズッコケ
2015/09/20 12:37
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 マイティスラッガーと並ぶUAのメインアタッカー候補。
 どっかのヒロイックを彷彿とさせる貫通効果に、ダメージに付随する誘発効果を持つ。単体の火力も凄まじいが、火力倍増と2回攻撃付与のパワードギプスを装着すれば脳筋度はさらに加速する・・・
 裏守備へのアタックならスラッガーのほうが安全ではあるが、こちらは火力面とアドバンテージに優れたカード。スラッガーとは必要に応じて使い分けを。
鼓舞 ▶︎ デッキ 《鼓舞》
福人ズッコケ
2015/09/20 12:17
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 本当にこれだけなのかと疑いたくなる罠版の突進。
 突進ですら収縮や聖槍などに枠を奪われがちという今、このカードは出るのが10数年遅かったといわざるを得ない・・・周りを見れば明らかにすごく何か足りていない、そんなカード。

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