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遊戯王 ミドラさん 最新カード評価一覧 364件中 271 - 285 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》
フリチェでモンスターに超耐性を与えるやべーやつ。
耐性を利用し、妨害を吹っ切ってゲームエンドまで持ち込んだり、うざったい相手の効果を凌げたりできる、攻守に置いて優れたカード。 ステータスがやたら高いのも優秀。 |
▶︎ デッキ
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《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》
攻撃力こそ正義と言わんばかりの脳筋列車。
攻撃力6000のサンレンダアで殴りきれば大体の相手は死ぬ。 |
▶︎ デッキ
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《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》
ランク10の代表格。素材は重いが、レベル10が多いデッキなら簡単に出せる。
高い打点と強力なバーン効果でゲームを終わらせにかかる、シンプルに強いモンスター。 |
▶︎ デッキ
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《バージェストマ・ディノミスクス》
フリチェの除外除去という汎用かつ強力な罠カード。
手札を1枚要求するが、単なる手札コストとは違い効果で手札を捨てるため、シャドール等の効果で墓地に送ることで効果を発揮するカードを送ればアドが稼げる。 《サンダー・ブレイク》は泣いていい。 |
▶︎ デッキ
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《No.61 ヴォルカザウルス》
初期のエクシーズモンスターの中でも、まったく自重する気のない効果を引っさげて登場した汎用ランク5。
シンプルなモンスター除去&バーン効果はシンプルながらも強力で、未だにランク5の代表面をするだけのことはある。 エクストラに枠があれば、相方のガイドラさんもぜひ入れてあげよう。 |
▶︎ デッキ
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《影依の炎核 ヴォイド》
遅れてやってきた炎属性のシャドール。炎属性モンスターはシャドールと相性の良いものが少なかったので、気軽に入れられるようになったのはありがたい。またメインデッキに入るシャドールとしてはぶっちぎりでステータスが高く、単なるアタッカーとしても優秀。
(1)のリバース効果でエクストラデッキからの墓地肥やしとモンスターの除去ができる。基本の融合体は墓地に落とせば魔法罠をサルベージできるのでアドが稼げるが、どうせならシャドールカード全般をサーチできるアプカローネを落としたいところ。レベル9のこいつをアドバンスセットするのは現実的ではないが、ウェンディやファルコンの効果を使えば楽に裏守備で特殊召喚できる。 (2)の墓地肥やし効果も、フィールドの状況にこそ左右されるが、決まれば大量にアドを稼げる。ただし序盤ではあまり本領を発揮できないので、メインの効果にはならないかも。 余談だが、占術姫とは相性がいい。これ1枚でタロット・レイの儀式コストになるし、リバース効果も更に能動的に狙っていける。 |
▶︎ デッキ
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《星なる影 ゲニウス》
遂に現れたメインデッキに入る地属性のシャドール。
(1)の耐性付与はリバース効果ということもあって使いづらい印象を受けるので、主に(2)の効果がメインとなってくるだろう。厄介な起動効果を封じ、自分の身を守る事が出来る。 また、単にシェキナーガが出せるという意味でも固有の価値がある。しかし、元より地属性モンスターには《マスマティシャン》や《ペロベロケルペロス》といったシャドールと相性の良いカードが存在しているので、採用する枚数等はデッキと相談したいところ。 なおレベル4・地属性・機械族・攻撃力1800というステータスはかの《転回操車》でリクルートできる絶妙なもので、相性は抜群である。こいつの前世は列車なのかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の伝道師》
氷結界最強格のおっさん。
デメリットこそあれど氷結界の中ではかなり緩い特殊召喚条件に加え、ターン制限のない蘇生効果を添えている。 氷結界じゃないと許されないであろうカード。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界に至る晴嵐》
(1)の効果で氷結界をリクルートできる数少ないカードだが、コストとして自分フィールドの氷結界モンスターを要求するのが欠点。
普通に使えばこのカード1枚分のディスアドとなる上に、ただでさえ氷結界は展開しにくいカテゴリなのでコストを用意するのも手間がかかりやすい。それでいてリクルートできるのがレベル4以下というのは正直割に合わない。せめて速攻魔法なら、もう少し柔軟性が増して使いやすかったのでは……と思う。 (2)の効果は割と優秀。(1)の効果使用後のディスアドを回収できるし、除外ゾーンのモンスターもサルベージ対象に入っているのは悪くない。ただ、墓地に送ったターンには使えないという欠点があるので注意。 |
▶︎ デッキ
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《電子光虫-レジストライダー》
誰もが忘れ去っていた不遇な昆虫族シリーズ、電子甲虫に彗星の如く現れた希望の星。
手軽なSS効果、表示形式の変更、自身を含む2体レベル変動と、どれも電子甲虫が欲しかったものを全て所持しており、世の電子甲虫使いは泣いて喜んだ。自分もその1人である。 またレベル3の昆虫族なら誰を出そうとSS効果が使用できるため、単純に展開札としてみてもそこそこ優秀。レベル変動も工夫次第では電子甲虫以外のデッキでも有効活用できる。 ちなみに、レベル変動効果はこっそりと電子甲虫の数少ない個性である「自力ランクアップ」を潰してしまっているが、まぁぶっちゃけ無くて構わないので心配する必要は無い。 |
▶︎ デッキ
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《積み上げる幸福》 |
▶︎ デッキ
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《活路への希望》 |
▶︎ デッキ
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《魔界劇団-プリティ・ヒロイン》
魔界劇団のヒロインにして、沢渡さんのアイドルカード(適当)。
Р効果は発動条件が相手依存だが、攻撃力ダウンは永続効果だったり、攻撃力の低い魔界劇団なら回収しやすかったりするため、悪い効果ではない。 モンスター効果は相手の攻撃力ダウンと破壊時の台本セットで、こちらもかなり受動的。しかし弱体効果は味方の自爆特攻でも機能する対象を取らない効果なので、攻撃力が高く対象に取れないような厄介なモンスターを殴り倒すことができるようになる。 セット効果はビッグ・スターと被る面もあるが、こちらはエンドフェイズに墓地に行くデメリットが無い利点がある。ファンタジー・マジックを用いた自爆特攻で除去を絡めて発動させたり、コミック・リリーフで送り付けて破壊したりすれば無駄がない。 可愛い彼女をいかに上手く使えるかは、魔界劇団の座長次第なのである。 |
▶︎ デッキ
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《魔界劇団-ビッグ・スター》
魔界劇団の花形にして、沢渡さんのエースモンスター。
召喚反応罠を封じることができ、Р召喚でまとめて出した劇団員達が激流葬やら落とし穴やらでボッシュートされるのを防いでくれる。宣告や警告に引っかかってしまうのはご愛嬌。 ②のデッキから直接魔界台本をセットできる効果は単純に強力。とりあえず魔王の降臨を伏せることが多いが、他にも状況にあった台本を選んで即座に使えるため、かなり臨機応変に動くことが可能。 この「状況に応じて台本を変え、戦略を立てていく」戦術が、劇中でもメタ読みが多かった沢渡さんにマッチしているのが良き。 間違いなく必須カードだが、自力で特殊召喚できない都合上採用枚数は注意。 |
▶︎ デッキ
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《鉄駆竜スプリンド》
まさかのアルバスの乗っただけ融合体。急に砂漠で逃避行劇し始めた彼らの運命や如何に?
さて、この鉄クズ、「このターンに特殊召喚されたモンスター」というなかなか特殊な融合素材指定を持つ。壊獣でも使わない限りは自分のターン中に出すことは難しい。一応特殊召喚されたモンスターならステータスに関係なく融合素材にできるので、主に相手ターン中にアルバスを特殊召喚して融合し、相手の展開を妨害するのが良いだろう。 ①の効果はカードの位置を利用した除去。大量除去を狙うこともできるが、やはりカードを置く位置は相手次第なので、あまり安定した効果とはいえない。 ②の効果ではアルバスの他にスプリガンズの面々をもリクルートできる。連中は自己特殊召喚効果を持っていないので、展開としてはわりと有用。あちらのエクシーズ体もカードの位置を利用した除去効果を持つため、一緒に並べればそこそこ厄介かもしれない。 総合的に相手依存の面が強いカードという印象。もっと位置関係のカードが増えれば、活躍の場も広がるか。 |
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