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遊戯王 福人ズッコケさん 最新カード評価一覧 695件中 256 - 270 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
EMモンキーボード ▶︎ デッキ 《EMモンキーボード》
福人ズッコケ
2016/01/01 13:18
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 申年ということで、私も。アニメ効果の時点でさんざん騒がれていたが、まさかほとんど原形を残したままOCGにやってきやがった!
 ドクロバットやペンマジとサーチのトライアングルを形成することでEMのサーチ能力を飛躍的に向上させた今回の問題児。ドクロバットをサーチすればATK1800が立った上でさらに広範囲のカードをサーチでき、ペンマジをサーチすればP召喚から一気に大量展開が可能、ギタートルやリザードローをサーチすれば即座にP召喚の準備が整ってしまう。
 EMEmにとって鬼に金棒とはまさにこのこと。BOSH発売前の「3強」と発売後の「1強」はこいつの強さを物語っていると思います・・・
大革命返し ▶︎ デッキ 《大革命返し》
福人ズッコケ
2015/12/03 22:02
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 全体除去へのカウンター手段としてはスターライトロードに役割が近いか。この手のカードは引ければ安心という一方腐りやすいのが難点だが・・・
 無効にした上でスタダという特典がつくスターライトロードは無論強力。こちらは破壊ではなく除外する点やカウンター罠である点、自分だけでなく相手のカードまで意識できる点で上回る。
 スクドラ系統の他、EMEmの根幹を担うペンマジを潰せる点が特に重要か。カウンター罠なので相手のチェーンも許しにくい。アリアドネもいるしね・・・
超量機神王グレート・マグナス ▶︎ デッキ 《超量機神王グレート・マグナス》
福人ズッコケ
2015/11/29 10:43
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 この超耐性、かつてのキラーに近いものを感じるな・・・
 12×3とまともに出すのは不可能に近い究極のロマンモンスターだが、超量においてはマグナキャリアを活用することで比較的簡単に特殊召喚できる。
 マグナキャリアでは、場または墓地から3種類の超量Xをまとめて合体召喚される。墓地の超量を巻き込めばカード消費は抑えられるが、素材4種類以上の効果を得るには最低でもフィールドにX素材を持った超量Xが必要となる。
 カード効果を受けないだけではキラーのようにライトニングの餌食だが、このカードには誘発即時のデッキバウンスがある。おまけに墓地へ送られれば合体を解除してリカバリーするなど、切り札としては文句のつけようがない効果の詰め込みっぷり。
 超量効果が穴にはなるが、マグナライガーやエアロボスも素材が超量でなければバウンスされるだけなんだよなぁ。いや、X素材を使わせれば正解なのか・・・
同胞の絆 ▶︎ デッキ 《同胞の絆》
福人ズッコケ
2015/11/28 15:58
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 強烈なリクルート魔法だが、その縛りも超強烈。
 発動後は攻撃できずエクシーズも封じられるので、特殊召喚するモンスターは何らかの素材としてではなく、それ自身を戦力としてみることになる。呼び出すモンスターは単体性能がなるべく高いコアキメイル4兄弟や武神、マジェスペターのようなタイプが理想的だろう。
 また特殊召喚できない制約は発動後に適用されるので、P召喚などで発動前に特殊召喚を行うことは可能。リクルート先としても戦闘に強いPモンスターは優秀であり、このカードの強みを活かしやすい。
 デッキも状況もかなり選ぶが、型に嵌まれば強力なカードであることは間違いない。ストロングホールドで原作再現も可能に。磁石の戦士さんは・・・ダメですかそうですか。
光の創造神 ホルアクティ ▶︎ デッキ 《光の創造神 ホルアクティ》
福人ズッコケ
2015/11/27 18:06
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 三幻神を束ねて召喚される、母なる創造神。
 OCGでは場から三幻神をリリースすれば特殊勝利!という究極のたらればモンスター。当たり前だがまともに使えた効果ではない。
 世界に1万枚しかないレアカードとして希少価値は極めて高いカード。コンボ開発に自信があるなら効果の特殊勝利にも挑戦してみては。
エフェクト・ヴェーラー ▶︎ デッキ 《エフェクト・ヴェーラー》
福人ズッコケ
2015/11/22 23:05
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 増殖するGや《幽鬼うさぎ》と並ぶ手札誘発界の超鉄板モンスター。あらゆるコンボを意表をつき確実に封じ込める。
 予め場に伏せておく必要があるブレイクスルーや聖杯などと比べて、除去による役割破壊を受けにくい手札からの遂行能力と奇襲性が持ち味の1枚。
 墓地が主体のデッキや自分のターンに効力を発揮するカードには無力だが、いざとなればチューナーとしてシンクロに活用することもできる。
 除去の増加やモンスター効果のインフレに伴いその重要性は保たれるどころか上がり続けてる1枚。Pや融合・儀式デッキではこれでルーラーを止められるかどうかで勝敗が分かれることもしばしば。
伝説のフィッシャーマン三世 ▶︎ デッキ 《伝説のフィッシャーマン三世》
福人ズッコケ
2015/11/21 12:37
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 神よりなんでもないカードが神レベルの耐性を持つ、遊戯王あるある。
 「海」に依存せずに魔法・罠をシャットアウトし、戦闘・効果破壊もされず、除外版サンダーボルトに瞬間的なダメージ倍増効果と、モンスターが単体で持てる能力を極限まで詰め込んだようなモンスター。ダメージアップに必要な相手の除外も(1)の除去効果で容易に確保可能。ただ戻すカード次第では相手の墓地肥やしに繋がる恐れもあるため、使うならなるべく殺しきるつもりで。
 これ自体の性能は凄まじいが、元となるフィッシャーマンの貧弱さとサポートの少なさ、効果もヴェーラーが大きな穴になる(あまり見かけないがフレシア+《煉獄の落とし穴》でも封殺は可能)。全体除外も大量展開を一掃してこそだし、事故率も含めて条件が多すぎ現実はそう想像通りにはいかないところ。それでも愉快痛快な除外効果はロマンある1枚。
イグナイト・リロード ▶︎ デッキ 《イグナイト・リロード》
福人ズッコケ
2015/11/11 22:41
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 名前はイグナイトだが効果はまさにP専用となったリロード。
 リロードと違って完全な手札交換と戻すカードの選別が可能で、P特有のスケール事故を回避したり手札では邪魔なカードをデッキに送ってドローに変える使い方が可能。
 基本的に腐ることはなく便利といえば便利だが、所詮はサーチと違って不確定なドローなので保険としてもやや事故の危険性を孕む。
汎神の帝王 ▶︎ デッキ 《汎神の帝王》
福人ズッコケ
2015/11/08 12:14
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 キーカードとはちょっと違う気もするが、一番悪いのはこいつなのかも・・・
 帝王魔法罠をコストにトレードインする。帝王魔法罠には墓地に送ったところで旨みのあるカードは少ないとはいえ、不要なカードを捨てつつ強引にパワーカードを引き込んだり真源やその発動コストを稼ぐのにも役立つ。またこちらの効果は同一ターンにいくらでも連発可能。
 さらには(2)効果で発動後墓地へ送られた自身が即サーチカードに化けるという有様。アイテールやエレボスのコストとしても使え、除外したこのカードはイデアで回収してドローのサイクルが単純ながら厄介極まりない。深怨を数合わせに使えばほぼ狙ったカードをサーチできるからな・・・
 想像以上の回転力を見せ、帝はたちまち環境の一角に。大方の予想通り、帝弱体化のため真っ先にこのカードが制限行き。先行1キルとかしてたからね、しょうがないね・・・
天帝アイテール ▶︎ デッキ 《天帝アイテール》
福人ズッコケ
2015/11/07 12:04
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 エレボスの対であり汎神の片割れ。一応真源の本体ということになるのかな。
 (1)効果はデッキから帝をスピリット化して呼び出す能力。アドバンス召喚で即5600打点を引き出すだけでなく、手札に戻る効果により実質帝のサーチ効果に近い役割も期待できる。コストといいつつ汎神や真源を落とせば後続の下準備にもなってしまう。
 相手ターンにアドバンス召喚する効果は烈旋との組み合わせで奇襲効果を発揮できる。また相手ターンに(1)効果を誘発してクライスを呼び出すとドローは許すもののさらに除去を起こすことも可能。自分のAFを相手ターンに破壊、あぁ・・・そういう手もあったか・・・
冥帝エレボス ▶︎ デッキ 《冥帝エレボス》
福人ズッコケ
2015/11/07 1:04
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 ストラク看板モンスターにしてアイテールの対となる闇の大帝。
 アイテールが展開の補助から後続の確保で味方の強化に向いたカードなのに対し、こちらのアドバンス時効果は攻撃的なデッキバウンス。帝では珍しい先行でも仕事できるタイプのカードでありアドバンス召喚がいっそう捗る。
 おまけに突破されれば墓地でも仕事するアンデットの鑑で、帝王魔法罠をコストに墓地の帝をサルベージできる。自分自身も拾えるので、コストさえ払えれば墓地のこのカードを沸き続ける後続として見ることもできる。
双頭の雷龍 ▶︎ デッキ 《双頭の雷龍》
福人ズッコケ
2015/11/06 22:11
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 ツーマウスが色違いなのに素材はなぜかサンダードラゴン×2・・・
 切り札としてはバニラの2800打点でしかないが、素材にセルフサーチが可能なサンダードラゴンを使えることが強み。効果を持たないとはいえ素材の軽さを考えると破格と言えなくもない。
 ちなみに真DMなどではOCG以上にお手軽融合として活躍する。雷系+ドラゴンが条件だが、素材が弱すぎるとサンダードラゴンになるらしい・・・
ヴァンパイア・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ヴァンパイア・ドラゴン》
福人ズッコケ
2015/11/02 21:07
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 タンツイスターと違って任意効果なので、S素材ではタイミングを逃すのが非常に頭を悩ませる。これだとトフェニリリースからのシンクロコンボが使えない。となると自爆特攻だが今度は無駄に高い攻撃力が邪魔・・・
 能動的な発動は極々限られるのでどうしても受動的になりがち。広いサーチ範囲に慎重になるのは分かるんですが・・・もう少しロマンがほしかったなぁ。
破壊輪 ▶︎ デッキ 《破壊輪》
福人ズッコケ
2015/11/02 17:59
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 全盛期は脱出装置の破壊版さながらの除去性能を誇っていた1枚。バーン効果によってゲームを進めるばかりか終わらせることもできる。ピンチ時にはトップドローで引き分けを起こすことさえ可能であった。
 なおエラッタによりゲームを終わらせることこそできなくなったが、相手ターンのみとはいえフリーチェーンの破壊とバーン効果は健在。
 多くの禁止カードがエラッタで影も形も奪われる中で唯一まともな調整を受けているカード。それゆえ今も制限が最高のバランスに思えるが、果たして緩和はありえるのかどうか。
マジェスペクター・スーパーセル ▶︎ デッキ 《マジェスペクター・スーパーセル》
福人ズッコケ
2015/10/31 13:19
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 スキドレマジェスペクターとかいう暴挙、どうやら妄想のまま終わりそうではあるが。
 (1)効果については、まずモンスター効果が元々スキドレや《一回休み》くらいでしか止まらず、マジェスペクター魔法罠も無効にされる機会はそうそうないため役立つ機会は多くない。あくまであって損はしない程度の効果。
 (2)効果がどちらかというとメインであり、デッキのマジェスペクター魔法罠が枯渇するピンチをプラスのドローに変換できる。X召喚として墓地に送られたマジェスペクターモンスターを戻してもいいだろう。
 状況はやや選ぶがそこはサーチが強みのマジェスペクター、1枚挿しておけば必要なときに持ってくればいいだけの話。

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