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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 226 - 240 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
リサーガム・エクシーズ ▶︎ デッキ 《リサーガム・エクシーズ》
備長炭18
2020/03/30 0:51
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エクシーズ強化はユニットとかにありがちな倍率200をランク4に適用した時のそれで、ランクに依存せず全体強化できるのであって損はない。
メインとなる疑似RUM効果は、手札の魔法カードなら種類問わずコストにでき、こちらがサーチできる事、永続罠なので維持できれば回避とかにも使える等のアピールポイントがある。
ただデメリットとして、RUM以外をコストにするとそのターンにバウンスされるので場持ちが悪く、相手ターンの回避手段としてはやや難がある。また出せるモンスターがCNoかCXのみとぶっちゃけ自由度が狭く、この手のカードに使いたい制圧系がかなり外れるのが厄介。
名称やRUMを気にしなくともよかったり、デメリットを無視してそのターンの戦闘要員を直接呼び出すこともできますが、やはりクセは強い印象。
エクシーズ・ソウル ▶︎ デッキ 《エクシーズ・ソウル》
備長炭18
2020/03/30 0:49
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エクシーズの回収と打点強化ができ、高ランク主体のデッキに挿したり、相手の蘇生を不発にできたりすればかなり美味しい。
ただ罠カードなので回収カードとしては回りくどく、専らコンバットトリックとして使いたいが、基本高ランクほど素の打点が高いので、可能ならいろいろなランクのエクシーズを操るデッキのアクセントとして使いたい。それだと、ちょっと欲張りすぎて微妙になったカードの印象が強いですけど。
エクシーズ・リバイブ・スプラッシュ ▶︎ デッキ 《エクシーズ・リバイブ・スプラッシュ》
備長炭18
2020/03/30 0:49
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ランク4以下の蘇生は水属性に変更することで生まれるコンボ性を考慮してもリボーンの方が優秀で、これだけでは採用理由には遠い。
メインは墓地効果のフリチェランクアップで、蘇生したエクシーズにやるもよし、除去回避に使うもよしで副葬採用も視野に入る。
また同期の《ヴァリアント・シャーク・ランサー》ならランク4から自然に出せ、効果使用後のバハシャを制圧にも攻撃要員にもできるので非常に相性がいい。
ルール変更の後押しもあり、水属性、というかシャークデッキでは新たな展開サポートになれるかと。
エクシーズ・ユニバース ▶︎ デッキ 《エクシーズ・ユニバース》
備長炭18
2020/03/30 0:48
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エクシーズ除去と高ランクエクシーズの召喚を狙えますが、最近のEXの多様化と除去持ちの増加で、相手のエクシーズ除去は無理に狙うことは無いでしょう。なので後半のそれを狙うためにもなるべく自分で準備したいが、アド損にならないよう相応のモンスターを出したい。
既に言われているようにカリユガなら大きなテンポアドを稼げ、同じ制圧寄りに属していたアザト禁止により闇ランク4中心でも採用理由はできた。
時代が進み単体性能よりサポートの優秀さからくる安定性が重視され気味な現在は、ルール変更によるエクシーズの再興に期待したいカードかと。
エクシーズ・リフレクト ▶︎ デッキ 《エクシーズ・リフレクト》
備長炭18
2020/03/30 0:47
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効果モンスター全般に対応したブロックに対し、こちらはエクシーズを対象にするなら魔法・罠でも無効にできる。墓地効果に無力なのはカウンター罠らしいですけど。
ノーコストですが事実上エクシーズへの防御カードなので汎用性は特になく、対象を取らないカードに無力な点も含め、エクシーズ中心のデッキでも無暗に採用はできないかと。
エクシーズ・ブロック ▶︎ デッキ 《エクシーズ・ブロック》
備長炭18
2020/03/30 0:47
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カードプールの増加とEXの多用化で、エクシーズモンスター中心のデッキでも採用するカードを絞るなか、効果無効用のコストが余りやすいカードを採用し出せるかと訊かれると状況が想像できない。
サーチカードを考慮しても、大抵は制圧寄りのエクシーズをそのまま出した方がいいかと。
場に素材有りのエクシーズが必要というのが想像以上に響く印象。
エクシーズ・パニッシュ ▶︎ デッキ 《エクシーズ・パニッシュ》
備長炭18
2020/03/30 0:46
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エクシーズ体が必要なことも問題の1つですが、レベル5以上のモンスターしか対応できず、手札コストもあればタイミングを逃すターン1という制限が対応力を下げる。
使いきりの天罰の方が総合的には使い時があるでしょう。
エクシーズ・リボーン ▶︎ デッキ 《エクシーズ・リボーン》
備長炭18
2020/03/30 0:46
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エクシーズ専用の蘇生札ですが、その性質から自身をエクシーズ素材として補充してくれる。
大抵のカードはエクシーズ素材1枚で効果を使用したり、またエクシーズ素材がモンスターであるかを問わないので汎用として文句はない。
罠の蘇生札なので使わないデッキの方が多いでしょうが、最近出たクロノダイバーならむしろ罠なのがプラスに働き、その意味ではまだ現役かと。
エクシーズ・リバーサル ▶︎ デッキ 《エクシーズ・リバーサル》
備長炭18
2020/03/30 0:45
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エクシーズ限定で《強制転移》でき、罠カードなので奇襲性は高い。
ただEXが多様化してエクシーズの遭遇数も減っているので相手は選びたい。
この手のカードはサーチしても相手に警戒されやすく、カテゴリサポートによる利点が小さいのも難点。
エクシーズ・リベンジ・シャッフル ▶︎ デッキ 《エクシーズ・リベンジ・シャッフル》
備長炭18
2020/03/30 0:44
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エクシーズ・リベンジは通常魔法でしたがこちらは罠。あちらは相手フィールドにエクシーズを求めていたのに対し、こちらは自分フィールドに別のエクシーズを求めるので自前で準備しやすい。
ただ、同じエクシーズ罠のリボーンに対しては攻撃反応系かつ場にエクシーズが必要なので劣化著しい。そもそもバウンスしてどうする。
ここまで求めるならせめて攻撃無効くらい欲しかった。
エクシーズ熱戦!! ▶︎ デッキ 《エクシーズ熱戦!!》
備長炭18
2020/03/30 0:44
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処理は複雑ですが、それ以前に発動条件が受動的なのが評価をまず下げる。やる事は打点の高いエクシーズを出した方がその打点の差のダメージを与えられ、エクシーズを採用しない相手なら丸々攻撃力分のダメージが期待できる。
ただランク4、5にはあのホープがおり、そちらはたまに遭遇するのでアシッドゴーレムで3000バーンしたい。
いずれにしても被戦闘破壊時を条件にする罠の時点で安定はせず、一発芸で終わりそうな気もする。
エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ ▶︎ デッキ 《エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ》
備長炭18
2020/03/30 0:42
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いわゆる地雷カードですが、能動的に発動できるといえ除外のみをトリガーにするので一気にコンボカードが減る。
またリクルート対象もあまり恵まれておらず、最近六花が来たと言えそちらは除外と絡めるようなテーマでもないし、なんならリリースできないので相性が悪い。
良くも悪くも今後のカードプールに期待したく、今だ単体種族としてまともな形になれない海竜族の方針に採用されるかもしれない。(という願望)
まあ、イラストのうち1体は特殊召喚モンスターなので出せない以上、特にその気はなさそうですけど。
エクシーズエフェクト ▶︎ デッキ 《エクシーズエフェクト》
備長炭18
2020/03/30 0:40
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エクシーズ召喚時に対象を取る単体除去ができますが、律義にエクシーズ召喚と書かれたせいで蘇生とかは使えず、罠なので遅い特性が重くのしかかる。
一応相手ターンにランクアップする手段もありますが、そのカードがないと次の自分ターンまで使えない除去札という時点で性能は低いかと。
エクシーズ・ヴェール ▶︎ デッキ 《エクシーズ・ヴェール》
備長炭18
2020/03/30 0:39
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エクシーズモンスターに対象耐性を付与できますが、正直エクシーズ素材が必須という条件以上に付与できる耐性のショボさが問題。
対象指定は効果発動時に行われるため、罠なのにチェーン発動する意義が薄いのもまた微妙さに拍車をかける。
普通に汎用の無効効果使う方が便利かと。
エクシーズ・テリトリー ▶︎ デッキ 《エクシーズ・テリトリー》
備長炭18
2020/03/30 0:38
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エクシーズモンスターの攻撃力を強化し、ユニットと同じ倍率で直接攻撃時は発動しませんが全体強化は頼もしい。相手にも強化が及ぶ点も、先に除去したり、そもそもエクシーズ採用しないデッキも多いので回避はできる。
ただ直接的なアドを稼げないただの強化カードを今時採用するかは厳しい所で、除去への耐性も含めぶっちゃけ地味。
あったら役に立ちそうな場面は想像できますが、別にこちらに拘るほどの利点があるかと訊かれると疑問符。

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