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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 196 - 210 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
反撃の毒牙 ▶︎ デッキ 《反撃の毒牙》
備長炭18
2020/04/08 23:57
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攻撃反応系自体がカテゴリ専用どころか汎用でも溢れ気味な現状、《攻撃の無力化》とほぼ同じで違うのはカウンター1個分だけではさすがに厳しい。
ヴェノム・スプラッシュ ▶︎ デッキ 《ヴェノム・スプラッシュ》
備長炭18
2020/04/08 23:56
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モンスター1体分しか参照しませんが、倍率700のバーンはそこそこ高い。
ただしヴェノムカウンターを溜める手段がカウンターを乗せる以外の仕事ができないカードに頼る必要があるのである程度のロックが求められ、しかもスワンプを使うなら除去しない程度に溜めつつも、リンク素材にでも使われると1から溜めなおしという周辺環境からの逆風も強い。
自分モンスターに溜める場合にしても、スワンプくらいしか手段がない現状では相当の遅延が必要で、候補に挙がるであろう魔鐘洞と併用できないのも地味に悩みどころ。
倍率の高さからワンショットを狙いたい時もありますが、あくまでスワンプの500ダウンと天秤にかけたり、耐性持ちに粘られた時などの引導火力として考えたい。
蛇神降臨 ▶︎ デッキ 《蛇神降臨》
備長炭18
2020/04/08 23:55
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ヴェノミナーガ降臨のために必要なカードで、壊獣などを積んでない場合は数少ない止め時と言われている。タイミングは逃しますが、ヴェノミノンを破壊する手段は自力でもいいのでダイヤウルフで狙ったり、また《トラップトリック》でサーチできるので6枚体制になったのも追い風。
あくまでヴェノミナーガあってこそのカードですが、そちらのカードパワーを考慮すればこちらの重要度も自然と高くなるかと。
アタック・フェロモン ▶︎ デッキ 《アタック・フェロモン》
備長炭18
2020/04/08 23:54
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ヴェノミナーガを前に守備固めが目立つのはよくある光景で、それへの対抗策は一応理にかなっている。
問題はこれ使うより汎用の表示形式変更やそのまま除去札を使った方がマシな事でしょう。ただでさえリンクのおかげで守備を見る事が減ってきており、ナーガの特性を考慮すればイタクァか、最悪守備封じでも仕事出来る
毒蛇王ヴェノミノン ▶︎ デッキ 《毒蛇王ヴェノミノン》
備長炭18
2020/04/08 23:54
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ヴェノミナーガ降臨の生贄となるカード。
自身以外のモンスター効果では特殊召喚できませんが、罠・魔法は可能であり、しかも攻守が?表記でないおかげでリクルートも蘇生も容易。
またヴェノミナーガと違い耐性こそありませんが脳筋効果は健在で、場合によってはナーガ降臨後に並んで攻めさせる事も。
ナーガあってこそというのは否めませんが、やはり単体としも十分パワーはあるかと。
ナイト・バタフライ・アサシン ▶︎ デッキ 《ナイト・バタフライ・アサシン》
備長炭18
2020/04/08 21:59
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永続打点強化により単体でも3200、他のエクシーズもいれば更なる強化が期待できるが、いろいろ不遇な点も多い。
まず激戦区ランク4には高打点モンスターにめっぽう強いライトニングとダベリオンがおり、縛り無しと言え素材3体エクシーズはどうやっても目劣りする。
散々比較されているガガギゴとは、強化が効果に依存するのでスキドレ系のメタが刺さるのも難点。
素材3体エクシーズが戦術でもある光天使やテラナイトでも、除去持ちの方が使われるので正直枠がない。
せっかくルールが戻って効果を活かしやすくなったものの、インフレに取り残された印象が強い。
鰤っ子姫 ▶︎ デッキ 《鰤っ子姫》
備長炭18
2020/04/08 19:25
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魚族のリクルーターで、召喚・特殊召喚に対応するので手札に直接握っても、ワンワンで出しても繋げることができる。
展開対象も下級魚族と広く、アビス有するリチュア、シャークやホワイト等、活かせるテーマも多い。
自身を除外するので再利用しにくいのは数少ない難点ですが、それでも潤滑油として真っ当に使いやすいので枠があるなら採用したい。
サムライソード・バロン ▶︎ デッキ 《サムライソード・バロン》
備長炭18
2020/04/08 19:15
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生きる守備封じで、下級戦士族なのでサポートはそれなりに多い。
ただ壁モンスターみたいな概念が廃れ気味で、リンクとかも普通に見かける現状だと必要性があまりない。対象が相手モンスター限定なのでうっかりリバースでも踏んだらそれこそ問題で、やはり細かいことするより素直に除去った方が早く感じる。
関係ないですが、攻撃力のせいでラッシュ落ちでワンチャンかける事も難しと感じる。
バックファイア ▶︎ デッキ 《バックファイア》
備長炭18
2020/04/08 19:00
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最近はあまり見ませんが、初期の炎属性はバーン系のサポートが多く、これもその1つ。
炎属性が破壊されれば500バーンし、ターン1が無いのでリクル特攻できれば割といいダメージが入るし、2枚目もあればなお強力になる。
ただフィールドからなので昨今の手札からでも破壊する系は使えず、基本コンボ系が望ましいのにそれをしづらいのは難点。
デーモン・イーター》とマンティコアのループにしても、永続罠なのが足を引っ張るし、最悪除去される可能性も高い。
炎属性のバーンには火霊術もあり、単発火力ならそちらの方が強力なのでコチラの立場はちょっと厳しい。
超古深海王シーラカンス ▶︎ デッキ 《超古深海王シーラカンス》
備長炭18
2020/04/04 0:15
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魚族がイマイチマイナーから抜け出せないでいる原因とさえ言われているカード。
手札コストありと言え最大4体リクルート、しかも名称ターン1でないのでリンク素材にしつつ蘇生すればもう1度使えるステキ仕様。その雑なアド稼ぎ能力のせいか、かつてのソイヤに組み込まれていたこともあった。
今まではアクセス方法が意外と少なかった事と、やはり最上級となると召喚自体がネックでしたが、スカルデットで手札から、新規のデッドリーフで落としてデュガレスで蘇生などのお手軽な所が揃ってきて使いやすさが増した。特にデッドリーフは墓地効果でリクルート対象を再装填できるので相性がいい。
魚族は墓地効果持ちの下級の層がまだそこまで広くないのでどうか分かりませんが、少なくとも下級魚族の強化がこちらに直結するようになった以上、恩恵は受けやすくなったのではと。
無効効果はたまに忘れがちになるので注意。
カラクリ大暴走 ▶︎ デッキ 《カラクリ大暴走》
備長炭18
2020/04/03 23:58
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カラクリ専用の聖杯のようなカードですが、デメリット持ちのメインのカラクリはステータスが低めのカードが多く、またどちらかと言えば戦闘させるよりシンクロ素材として使いたい。
しかし戦闘向きのカラクリシンクロは強化すれば最大4000となるものの効果無効が痛い。
商人のサーチを使うにはもったいないので引いた時に使うのが適当でしょうが、強化するなら機械族特権のリミ解で勝負を決める方が早い。
強化値が高いですが、聖杯のように相手モンスターにも適用できないのもちょっと残念仕様。
カラクリ解体新書 ▶︎ デッキ 《カラクリ解体新書》
備長炭18
2020/04/03 23:58
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カラクリの表示形式変更を糧に最大2ドローでき、ターン1も無いので複数枚同時に張った時のリターンはすさまじいの一言。そのためカラクリではこのカウンターを如何に早く溜められるかも一つの目標だったのですが、新規の蝦蟇とか法師が単純に使いやすく、かつ表示形式変更ができたので積みやすくなった。
手間の掛かるドロソなので商人からサーチするほどのカードではありませんが、複数採用してカラクリの爆発力を享受したいカードでもあります。
借カラクリ蔵 ▶︎ デッキ 《借カラクリ蔵》
備長炭18
2020/04/03 23:57
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フニクリ・フニクラみたいな声に出して言いたいカード。
下級カラクリをサーチしつつカラクリの表示形式を変更し、そのため場にカラクリがいることを要求する。
表示形式変更も解体新書などのお膳立てになるので悪くないのですが、やはり初動で召喚権を使いがちなカラクリでは商人か小町でスタートしたい時にできないサーチ札は非常に惜しい。
どんなテーマにも通常魔法のサーチはあって損は無いのですが、カラクリのカードプールだと使いやすいけど惜しい印象。
カラクリ大将軍 無零怒 ▶︎ デッキ 《カラクリ大将軍 無零怒》
備長炭18
2020/04/03 23:56
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かつてのカラクリエースで、共通効果のリクルートに加えカラクリの表示形式変更によるドローから消費の回復をしつつ高めの打点で押し切ることが仕事だった。
現在は打点や制圧力も上の無零武、そして自身からそちらに繋がる蝦蟇のおかげで中継としての役目が強いですが、新規によって出しやすくなったレベル帯なので目的は違えど重要度は相変わらずかと
カラクリ将軍 無零 ▶︎ デッキ 《カラクリ将軍 無零》
備長炭18
2020/04/03 23:56
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カラクリシンクロの中では一番レベルが低く、昔なら小町+レベル4で出せるのも評価できた。固有効果の表示形式変更は相手に使って戦闘面を強化するもよし、自軍に使ってドローなどに繋げるもよしと柔軟性もある。
ただ新規のおかげで無零怒からスタートしやすくなり、また相手ターンでも同じことができる蝦蟇の登場で影が薄くなった気がする。
共通効果のおかげでシンクロの消費をケアできるメリットがあるので弱い事は決してないのですが、以前より積極的に狙いたいかと訊かれるとちょっと微妙。

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