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遊戯王 たたたさん 最新カード評価一覧 1,511件中 166 - 180 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《翼を織りなす者》 |
▶︎ デッキ
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《スパイク・ヘッド》 |
▶︎ デッキ
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《孵化》 |
▶︎ デッキ
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《科学特殊兵》 |
▶︎ デッキ
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《虫除けバリアー》 |
▶︎ デッキ
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《ソードハンター》
登場当時はレアリティの低い最上級モンスターが少なく、このカードがエースだった人も少なくないであろう思い出補正強めのカード。
この時代の低レア高打点で真っ先に挙がるのは同期の《翼を織りなす者》だろうか。 しかしそもそも最上級がポンポン出る時代でもないのでこのカードを先に出されて壁を2体殴り倒され、もう手出しできなくなりました…なんてことも実際多かった。 今どうしても使うなら送り付けてリクルーター特攻で相手の魔法罠ゾーンを全部埋める運用が主だろうか。全部埋めたうえで《宇宙の収縮》とか使ってやるとそれはもう大変面白い事になる。 リクルーター特攻するにはちょっと攻撃力が高いので戦闘ダメージのケアもお忘れなく。 |
▶︎ デッキ
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《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》 |
▶︎ デッキ
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《トリックスターバンド・ギタースイート》
2018年のカード、一時期は結構強かったトリックスターカテゴリ、融合モンスター。
ちょっと強そうな要素ばっかり並んでいるが何故その中身がこうなるんだ。 まあ素材は《トリックスター・ライブステージ》のトークンと《トリックスター・ヒヨス》を使えばいい。そもそも(カテゴリ専用があるとはいえ)融合を用意するのが~とか言いたい気持ちもわかるがそんなのは中身が強ければいいだけのことだ。 ⑵も打点が不足気味のトリックスターにとって耐性持ちを突破する貴重な手段となりえる点を考慮して良い…のかもしれないが⑶でエンドに打点が戻ってトリックスター1体回収とかふざけたことも書いてある。元々が2200しかないくせに割が悪すぎるぞ。 ⑴もトリックスター全部のバーンダメージが倍になるわけではないのでどれだけ増えるかと言われると怪しいところで、消費の事を考えると出さない方がダメージ出る場面の方が多い。 総じて爆発力はあるがコンボ前提効果の融合という時点で存在が既に重く、出す前も出した後もちゃんとコンボ決めないといけない設計になっているためプレイング難度も無駄に高い。このモンスターでもっとアド取ろうと思ったら当然守るためのカードも必要になってくる。 可愛いから何とか擁護したかったけど普通に考えたらこうなりますわな。 どうでもいいけど何かバ○ドリっぽくないか? いやこんな髪型の子もいなければギターでぶん殴りそうな子もいなかったと記憶しているが。 …物騒な形したギター持ってる子はいたな。 |
▶︎ デッキ
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《幻創龍ファンタズメイ》
リンク時代の汎用誘発ドラゴン。「最近あいつ見ないな」とか思ってたらまた流行りだすタイプ。
現状リンクがメインのデッキじゃなくても展開系ならリンク召喚自体は使うことが多いので、出るかどうかだけで判断するならとりあえず出せはする場合が多い。 よく比較される害虫と違うのは手札を入れ替えられることとこのカード自身がモンスターとして立ったうえで⑵の効果を備えている事。この手札コストは重いが、逆に言えば手札を捨てる効果も備えているという言い方もできてコンボデッキ適性も十分。そんなわけでGとはあまり比較対象として適切なわけではないってのが私の個人的な認識です。 出して手札入れ替えして《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》の素材にしてやると無駄なく耐性持ちに繋がる点も高評価。 自分の打点も2400と悪くはないので、フィニッシュに加担することも出来る。 汎用性は高いがビートダウン系以外の相手に無力なのはゴキブリと一緒。 この手のカードの宿命ではあるけどね。 |
▶︎ デッキ
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《六武の門》
登場当初は六武衆がへっぽこ寄りだったので許されていたのだが、直後に真六武衆といかいうモンゴル軍みたいな連中を筆頭とした強化に背中を押されて現在ではこの世の終わりカードになりました。
見た目はカッコいいのに色々な意味で避けられがちな六武衆だが、軍大将でサーチ出来るようになってますます白い目で見られがちなカテゴリになってしまった感がある。 緩和とかサーチ手段の追加とかサルベージとかとんでもないこと言う人は絶対使ってる側だと思う(偏見)けど、相手にもたらすゲーム体験として明らかによろしくないこの手のカードは絶対野放しにしたらダメだと思うんです。自分がカジュアル勢だからこう感じるんでしょうけどね。 この手のカード(クソ長展開で汎用の妨害をズラリと並べるタイプ)について語らせるとその人の考えがよく出て面白いよね。 …性能?展開長すぎてわかんないし「破壊されなかったら勝つ」って書いてるだけのカードだと思い込むことにしてるんだけど、もうそれで良くない? |
▶︎ デッキ
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《ヘルフレイムエンペラー》
やること自体はそんなに悪くないんだけど、最初に余計なことが書いてあるのとその他諸々の事情が噛み合わなかったせいで全部台無しな元ストラク看板。《死皇帝の陵墓》すら使えない。
とはいえ最大5枚の魔法罠を破壊できるのはなかなかの爆発力、噛み合った炎属性強化が来たらもしかして…というのが登場当時の感想。 その後ラヴァルカテゴリやら《真炎の爆発》やら墓地使いまくる炎がいっぱい出てきてこの属性の方向性が決まり、ついでに似たようなもん(魔法罠ぶっ壊す系)も順当に出てきてプレイヤーたちの忘却の彼方へ消えていった悲しい歴史がある。まあようは炎ストラクという概念そのものがまだ早すぎる時代だったということですね。 今使うならどうするんだろうな。炎属性で除外されても困らないかつアドバンス召喚のコストを供給できるデッキ…【不知火】か? ついでに言うと、当時仕様のレリーフがだいぶ似合ってなかった。 というか申し訳ないけどウルトラもそんなに似合ってはいない。君はあんまり派手にビカビカ光らない方がそれっぽいよ。MDのシャイン加工とかかっこいいし。 |
▶︎ デッキ
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《ヘルフレイムゴースト》
攻撃力上げて爆破しろ!というデザインのカードなんだろうが、ただでさえエクシーズでやることかというと微妙。その上この縛りではやいのやいの言われても致し方あるまい。
元ネタ(?)が《ヘルフレイムエンペラー》とかいう歴代ストラク看板で使われたことがなさそうなカードランキングの上位ランカーなのでしょうがないと言われればそれはそう。 書いてること一つ一つは「メインの効果に加えてこれがあるならまぁ…」ぐらいのことなんだけど、そのレベルのことだけまとめて縛りだけしっかりしてたらそりゃあ困るよね。 エンペラーと同じじゃねぇか。 |
▶︎ デッキ
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《超魔導騎士-ブラック・キャバルリー》
⑴⑵は単体で見ると微妙だが、ここのシナジーでライフアドを強く主張する効果となっている結構なやり手、③はわかりやすく強いがコストが重い。そんな暗黒騎士ブラマジ。
鎧とか首元とか見れば見るほど《暗黒騎士ガイア》に寄っているイラストだが、融合素材は種族を指定するだけのガバガバ仕様になっている。 このガバガバ具合を活かして《超融合》で相手のモンスターをちゃっかり吸ってきたりもするし、プリズマーがブラマジごっこせずそのまま素材になる動きも出来るようになったりと独自の強みもある。 じゃあ【ブラック・マジシャン】で使うか?と言われるとなんともコメントしがたい立ち位置、というのが正直なところ。プリズマーとか言ったけど現代のブラマジデッキでこれ使うかどうかは好みが分かれそうだし、このカード出すために必要な戦士族をどうするのか問題は付きまとうんだよね。 全然悪くない存在なんだけど噛み合い方が何とも言えない。 入れてない時は入れてない時で「魔導騎士いたら殴って終わりだったのに…」みたいなこともあるんだけどね。 |
▶︎ デッキ
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《妖精伝姫-シラユキ》
自分で使うと余計な時に素引きするくせに相手が使うと都合よく墓地にいる…ような気がしてならない白毛の馬みたいな名前のカード。
7枚除外と聞くとビックリするが魔法でも罠でも何でもいいのでわりとすぐ出てきて妨害してくる。 除外ギミックを絡めてきたり裏守備にしてきたりと何かと不快度が高いことは否めない。 個人的には手札やフィールドのカードも除外できることを活かして《裁きの天秤》で大量ドローかますのが好き。なんでトークンまで使えるのかは知らん。 |
▶︎ デッキ
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《翼の魔妖-波旬》
ここから始まる無限シンクロ・魔妖編。
召喚権使うだけで魔妖の展開を始められる親切設計。親切すぎて誰がどう見ても「ここが妨害の打ちどころです」と高らかに宣言しているようなものであり、それはもうすごい確率でいろんな妨害が飛んでくる。しかもだいたいの誘発が刺さる。 ここは他のカードで誘発をケアしつつ…といきたいところだが、これが一筋縄にはいかないのが悩ましいところ。カテゴリカードだと《骸の魔妖-夜叉》なんかがリカバリーとしては最も簡単だが、これはそれ以外の活用が難しいカードなのであまりアテにはできない。 基本的には汎用カード頼りにならざるを得ないか。 とはいえ妨害をかいくぐることが出来ればこれ1枚から魔妖シンクロ&リンクが一度の流れで揃う爆発力の高さは十分評価に値するところだろう。 実は結構構築の幅が広い魔妖デッキだが、どのタイプにおいても魔妖を名乗るからにはこのカードはフル採用確定となる重要カードであることは間違いない。 《コモンメンタルワールド》を使ったビートバーンが面白そうで個人的に研究している。 |
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