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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,147件中 1,576 - 1,590 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
剣闘獣の底力 ▶︎ デッキ 《剣闘獣の底力》
プンプン丸
2017/07/29 8:00
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普通の「剣闘獣」では使い難いでしょう。
打点アップはむしろオマケの効果で回収効果がこのカードの真骨頂。
使いようによってはかなり使えるカードで特に通常モンスターの剣戦獣アンダルとは相性がいい。《レスキュー・ラビット》で出してエクシーズ等にした後で墓地にあるアンダルをデッキに戻して、またラビットの効果の弾として使えるし、《高等儀式術》とも相性がいい。 このカードを手札に回収できるので手札コストこ確保しながら上記の動きができたりと、かなり器用に使えるカードで便利です。

ギャラクシー・サイクロン ▶︎ デッキ 《ギャラクシー・サイクロン》
プンプン丸
2017/07/27 13:14
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普通に強いカード
他のサイクロン系のカードと違いこいつは通常魔法、なので自分のターンにしか使えないのがネックになってくる、 永続魔法・罠系のカードも近年は炎舞ー天キのような発動時の処理としてカードをサーチしたりするも増えているので、永続系のカードであろうとやはり相手ターンで妨害したい場面も多くある。

やはりこのカードは墓地にあっても仕事をするという点で、墓地肥やしを多用するデッキや手札コスト等を多く要求するデッキに採用するのが一番いい。

また「ギャラクシー」と名の付くカードなのでそれらのサポートも受けられるも利点。
サクリファイス・ロータス ▶︎ デッキ 《サクリファイス・ロータス》
プンプン丸
2017/07/27 11:11
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普通に使うなら《黄泉ガエル》でいいでしょ(真顔)
カエルと違って、自分の【エンドフェイズ】と非常に遅い。
展開をするのはメインフェイズなんだから、エンドフェイズで出てこられても困るし、しかも攻撃表示なので壁にもならない。 

リンクリボー》を使うにしてもやはり、展開の起点としてリンクマーカーの用意を考えるならやはりスタンバイフェイズに出てくる黄泉ガエルが使い勝手がいい。 採用するならば《黄泉ガエル》とセットをおすすめする。《リンクリボー》を自分のターンでは《黄泉ガエル》を使って出す。 相手ターンではこのカード出して、《リンクリボー》の準備をする。このカードが攻撃されても、《リンクリボー》で守れ、更にこのカードをコストにして再び、《リンクリボー》を出して、次のターンのスタンバイフェイズでは、《黄泉ガエル》と《リンクリボー》の2枚がフィールドにいることになり、常にモンスターを安全に2体維持することが可能となる。

またこのカードは植物族なので、植物族デッキを中心としたデッキに《リンクリボー》を採用するならば、こちらを優先してもいいかもしれない。
レベル・スティーラー ▶︎ デッキ 《レベル・スティーラー》
プンプン丸
2017/07/26 14:55
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BFのシンクロでΩを連続シンクロする事で相手の手札をハンデスすることが可能だった為に、Ωと共に規制されたカードだが、 おそらくこの時期にはコンマイ的にはリンク召喚の構想もあっただろうし、そういう将来的な事も含めて禁止にしたんだろうと思われる。

これが無制限だと、高レベルのモンスターがいれば、スティーラーをレベルを下げて特殊召喚!! 特殊召喚!! リンク召喚!!リンク召喚!! エクストラリンク!!! 
 ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああぁぁぁぁ

ってなってただろう
心変わり ▶︎ デッキ 《心変わり》
プンプン丸
2017/07/24 17:37
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元祖コントロール奪取カード
昔は大型のカードや切り札カードを出してもこのカードや《強奪》ですぐにパクられると言う風潮もあった。 その辺を考慮してカードの管理も重要だったのが昔のデュエル。

あと↑のコメは嘘です このカードが出たときには生贄ルールはすでに存在してました。
強烈なはたき落とし ▶︎ デッキ 《強烈なはたき落とし》
プンプン丸
2017/07/24 11:35
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こういうカード大好きです。
確実に1:1に持っていけるカードでカウンター罠でスペルスピード3なので基本無効にされ難いし、エンジェルパーミッションではカウンター罠で相手の手札に触れるカードとして重宝されるかも。

ドローでも使えるカードだが墓地に置いておいた方が良いカードも多いので、出来るなら見えている相手のサーチカードを叩き落す方で効果を使っていきたい。  と言ってもサーチ手段は豊富アド回収が豊富な昨今のデュエルなのでマストカウンターは見極める必要があるので、序盤で相手の動きを止めるよりも。後半で相手の逆転を防ぐための詰めで使うのが、一番効果的です。 この1枚で相手の行動を効果的に鈍らせ相手を手玉に取った際の快感はたまらん。 割と玄人向けのカードです。
押収 ▶︎ デッキ 《押収》
プンプン丸
2017/07/21 11:50
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ハンデス三種の神器の一つ
情報アド以前にではなく、この情報アドこそが重要です
相手のデッキを把握するのではなく、相手の手札を把握するかカード
で、自分の手札当を見て先読みして、相手の最適なカードを落とし、さらに相手のセットカードやモンスター全てを把握できるので、自分はカードを無駄無く使用していけるし、安心して攻撃を通せる等 
この1枚使うだけで、デュエルを超圧倒的に有利に進められる。

【ただ単に1:1で情報アド得られるだけでしょ?】なんて思っているのは2流デュエリスト このカードが何故禁止なのかが理解できていない。 使ってみるor使われると、このカードの強さが分かる。

影六武衆-リハン ▶︎ デッキ 《影六武衆-リハン》
プンプン丸
2017/07/19 10:19
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ABCと比べると雲泥の差だなーって感じるこれ10期のカードなんだよね?

六武衆を3体でしかも属性がかぶっては駄目とわりと厳しい、まぁ展開力のあるカテゴリなので良いですが、しかしそのうえで、更に自分のカードを除外しないと、相手のカードを除外できないと言う重い効果

このカードを出そうと思えばまあぁ普通に出せますが、【別に出さなくても良いですよね】ってカード

②は共通効果なので割とどうでも良い
忍の六武 ▶︎ デッキ 《忍の六武》
プンプン丸
2017/07/19 8:11
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6属性の六武衆を並べられるなら、大体勝てる。
しかし相手が《バトルフェーダー》等で生き残る可能性もあるので、それでも確実に仕留めるための、保険のようなカードです。
魔弾の射手 カスパール ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 カスパール》
プンプン丸
2017/07/18 16:37
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おれぁ 生まれついてからずっと遊戯王で生き いろんなカードを見て来た だから悪いカードといいカードの区別は「におい」で分かる!

こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!
こんな悪いカードには出会ったことがねえほどなァーーーッ
環境で制限にになっただと? ちがうねッ!!
こいつは生まれついてのぶっ壊れテーマだッ!
コンマイさん早えとこ禁止制限に渡しちまいな!

ってなるかどうか分からないけど、結構ヤバそうなテーマだなーって思いました。
ダーク・ダイブ・ボンバー ▶︎ デッキ 《ダーク・ダイブ・ボンバー》
プンプン丸
2017/07/18 11:54
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かつての禁止カードで、エラッタされ弱体化されたカードです。
他の人も書いてるが、バーンを侮ってはいけない、デュエル終盤ではライフ1400はこのカードの爆発で死を意味することになる。フィールドのカードアドバンテージに左右されずに、ライフを掻っ攫っていけるので、弱体化されたとは言え意外と危険なカードです。


なぞの手 ▶︎ デッキ 《なぞの手》
プンプン丸
2017/07/13 8:26
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フウウウウウウ~ わたしは…子供のころ…レオナルド・ダ・ビンチの「モナリザ」ってありますよね…あの絵…画集で見た時ですね。
あの「モナリザ」がヒザのところで組んでいる「手」…あれ…初めて見た時…なんていうか…その…下品なんですが…フフ…勃〇…しちゃいましてね… 「手」のとこだけ切り抜いてしばらく…部屋にかざってました
ジャジメント・ザ・ハンド ▶︎ デッキ 《ジャジメント・ザ・ハンド》
プンプン丸
2017/07/13 8:18
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こいつはまだ本気を出してない「左手」だけで攻撃力1400もあるんですよ。 エクゾディアの左腕の攻撃力はわずか200です エクゾディアですら、揃うと勝利確定するんだから こいつが本気だすと・・・考えるだけで恐ろしいカード


ならず者傭兵部隊 ▶︎ デッキ 《ならず者傭兵部隊》
プンプン丸
2017/07/13 8:14
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昔のルールで優先権の存在を世に知らしめたカード
「召喚成功時は優先権は移らない」←全然問題ない
「優先権移らないからそのまま速攻で起動効果つかえる」←は?
当時は起動効果弱体化だああって騒がれてましたが、今思えば当然のルール改正、むしろなんで起動効果だけ使えるんだよって言う謎ルールでしたね。 昔から1:1に持っていける優秀なカードだったので制限に指定されていたカードです。
星遺物-『星鎧』 ▶︎ デッキ 《星遺物-『星鎧』》
プンプン丸
2017/07/11 13:48
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星遺物は全部で7つあるようで、それぞれの種族が1個ずつ所有しているのだろうか? この星遺物は効果の特性上クローラーが所有してるっぽい? 

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