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遊戯王 D-Samuraiさん 最新カード評価一覧 23件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
エクシーズ・リベンジ ▶︎ デッキ 《エクシーズ・リベンジ》
D-Samurai
2013/10/09 8:16
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汎用性の低さとメリットが合っている。
4エクシーズvs4エクシーズなら、発動機会はあると思う。
CHキング・アーサー ▶︎ デッキ 《CHキング・アーサー》
D-Samurai
2013/09/24 12:55
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メガロの突破に最適。
オピオンの突破には、パールの次に出せる。

メガロの場合
相殺して500バーンで、2900打点の戦闘耐性が立ったままターンエンド。

オピオンの場合
自爆特攻で2900打点になって500バーン。
相手は除去が少ないし、2900打点は超えられない。

マエストロは、ヴェーラーや聖衣でケアされて、次のターンに殴られて死ぬ可能性が高い。

カリバーも1度効果を使えば終了。
不利な状況を返そうと思ったとき、ヴェーラー撃たれたらゲームエンド。
状況によっては、アーサーを出すプレイングもある。


バーンのおかげで、自爆特攻しても相互のダメージは同じくらいになる。
2回発動すれば1000バーンなので、お互いジリ貧になった終盤には強い。

ガチデッキで出せるデッキは少ないが、戦士エクシーズ系なら採用候補。
トラブル・ダイバー ▶︎ デッキ 《トラブル・ダイバー》
D-Samurai
2013/09/23 11:27
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エクシーズやシンクロがいたらSS不可
このデメリットがかなり大きいのに
「相手フィールド上にモンスターが存在し」という悪夢の一文
先行初手に使えないのは痛過ぎる

普通のランク4デッキはフォトスラかトカゲの方が使いやすい

4×3を狙う特殊なデッキに限り、優先出来ると思う
幻蝶の刺客オオルリ ▶︎ デッキ 《幻蝶の刺客オオルリ》
D-Samurai
2013/09/15 20:50
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嫌がらせの様な攻撃力。
トークンすら殴れないし、G打たれたら絶対止まれない。
BKですら《カゲトカゲ》優先。
竜の霊廟 ▶︎ デッキ 《竜の霊廟》
D-Samurai
2013/09/15 9:27
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今回のストラクで最も優秀な青眼サポート。
カオドラや征竜はこれを入れる為にバニラを入れなければならない。
他デッキの強化にもなるが、今のところ青眼が一番使いこなせる。
エヴォルド・エルギネル ▶︎ デッキ 《エヴォルド・エルギネル》
D-Samurai
2013/09/10 21:30
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海外では出ていたカード。
今さらだが、出てくれたのは嬉しい。
サーチ出来る事故回避カードであり、
痛み分け》などの強力なコストカードを使える。
また、即座に墓地コストになり、エヴォルで唯一、《カメンレオン》でつり上げ可能。
竜魂の城 ▶︎ デッキ 《竜魂の城》
D-Samurai
2013/09/10 19:37
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毎ターン乙女の効果を使える。
割られても打点アップが続き、サイクにチェーンでアドが取れる。
同じストラクに入っているダークストームとも相性がいい。
問題は、征竜がもっと上手く使いこなしてしまう点。
ダークストーム・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ダークストーム・ドラゴン》
D-Samurai
2013/09/09 22:14
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ブルーアイズのストラクに入っている。
最初はザコだと思っていたが、かなり強い。
おもちゃ箱 ▶︎ デッキ 《おもちゃ箱》
D-Samurai
2013/09/07 1:59
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現状では全く使えない。
デッキにバニラが2体以上必要。
コイツを主軸にして3積みした場合、6体以上必要。
よほど優秀なサポートが来なければ事故る。
ラビットのようになれるか?
BK チート・コミッショナー ▶︎ デッキ 《BK チート・コミッショナー》
D-Samurai
2013/09/05 17:35
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実は簡単に出せる。
2枚消費で、0〜2アド。
面白さは認めるが、もう少しガチっぽい効果が欲しかった。
BK グラスジョー ▶︎ デッキ 《BK グラスジョー》
D-Samurai
2013/09/05 17:30
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ステータス・効果共に優秀。
タイミングを逃すせいで、多くの可能性が消えた。

他のテーマも、これくらい細心の注意を払って調整するべき。
BK スイッチヒッター ▶︎ デッキ 《BK スイッチヒッター》
D-Samurai
2013/09/05 17:24
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BKの生命線。

デメリットが攻撃不可や守備表示じゃなくて良かった。
BK ヘッドギア ▶︎ デッキ 《BK ヘッドギア》
D-Samurai
2013/09/05 17:22
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特殊召喚に対応していれば最強だった。
こいつに奈落を打つ事は無いので、せめて1500以上の打点が欲しかった。
BKの精鋭の一体だが、細かく調整されている。
機装天使エンジネル ▶︎ デッキ 《機装天使エンジネル》
D-Samurai
2013/09/03 15:13
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コーン号、デモチェ、脱出など、突破方法は多い。
ビッグアイに奪われ、ビッグアイに耐性付与などされたら悲惨。
自分のモンスを守れるのは強い。
一見壁のようなモンスターだが、劣勢時より、優勢時に活躍する。
壁として出すならフォーチュンチュンの方が強い。
No.49 秘鳥フォーチュンチュン ▶︎ デッキ 《No.49 秘鳥フォーチュンチュン》
D-Samurai
2013/09/03 14:57
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コントロール奪取のリスクも少ないし、脱出装置も受けない。
ほぼ確実に、相手は3回攻撃してコイツを倒さなければならない。
1ターンの壁としては、ランク3で最も信頼出来る。
一応、ゴドバとオネストに対応。
相手のカードを割りたい時はゼンマインを出すが
とりあえず立てる場合、コイツを優先する。

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