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遊戯王 くろゆきさん 最新カード評価一覧 328件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《魔轟神獣ユニコール》
モンスターの効果そのものは点数を付けることすら不可能なレベルのぶっ壊れ。
メルフィーの登場により圧倒的に使いやすくなったモンスター。相手の動きを完全に封殺し、カウンター罠すら無効にするその効果は、使いこなせればどんな相手であろうとフルボッコにできる。 反面使いこなす難易度も遊戯王随一。このモンスターを使いこなすことが出来るようになったならば、プレイング強者だと誇って良い。 |
▶︎ デッキ | 《マタンゴ》
よもやこんなものが環境で日の目を見ることがあろうとは……なカード。クシャトリラを完璧にメタる存在としてあまりにも有名。
手軽に相手の盤面へと送りつけることができ、種族も相まってリクルートも比較的容易。現状クシャトリラメタ以外の使い途は特に無いが、効果の独自性を評価してこの点数。 |
▶︎ デッキ | 《ネコーン》
特殊召喚にしか対応していないが、逆に言えば展開の途中で手軽にフィールド魔法をサーチできる貴重な存在である。
効果そのものだけなら6点程度の評価になるのだが、植物族というデッキリクルート手段に富んだ種族だからこその将来性を見込んでこの点数。 |
▶︎ デッキ | 《タキオン・トランスミグレイション》
究極の後だしジャンケン。最強のカウンター罠。カードパワーだけなら文句なしの満点。
ネックはやはりサーチ札が無いこととその条件か。タキオンが居ないと手札から打てないのは実際かなり厳しい。またその効果上、手札誘発などで沢山チェーン合戦を組んでから打ちたいので構築が難しいという点も挙げられる。 ただしそれでも目を疑う程のパワーなので、ギャラクシーデッキなら思い切ってフル投入するのもアリだろう。 |
▶︎ デッキ | 《ヒステリック・サイン》 |
▶︎ デッキ | 《ハーピィの羽根吹雪》
要はターン中、場所を問わず一切のモンスター効果を封じるハーピィ版《スキルドレイン》。ハーピィ三種の神器の1つ。
手札から発動できる為奇襲性が極めて高く、また罠なので防ぎにくい。名称ターン1制限も無いので乱発も可能。その上破壊された時のリカバリー効果まで付いている。《ヒステリック・サイン》共々、ハーピィだからこそ許されるぶっ壊れカード。もちろん満点。 純ハーピィならそこまででも無いが、鉄獣ハーピィの場合はこのカードの発動から一気に凶悪な盤面を作り上げる。謎に汎用性もあるので、いつか規制が入らないことを祈る。 |
▶︎ デッキ | 《ウォークライ・ジェネレート》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの1枚。
劣化《アーティファクトの神智》。もっとも、あまりの劣化ぶりにこの例えを用いるのも気が憚れるのだが。劣勢時にウォークライを特殊召喚したところで、肝心のウォークライには除去効果も何も無いので意味が無い。バトルフェイズ限定なので、ミラフォよろしく発動前に除去される可能性も高い。展開力が全く無いウォークライに、何を思ってこんなものを渡したのかが分からない。 当たり前だが、こんなものを採用するくらいならミラフォでも採用する方がいくらかマシである。採用価値は全く無い。 |
▶︎ デッキ | 《ウォークライ・ビッグブロウ》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの1枚。
アホみたいな条件が付いた劣化《ゴッドバードアタック》。ミーディアムによって伏せた場合は牽制にすらならない。何故メインフェイズ限定なのか、何故名称ターン1制限が付いているのか、何故トリガーが相手依存かつ、その中でも取り分け厳しいものなのか……疑問は尽きない。 地味に対象を取らないが、そんなことは至極どうでもいい。 |
▶︎ デッキ | 《ウォークライ・ミーディアム》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの1枚。
ウォークライ魔法罠の中では間違いなく最も強い効果を持っているカード。ウォークライの真の生命線。 メイン1にモンスター効果を封じることでテンポを送らせて確実にバトルフェイズに入ることができる他、恒久的に魔法罠をセットすることで一方的にアドを稼ぐことができる。ウォークライがあまりに貧弱なので話題にならないが、渡すテーマを間違えると確実に規制が入る。それくらいこのカードそのもののパワーは高い。文句無しの10点。 |
▶︎ デッキ | 《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの1枚。
サーチ、展開、戦闘破壊耐性付与を持ったフィールド魔法。特に展開効果はウォークライにとって生命線であり優秀……だったはずなのだが、謎の裁定変更によって大量展開ができなくなり、一気に弱体化してしまった。コナミはウォークライに何か恨みでもあるのだろうか。 こうなると手札がロクに増やせないウォークライでは、手札が減っていく弱点ばかりが目立つようになってしまう。こんなことなら、いっそデッキから特殊召喚でも良かったのではと思ってしまう。 |
▶︎ デッキ | 《ウォークライ・ディグニティ》 |
▶︎ デッキ | 《ウォークライ・スピリッツ》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの1枚。
あまりにも制約が多すぎる蘇生魔法。攻撃表示での蘇生はほぼ意味が無いレベルの酷さ。かと言って守備表示での蘇生も、メイン2であっさり除去されて結果的に時間稼ぎにしかならないのがオチだろう。 数少ないウォークライの蘇生カードだが、こんな貧弱なものを採用するくらいなら、もっと他に積むべきカードがあるはず。 |
▶︎ デッキ | 《ウォークライ・オーディール》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの1枚。
最大で3枚ドローできる。それだけ聞けば強そうだが、貧弱なウォークライモンスターで戦闘破壊を3回も求められる時点で現実的とは言えない。そもそもドローとは初動安定やリソース切れの防止の為に行うものであって、手軽かつ確実に発動できる物でなければ意味が無い。 こんな制約だらけのカードを使うぐらいなら、他のカードを使いましょう。 |
▶︎ デッキ | 《ウォークライ・バシレオス》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの上級モンスターの1枚。
受動的すぎる特殊召喚条件に信頼し難いステータス、特に耐性も除去効果も何も無く、挙げ句除外されてしまうという致命的なデメリットまで付いている。まるでアドを稼ぐ気が感じられない。 おまけ程度に付いている直接攻撃効果もまるで評価できない。そもそもこのモンスターの攻撃が通る状況ならば、大抵の場合不要だからである。生かすなら装備魔法等を使ったワンキルくらいだろうが、実用性があるとは思えない。 一応最後のダメ押しくらいには有用かもしれないが、使い途は殆ど無い。こんなのでもウォークライでは貴重なダメージソースとして扱われてしまう辺り、ウォークライのどうしようもなさがよく分かる。 |
▶︎ デッキ | 《ウォークライ・メテオラゴン》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの上級モンスターの1枚。
ただし、このモンスターはウォークライの中では唯一評価できる存在。 相変わらず戦闘を要求するものの、1ターンに最大2種類のモンスターの効果を封殺できる効果を持つ。 こうした効果の最適な運用方法は、手札誘発等である程度相手の動きを封じた後、厄介なリクルーターやサーチ効果持ちのモンスターを封殺して相手のリソースを断ち、一気にアドを稼ぐといったもの。攻撃宣言さえしてしまえばどこで発動する効果であっても無効にできる為、プレイング次第では相手に致命傷を与えることができる。 破壊耐性持ちなのである程度相手の妨害に強いこと、名称ターン1制限が無いこと、ある程度の火力を出せること等、評価できる点も多い。 総じて使いようによっては強力なモンスター。戦闘でアドを取ることを唯一体現しているウォークライだと言える。適切な場面で使えば、エースアタッカーとしての本領を発揮することだろう。 ただし、強みを生かすには下準備が必要な点や、盤面の捲り返しには不向きな点等、活躍できる場面が限られていることからこの点数。昨今のモンスターのような万能さは無いので注意したい。 |
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