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「ウィッチクラフト・バイスマスター」のカード評価 : みめっとさん

ウィッチクラフト・バイスマスター ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・バイスマスター》
みめっと
2021/12/16 11:28
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マスターヴェールの留守を預かるべく団結したウィッチクラフトたちというコンセプトのウィッチクラフトの融合モンスター。
素材の片割れは魔法使い族なら何でも良いので、元々相性の良いソウルズやマギストスの面々などの混ぜものをするのも有効であり、ヴェーラーやアトラクターなどの汎用誘発も融合素材として利用可能ですが、可能ならば何らかの墓地効果を持つ魔法使いを素材に出していきたいところ。
というのもお互いの融合モンスター以外の魔法使い族または魔法カードの効果に反応して発動できる3つの効果を持っているからであり、毎ターンそれぞれを1回ずつ最大3回発動することができるため、初動で出すことに成功すれば、素材となって墓地に送られたシュミッタやピットレ、その他の魔法使い族モンスターの墓地効果に反応してリクルート・サルベージ効果を使うことで、盤面と手札を整えることができます。
ウィッチ魔法は固有効果を使うとそのターン自己サルベージ効果は使うことができないので、相手ターンに備えるハイネやヴェールの手札コストとなるウィッチ魔法を使用済みでも補充可能であることは大きいかと思います。
残る効果も対象を取らない万能単体除去という強力なもので、相手ターンに効果を使える下級ウィッチのリクルート効果やヴェール&ハイネの効果と組み合わせることで妨害の質をさらに高めることが可能です。
総じてこのカード自体は非常に有用なモンスターなのですが、ウィッチクラフトにおいてまずこのモンスターを立てるということ自体が結構ハードルが高いことであり、下級ウィッチが手札でダブる事故をケアできることを除けば、初動における不安とかその辺の元々抱えていた問題に対しては何の解決にもなっていない感は否めません。
例えばこのカードに本来ウィッチがあまり苦手としていない泡影をくらうとか、たった1つ妨害を受けるだけで立て直しの効かない致命的損失になる可能性も高いです。
上手いことこのモンスターを場に出せる手札が初手から揃ってきたとして、結局初手の魔法が不足していたら、このモンスターを出すのに使ったコンフュージョンという1度使ったらもう手札コストにしかならなそうな質の低い融合魔法を拾うくらいが精一杯で、そうなってくるとハイネやヴェールを直接リクルートして来られないのは結構な痛手になります。
また直接チェーンを組んで発動する効果なので、自分の魔法使い族または魔法カードの効果を発動して相手に優先権が移った際に、相手にチェーンがあればこれらの効果は使えない点にも注意が必要です。
元々ウィッチを使っていた身なのでちょっと辛めの評価になりますが、ハマった時の妨害力やパトローナスと併用した際の無限機関ぶりはなかなかえげつないとは思うので、少ない消費で出す方法やリクルートできるレベル6以下のウィッチに有能な新規が出るなど、後続のカード次第ではまだまだ伸びしろがあるのではとも思っています。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/154920

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