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E・HERO カテゴリーカード一覧 56件中 1 - 30 を表示

オリカメーカーで作成されたE・HEROのカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
首なし円盤騎士
首なし円盤騎士 一人称は我
融合モンスター 光属性 10 2000 2500
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO バブルマン」+機械族・光属性モンスター+元々の属性が「地」となる戦士族モンスター×2
このカードはルール上「E・HERO」カードとしても扱う。このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドから手札に戻るカードは除外される。②:このカードの攻撃力は、このカードの融合召喚の為に自分フィールドから融合素材としたモンスターの数×500アップする。③:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。④:1ターンに1度、発動できる。フィールドの魔法・罠カードを2枚まで選んで持ち主の手札に戻す。相手のLPが自分のLPより多い場合、更に相手に600ダメージを与える。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
首なし火花男
首なし火花男 一人称は我
効果モンスター 地属性 4 1600 1400
【戦士族/効果】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札を1枚デッキに戻して発動できる。デッキから「首なし翼男」またはレベル3以下の「HERO」モンスター1体を手札に加える。自分のフィールドゾーンに「摩天楼」フィールド魔法カードカードが存在する場合、手札に加えずに自分フィールドに守備表示で特殊召喚する事ができる。②:自分フィールドに通常召喚したこのカードを含む通常召喚可能な「E・HERO」モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。デッキから「融合」または「ミラクル・フュージョン」1枚を手札に加える。③:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「E・HERO スパークマン」として扱い、光属性になる。
首なし翼男
首なし翼男 一人称は我
効果モンスター 地属性 3 1000 1000
【戦士族/効果】
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「E・HERO フェザーマン」のカード名が記された魔法・罠カード、「スパークガン」「バースト・リターン」の内いずれか1枚を選んで手札に加える。②:自分メインフェイズ1に手札の「フェザー・ショット」1枚を捨てて発動できる。相手は自身のフィールドのモンスター1体をリリースしてこの効果を無効にできる。リリースしなかった場合、自分フィールドの通常召喚可能な「E・HERO」モンスターの数×600ダメージを相手に与える。この効果は先攻1ターン目では発動できず、この効果で相手にダメージを与えたターン、自分はモンスター1体でしか攻撃できない。③:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「E・HERO フェザーマン」として扱い、風属性になる。
R-スリルド・パーク
R-スリルド・パーク 一人称は我
フィールド魔法 - - - -
このカード名の④の効果はデュエル中に1度しか使用できない。①:自分が「E・HERO」通常モンスターの召喚に成功した時に発動する。自分のデッキの上からカードを3枚除外する。その後、除外状態の自分の魔法・罠カードを2枚まで選んでデッキに戻す事ができる。②:自分フィールドに通常召喚した「E・HERO」通常モンスターが表側表示で存在している状態で、自分が「融合」または「ネオス・フュージョン」を発動した時に発動する。そのカードの効果で「E・HERO」モンスターを融合召喚する場合、除外状態の自分のモンスターを2体まで墓地に戻して融合素材とする事ができる。③:自分フィールドに「E・HERO」融合モンスターが存在する場合、フィールドゾーンのこのカードを墓地へ送って発動できる。自分のデッキ・手札・墓地から「摩天楼」フィールド魔法カードカード1枚を選び、自分フィールドに発動する。④:相手モンスターの直接攻撃宣言時、そのモンスターの攻撃力が自分のLP以上の場合、墓地のこのカードを除外して発動する。コイントスを1回行う。表が出た場合、その攻撃を無効にする。その後、バトルフェイズを終了する。
E・HERO ブリオナクガイ
E・HERO ブリオナクガイ 一人称は我
融合モンスター 光属性 8 2600 2300
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO スパークマン」「E・HERO エッジマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:1ターンに1度、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚またはこのカードの攻撃力より低い相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果でモンスターを相手のEXデッキに戻した場合、更にそのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。②:自分バトルフェイズ開始時に発動できる。相手フィールドの守備表示モンスター及び相手の墓地のカードを合計4枚まで選んで持ち主のデッキに戻す。その後、自分はこの効果でデッキ・EXデッキに戻したフィールドのモンスターの数×700LP回復する。この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。
ヒーロー・ディザイア
ヒーロー・ディザイア 一人称は我
通常魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地に存在するモンスターが4体以下で、除外状態の自分のモンスターカード及び裏側表示カードが存在しない場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。自分の墓地に存在するモンスターが「E・HERO」モンスターのみの場合、この効果で自分がドローする枚数は2枚になる。この効果を発動するターン、自分は「HERO」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくる。めくったカードが「E・HERO」モンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚するか墓地へ送る。それ以外のカードだった場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
クレイ・スピリッツ
クレイ・スピリッツ 一人称は我
通常罠 - - - -
①:自分フィールドに「E・HERO クレイマン」が存在する場合、フィールドの表側表示モンスターを2体まで対象として発動できる。自分フィールドに「E・HERO クレイマン」が存在する限り、対象のモンスターの元々の攻撃力と守備力は入れ替わる。②:自分フィールドに「E・HERO クレイマン」または「E・HERO ネオス」が存在する場合、自分・相手ターンに墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン、自分フィールドのモンスターは、相手が発動した表示形式を変更する効果を受けない。
E・HERO クレイマン・ネオ
E・HERO クレイマン・ネオ 一人称は我
効果モンスター 地属性 4 800 2000
【戦士族/特殊召喚/効果】
このカードは通常召喚できない。このカードの効果または自分フィールド上に存在する「E・HERO クレイマン」と手札の「突然変異」を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。①:このカード名はフィールドに表側表示で存在する限り「E・HERO クレイマン」として扱う。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「E・HERO」モンスターは、相手が発動したフィールドのカードを破壊するまたは除外する効果を受けない。③:フィールドのこのカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚し、その後、自分は800LP失う。この効果で特殊召喚したこのカードは、攻撃表示の場合に戦闘では破壊されず、フィールドから離れた場合に除外される。
H-ワイズマン・タクティクス
H-ワイズマン・タクティクス 一人称は我
通常魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分は以下の効果から1つを選択して発動する。●EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を相手に見せる。デッキからそのモンスターにカード名が記された「E・HERO」モンスター1体を「融合」1枚を手札に加える。●手札から「HERO」モンスターと悪魔族モンスターをそれぞれ1枚ずつ選んで除外し、その後、自分のデッキの一番上と自分の墓地の一番下のカードをそれぞれ1枚ずつ選んで手札に加える。この効果で「E・HERO ネオス」「ユベル」をそれぞれ1体ずつ除外した場合、更に手札・デッキから「ネオス・ワイズマン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは、次のターン終了時まで効果を発動できない。②:自分フィールドにセットされたこのカードが相手の効果で墓地へ送られた場合、または除外された場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、その後、手札を1枚選んでデッキに戻す。自分フィールドに「E・HERO」モンスター以外のモンスターが存在しない場合、更にデッキから「E・HERO」モンスター1体を選んで自分のデッキの一番上に置く事ができる。
E-HEXT
E-HEXT 一人称は我
速攻魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札から「突然変異」のカード名が記された通常召喚できないモンスター1体を相手に見せ、自分フィールドから、そのモンスターにカード名が記された通常召喚可能な「E・HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。手札からこの効果を発動する為に相手に見せたモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。②:このカードが相手の効果で墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「NEX」「NEXT」「ミラクル・フュージョン」の内いずれか1枚を選んで手札に加える。
E・HERO セロリマン
E・HERO セロリマン 一人称は我
効果モンスター 地属性 4 1500 1200
【戦士族/効果】
①:自分フィールドの「E・HERO」融合モンスターが相手の効果でEXデッキに戻った場合、または除外された場合、手札のこのカードを捨て、自分の手札・フィールドの「ヒーロー・シグナル」1枚を墓地へ送って発動できる。自分のデッキ・墓地から「E・HERO」通常モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。●デッキから「ヒーロー・シグナル」1枚を選んで自分フィールドにセットする。この効果の発動後、次のターン終了時まで自分フィールドにセットされたカードは相手の効果では破壊されない。●デッキから「ヒーローフラッシュ!!」1枚を墓地へ送る。その後、デッキからこの効果で墓地へ送ったカードの効果テキストにカード名が記された魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
夜の摩天楼-ハイウェイ・シグナル
夜の摩天楼-ハイウェイ・シグナル ガンドラP
フィールド魔法 - - - -
①:自分・相手のバトルフェイズ開始時に1度発動できる。デッキ・墓地からレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスター及びその同名カードの効果は、このバトルフェイズ中無効化され、発動できない。
②:このカードの効果でこのターン特殊召喚したモンスターが、そのモンスターの攻撃力の数値より高い攻撃力または守備力を持つモンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。自分の手札・デッキ・フィールドのそのモンスターを含む「E・HERO」モンスターを融合素材とし、そのモンスターを融合素材とする融合モンスター1体を融合召喚する。その後、手札・墓地からその融合モンスターに装備可能な装備魔法カード1枚を選んでそのモンスターに装備することができる。
E・HEROマッドボールガーディアン
E・HEROマッドボールガーディアン 霧雨
融合モンスター 地属性 9 1950 3900
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROマッドボールマン」「E・HEROワイルドマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
①:相手はこのカード以外の「E・HERO」を攻撃対象に選択できない。
②:フィールドに「摩天楼」フィールド魔法カードが存在する時、このカードの守備力は1000アップする。
E・HERO フェザーレディ
E・HERO フェザーレディ てゃてん
効果モンスター 風属性 3 1200 1000
【戦士族/効果】
このカード名はルール上「E・HERO フェザーマン」としても扱う。このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「E・HERO」通常モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。その後、相手フィールドのモンスター1体を破壊できる。
シャイニング・シュート
シャイニング・シュート すぐるん
永続魔法 - - - -
このカードが魔法&罠ゾーンに存在するする限り、自分フィールドに存在するレベル6以上の「E・HERO」モンスターの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在する「E・HERO」モンスターの数×200ポイントアップする。
E・HERO ソーサリーガイ
E・HERO ソーサリーガイ 飲ーもーかい?
融合モンスター 地属性 6 1900 1800
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO ワイルドマン」「E・HERO ネクロダークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時までこのカードの攻撃力は、そのモンスターの攻撃力分アップする。この効果を発動したターン、このカードは直接攻撃できない。②:1ターンに1度、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。この効果の発動に対して相手は魔法・罠カードを発動できない。この効果で魔法カードを除外した場合、更に自分・相手の墓地からモンスター1体を選び、自分または相手のフィールドに守備表示で特殊召喚できる。
E・HERO ストームガイ
E・HERO ストームガイ 飲ーもーかい?
融合モンスター 水属性 8 2800 2800
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO スパークマン」+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカード1枚を墓地へ送り、自分フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは相手の効果モンスターの効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。②:自分バトルフェイズ開始時に手札を2枚まで捨てて発動できる。この効果で手札から捨てたカードの数までフィールドの魔法・罠カードを選んで持ち主の手札に戻す。
E-コード・チェンジ
E-コード・チェンジ 飲ーもーかい?
速攻魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分のフィールド・墓地・除外状態の「E・HERO」モンスターを2体まで対象とし、種族・属性を1つずつ宣言して発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターは宣言した種族・属性になる。②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、手札の「E・HERO」モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。自分の墓地から、この効果を発動する為に墓地へ捨てたモンスターと属性の異なる「E・HERO」モンスター1体を選んで手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
E・HERO シン・バブルマン
E・HERO シン・バブルマン ∠スロウ・ザ・コイン
効果モンスター 水属性 4 800 1200
【戦士族/効果】
このカードのカード名はルール上「E・HERO バブルマン」としても扱う。このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、発動するターン、自分は「HERO」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。①:手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードを手札から捨てて発動できる。手札・デッキ・墓地・除外状態の「E・HERO バブルマン・ネオ」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。③:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から「E・HERO」モンスター1体を手札に加え、残りをデッキに戻す。
摩天楼3-ミラクル・シティ-
摩天楼3-ミラクル・シティ- ルーク
フィールド魔法 - - - -
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキ・墓地の「融合」カードまたは「フュージョン」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、互いのプレイヤーは「死者蘇生」によってそれぞれの墓地の「E・HERO」「ネオス」融合モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる。
E・HERO ジャギーマン
E・HERO ジャギーマン 満足町民
効果モンスター 地属性 4 1600 800
【戦士族/効果】
①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「E・HERO エッジマン」として扱う。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分の墓地から「E・HERO」カード1枚と「融合」1枚を手札に加える。●デッキから「エッジ・ハンマー」1枚を自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
バブル・ノウレッジ
バブル・ノウレッジ 長靴で吐いた猫
通常罠 - - - -
このカードのカード名は「突然変異」としても扱う。①:自分フィールドにセットされたこのカードが相手の効果の対象になった場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「E・HERO バブルマン」「E・HERO」通常モンスターをそれぞれ1体ずつ選んで手札に加える。②:自分フィールドに「E・HERO バブルマン」が存在する場合、自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・フィールドから融合モンスターによって決められた「E・HERO バブルマン」を含む融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
E・HERO エヴォルマン
E・HERO エヴォルマン 飲ーもーかい?
効果モンスター 光属性 4 1700 600
【戦士族/効果】
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動できる。デッキから「チェンジ」速攻魔法カードまたは「ミラクル・フュージョン」1枚を選んで手札に加える。②:自分メインフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分フィールドの「E・HERO バブルマン」1体を選んで除外する。その後、自分の手札・デッキ・墓地から「E・HERO バブルマン・ネオ」1体を選び、召喚条件を無視して特殊召喚する。●自分フィールドの「E・HERO クノスペ」1体を選んで除外する。その後、自分の手札・デッキ・墓地から「E・HERO ブルーメ」1体を選び、召喚条件を無視して特殊召喚する。
E・HERO カオスガイ
E・HERO カオスガイ 飲ーもーかい?
融合モンスター 光属性 6 2000 1000
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO スパークマン」「E・HERO ネクロダークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードは直接攻撃できる。その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。②:このカードの直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた場合、自分フィールドの「HERO」融合モンスター1体を対象として発動できる。次のターン終了時まで、そのモンスターは戦闘・効果では破壊されない。③:自分フィールドに表側表示で存在するこのカードが相手の効果でEXデッキに戻った場合に発動できる。EXデッキから「E・HERO ダーク・ブライトマン」1体を選び、融合召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃力が1000アップする。
E・HEROスプリーム・ネオス
E・HEROスプリーム・ネオス ヘロ
融合モンスター 光属性 10 3500 3000
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROフレイム・ウィングマン」「E・HERO ネオス」「E・HERO ジ・アース」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。(1):このカードがEXデッキからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターン相手は効果を発動できない。この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。(2):このモンスターが「スプリーム・フュージョン」の効果で特殊召喚された時、以下の効果を得る。●モンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。このカードの攻撃力と戦闘ダメージは、α倍になる。(α=自分の墓地の「E・HERO」融合モンスターの数)

E・HERO ボルケーノガイ
E・HERO ボルケーノガイ 飲ーもーかい?
融合モンスター 炎属性 6 2000 2500
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO クレイマン」「E・HERO バーストレディ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。フィールドにセットされたカードを2枚まで選んで破壊する。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードとの戦闘またはこのカードの①の効果で破壊したカード及びその同名カードの効果は無効化される。
E・HERO グリフィンガイ
E・HERO グリフィンガイ 飲ーもーかい?
融合モンスター 風属性 8 1900 2300
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO ワイルドマン」「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分フィールドの「HERO」モンスターを2体まで対象として発動できる。次のターン終了時まで、そのモンスターは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。この効果の発動に対して相手は効果を発動できない。②:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
E・HERO スワンプガイ
E・HERO スワンプガイ 一人称は我
融合モンスター 水属性 6 1900 3000
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO バブルマン」「E・HERO クレイマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの表側表示カード1枚を選んで墓地へ送る。②:このカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、自分は以下の効果から1つを選択して発動できる。●「E・HERO マッドボールマン」1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚し、その後、自分フィールドの守備力が一番高いモンスター1体の元々の攻撃力と守備力を入れ替える。●相手のEXデッキを確認し、その中から融合モンスター1体を選んで召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果でモンスターを特殊召喚できなかった場合、自分は2000LP失う。
E・HERO A.D.TalisMAN
E・HERO A.D.TalisMAN 一人称は我
融合モンスター 闇属性 7 2500 2000
【悪魔族/融合/効果】
通常召喚可能な「HERO」モンスター+「宝玉獣」モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、その後、デッキからフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。②:このカードがフィールドから離れた場合、自分の墓地からカード名の異なる「E・HERO」通常モンスター4体またはカード名の異なる「宝玉獣」モンスター7体をデッキに戻して発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「E-HERO」モンスター、「E・HERO A.D.TalisMAN」以外の「E・HERO」効果モンスター、「究極宝玉神」モンスターのいずれか1体を選び、召喚条件を無視して特殊召喚する。
E・HERO エルゴ・ネオス
E・HERO エルゴ・ネオス オーキュラス
エクシーズモンスター 光属性 7 2500 2000
【戦士族/エクシーズ/効果】
レベル7モンスター×2  
「E・HERO エルゴ・ネオス」は1ターンに1度、自分フィールドの「E・HERO ネオス」の上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードは、このカードがX素材として持っている「N」モンスターと同じ効果を得る。②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードが同名カードをX素材として持っていない「N」モンスター1体を、自分の手札・フィールド・墓地から選んでこのカードの下に重ねてX素材とする。③:フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を2つ取り除く事ができる。

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