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∠PG カテゴリーカード一覧 73件中 1 - 30 を表示
オリカメーカーで作成された∠PGのカード一覧です。(検索画面で見る)
| 投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
|
∠PG-愛が呼ぶほうへ | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 装備魔法 | - | - | - | - | |
|
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:装備モンスターがフィールドを離れる場合、代わりにこのカードを手札に戻すことができる。②:モンスターに装備されているこのカードが相手の効果で墓地へ送られた場合、手札を1枚捨てて発動できる。このカードを手札に戻す。この効果を相手ターンに発動した場合、手札に加えず自分フィールドのモンスター1体に装備する事もできる。③:このカードが1ターンに3回以上フィールドから墓地に送られた場合、そのターンのエンドフェイズにフィールドのこのカードを手札に戻して発動できる。このカードを装備していたモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 |
|||||
|
∠PG-月飼い | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。①:「∠PG-月飼い」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:自分エンドフェイズに相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターは次の相手エンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。③:自分フィールドのモンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。相手フィールドの表側表示モンスター1体のコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターは次の相手エンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。発動時に自分フィールドにモンスターが存在しない場合、この効果の発動と効果は無効化されない。④:元々の持ち主が相手となる自分フィールドのモンスターが持ち主のデッキに戻った場合に発動する。自分は戻ったモンスターの数×1000ダメージを受ける。 |
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|
∠PG-見えない世界 | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| フィールド魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:フィールドの裏側守備表示モンスターは効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。②:フィールドの守備表示モンスターが戦闘を行い、戦闘で破壊されなかったダメージステップ終了時に発動する。その守備表示モンスターのコントローラーから見て相手はその守備表示モンスターの守備力分のダメージを受ける。この効果で受けたダメージが3000以上の場合、さらにその守備表示モンスターのコントローラーは1枚ドローできる。 |
|||||
|
∠PG-メリッサ | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。①:自分の墓地のカードを5枚まで裏側で除外して発動できる。お互いに除外したカードの数×200ダメージを受ける。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのカードを任意の数だけ裏側で除外して発動できる。除外したカードの数まで、相手は自身のフィールドのカードを可能な限り選んで裏側で除外する。③:除外状態のこのカードをデッキに戻し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。自身の墓地のカードを全て手札に加える。その後、自分の手札を全て除外し、対象のモンスターの攻撃力は除外した数×500アップする。この効果で15枚以上除外した場合、さらに対象のモンスターは相手の効果を受けない。 |
|||||
|
∠PG-sonic | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できず、②③の効果は自分の墓地に「∠PG-awe」「∠PG-音のない森」が存在する場合にしか適用できない。①:「∠PG-sonic」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:自分・相手ターンに発動できる。自分の除外状態の裏側の魔法カード1枚を選び、そのカードの発動時の効果を適用する。その後、そのカードをデッキに戻す。③:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。●自分が発動した魔法カードの効果の発動と効果は無効化されない。●自分フィールドの表側表示の魔法カードは相手の効果を受けない。●自分は相手ターンに速攻魔法カードを手札から発動できる。 |
|||||
|
∠PG-音のない森 | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の③④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できず、自分の墓地に「∠PG-awe」が存在する場合にしか発動できない。①:「∠PG-音のない森」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分は魔法カードを発動できない。③:自分・相手のスタンバイフェイズに手札の魔法カード1枚を裏側で除外して発動できる。このターン、自分フィールドのモンスターは相手の効果を受けない。自分スタンバイフェイズに発動した場合、このカードはエンドフェイズに破壊される。④:自分の除外状態の裏側の魔法カードが3枚以上存在し、このカードが効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・墓地から「∠PG-sonic」1枚を発動する。 |
|||||
|
∠PG-awe | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分メインフェイズに発動できる。手札・デッキ・墓地から「∠PG-音のない森」1枚を発動する。次の自分ドローフェイズをスキップする。 |
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|
∠PG-LIVE ON LIVE | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:自分フィールドにモンスターが5体以上存在し、それらのモンスターの元々の種族・属性が全て同じ場合、自分ドローフェイズに通常のドローをしたこのカードを公開し続けることで、そのターンのバトルフェイズ開始時に発動できる。それらのモンスターと元々の種族・属性が同じで、カード名が異なるモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはバトルフェイズ終了時にEXデッキに戻る。②:このカードの①の効果を発動した場合、次のバトルフェイズ開始時にフィールドの元々の種族・属性が同じモンスター3体を対象として発動できる。対象のモンスターと元々の種族・属性が同じで、カード名が異なるモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはバトルフェイズ終了時にEXデッキに戻る。 |
|||||
|
∠PG-くちびるにうた | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を自分の墓地から自分の墓地から裏側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに墓地に送られる。 |
|||||
|
∠PG-didgedilli | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地・除外状態の「∠PG」カードを全てデッキに戻す。その後、自分は戻したカード3枚につき1枚ドローできる。 |
|||||
|
∠PG-カルマの坂 | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
①:「∠PG-カルマの坂」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、他のカードの効果を受けない。③:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードにカルマカウンターを1つ置く。その後、このカードのカルマカウンターの数によって以下の効果を適用する。●1つ:相手フィールドのモンスター1体を選んでコントロールを得る。●2つ:このターン、自分は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。●3つ:デッキから装備魔法カード1枚を自分フィールドのモンスターに装備する。このカードの効果で装備したモンスターはこのターン攻撃できない。●4つ:相手フィールドのモンスターを全て破壊し、破壊した数×500ダメージを相手に与える。●5つ:自分はデュエルに勝利する。 |
|||||
|
∠PG-朱いオレンジ | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分メインフェイズ1開始時に発動できる。このターン、お互いの魔法・罠・モンスターの効果の発動と効果は無効化されない。 |
|||||
|
∠PG-素晴らしき人生かな? | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①元々の攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターが存在する場合に発動できる。このターン、フィールドのモンスターの攻撃力は、フィールドの攻撃力が一番低いモンスターの攻撃力と同じになる。 |
|||||
|
∠PG-ヴィンテージ | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
①:「∠PG-ヴィンテージ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札及びデッキからカードを1枚ずつ除外する。③:このカードがフィールドから離れた場合に発動できる。自分の除外状態のカードを全て手札に加える。 |
|||||
|
∠PG-デッサン#3 | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このターン、以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果は無効化される。●除外状態のモンスターを特殊召喚する効果●除外状態のカードを対象とする効果●除外状態で発動する効果 |
|||||
|
∠PG-元素L | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 装備魔法 | - | - | - | - | |
|
①:「∠PG-元素L」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:自分のメインモンスターゾーンの右端か左端に存在するモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター以外の自分フィールドのモンスター1体を装備モンスターの隣のモンスターゾーンに移動し、このカードを対象のモンスターに装備する。③:装備モンスターを対象とする他の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動する。その効果の対象を正しい対象となる装備モンスターの隣のモンスターゾーンのモンスターに移し替える。 |
|||||
|
∠PG-惑星キミ | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 装備魔法 | - | - | - | - | |
|
①:「∠PG-惑星キミ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:装備モンスターの攻撃力は500アップし、戦闘・効果では破壊されない。③:このカードのコントローラーは装備モンスターのコントロールを得る。④:このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り、お互いにこのカードの効果以外でカードのコントロールを変更できない。 |
|||||
|
∠PG-CLUB UNDERWORLD | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| フィールド魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、効果が無効化されているフィールドの表側表示カードを全て除外する。その後、この効果で除外したカードはフィールドに戻る。②:フィールドの表側表示カードの効果が無効化される度に発動する。その効果が無効化されているフィールドの表側表示カードを全て除外する。その後、この効果で除外したカードはフィールドに戻る。 |
|||||
|
∠PG-蝙蝠 | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:手札・フィールド・墓地から光・闇属性モンスターを2体除外して発動できる。除外したモンスターの属性によって以下の効果を適用する。●光のみ:フィールドの表側攻撃表示モンスターを全て除外する。このターン、自分のモンスターは直接攻撃できない。●闇のみ:自分・相手の除外状態のモンスター2体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果を発動できない。●光と闇:このターン中、お互いは自身のカードが除外される度に、1枚につき500ライフポイント回復する。 |
|||||
|
∠PG-ワールド☆サタデーグラフティ | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分・相手のエンドフェイズに、自分の手札・フィールド・墓地からカード12枚を裏側で除外し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このカードと対象のカードを除く、フィールドのカードを全てデッキに戻す。 |
|||||
|
∠PG-渦 | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:お互いのバトルフェイズ開始時に、自分フィールドのEXデッキから特殊召喚されたモンスター1体を裏側で除外して発動できる。除外したモンスターと同じ種類(融合・S・X・リンク)のモンスター1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できず、バトルフェイズ終了時に裏側で除外される。 |
|||||
|
∠PG-Go Steady Go! | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:フィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。種族・属性・レベルの内1つのみが対象のモンスターと同じとなる手札のモンスター1体を相手に見せる。さらに、種族・属性・レベルの内1つのみが確認したモンスターと同じとなるモンスター1体をデッキから特殊召喚し、手札から確認したモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。 |
|||||
|
∠PG-Mugen | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードの①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。①:モンスター同士が戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。お互いのモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する戦闘ダメージは0になる。その後、フィールドの攻撃力が一番高いモンスターのコントローラーは、その元々の攻撃力分のダメージを受ける。②:相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードをデッキに戻して発動できる。その攻撃を無効にする。 |
|||||
|
∠PG-夜はお静かに | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①お互いのバトルフェイズに発動できる。フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。その後、フィールドの全てのモンスターの攻撃力を0にする。 |
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|
∠PG-ビタースイート | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドのカードを対象とする効果を相手が発動した時に発動できる。その効果は「対象のカードの効果を無効にし破壊する」効果となる。 |
|||||
|
∠PG-ニセ彼女 | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:手札2枚を捨てて発動できる。相手は以下の効果から1つを選んで適用する。●自身のフィールドの裏側表示のカードおよび手札を全て公開する。●自身のEXデッキおよびデッキの上から5枚を全て公開する。 |
|||||
|
∠PG-パレット | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
①:「∠PG-パレット」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードの発動時の効果処理として、このカード以外のフィールドの表側表示の永続魔法・永続罠カードを全て裏側表示にする。③:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いに永続魔法・永続罠カードを発動できない。 |
|||||
|
∠PG-n.t. | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。①:自分フィールドのモンスターが破壊された場合に発動できる。次のターンのスタンバイフェイズに、破壊されたモンスターと元々の種族・属性が同じでカード名が異なるモンスター1体をデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。②自分が戦闘ダメージを受けた時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。次のターンのスタンバイフェイズに、自分の墓地のモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 |
|||||
|
∠PG-クリスチーナ | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:手札を2枚捨てて発動できる。デッキから機械族モンスター1体を召喚条件を無視して攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したカードの効果は無効化され、素材を必要とする特殊召喚のための素材にできない。 |
|||||
|
∠PG-Aokage | ∠スロウ・ザ・コイン | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:フィールドゾーンの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードを裏側表示にする。対象のカードが効果テキストに「発動時の効果処理として」と記されたカードの場合、さらに自分は1枚ドローし、次の相手ターン終了時までお互いにフィールド魔法を発動できない。 |
|||||
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