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魔女 カテゴリーカード一覧 15件中 1 - 15 を表示
オリカメーカーで作成された魔女のカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
口紅の魔女 | 荒船 | ||||
効果モンスター | 2 | 700 | 200 | ||
【魔法使い族/チューナー/効果】 このカードの効果は、それぞれ1ターンに1度しか発動できない。①自分の墓地に「魔女」モンスターが存在する時、このカードを手札から特殊召喚できる。②このカードの特殊召喚時、デッキまたは墓地から「魔女」モンスター1体を選択し、手札に加えることができる。自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、さらにモンスターを1体選択し以下の効果を与える。●モンスターの属性を「炎」に変更し、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 |
|||||
終わりの詩を謳う魔女 | アビスゲート | ||||
効果モンスター | 8 | 2800 | 1800 | ||
【魔法使い族・効果】 手札のこのカードをフィールド魔法カード扱いとして発動し、自分のフィールド魔法カードゾーンに置く事ができる(以降、このカードはモンスターとしては扱わない)。このカードがフィールド魔法カードゾーンに表側表示で存在していて自分が「魔女」と名のつくモンスターをコントロールしている限り、このカードは効果では破壊されず、全ての魔法カードは場にセットしなければ発動できない(この時セットした魔法カードはそのターン中に発動する事はできない)。自分の墓地・除外ゾーンに魔法・罠カードが存在する場合、このカードを墓地に送る。「終わりの詩を謳う魔女」はフィールド上に表側表示で1枚しか存在できない。 |
|||||
黄金の魔女 | アビスゲート | ||||
効果モンスター | 6 | 2400 | 1700 | ||
【悪魔族・効果】 このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージ計算終了後、通常魔法カード扱い(効果:このカードは発動できない)として相手フィールド上の魔法&罠カードゾーンにセットされる。自分の墓地・除外ゾーンに魔法・罠カードが存在する場合、この効果は発動できない。 |
|||||
蜘蛛の魔女 | アビスゲート | ||||
効果モンスター | 4 | 2400 | 2400 | ||
【昆虫族・チューナー】 このカードは通常召喚できず、自分の墓地・除外ゾーンに魔法・罠カードが存在する場合は特殊召喚もできない。相手モンスターの攻撃宣言時、手札のこのカードを相手に見せて発動する。コイントスを行い裏表を当てる。当たった場合、このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。「蜘蛛の魔女」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 |
|||||
対話の魔女 | 荒船 | ||||
効果モンスター | 9 | 2200 | 3000 | ||
【水族/効果】 このカードは通常召喚することができない。このカードの①の効果での特殊召喚は、1ターンに1度しか発動することができない。①自分フィールド上の通常モンスターが効果によって破壊された時、手札からこのカードを特殊召喚し、相手はこのカードのみを効果対象にしなければならない。このターン、このカードは自分フィールド上を離れない。エンドフェイズ時、このカードをリリースする。②墓地に存在するこのカードを除外することで、自分の手札または墓地から通常モンスター1体を特殊召喚することができる。このカードが墓地に送られたターン、②の効果を発動することができない。 |
|||||
冨と栄光の魔女 | アビスゲート | ||||
効果モンスター | 4 | 1850 | 1100 | ||
【戦士族・効果】 自分の墓地・除外ゾーンに魔法・罠カードが存在しない時、このカードを手札から捨てて発動する。デッキの上からカードを2枚めくり、その中からモンスターカードのみを手札に加え、残りは墓地に捨てる。「冨と栄光の魔女」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 |
|||||
美しき海の魔女 | アビスゲート | ||||
効果モンスター | 4 | 1800 | 0 | ||
【水族・効果】 自分の墓地・除外ゾーンに魔法・罠カードが存在しない時、このカードを手札から捨てて発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。相手は自分の手札をランダムに1枚選んで捨てる事で、このカードの効果の発動を無効にする事ができる。 |
|||||
灼熱の魔女 | アビスゲート | ||||
効果モンスター | 4 | 1800 | 0 | ||
【炎族・効果】 自分の墓地・除外ゾーンに魔法・罠カードが存在しない時、このカードを手札から捨てて発動する。相手フィールド上の表側表示で存在するカードを1枚選んで破壊する。相手はこのカードの効果の発動を無効にする事ができる。そうした場合、このカードは自分フィールド上に特殊召喚される。 |
|||||
魔女の使い魔 | アビスゲート | ||||
効果モンスター | 2 | 1200 | 1000 | ||
【獣族・ユニオン】 自分が「魔女」と名のつく元々のレベル3以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、手札のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「魔女」と名のつく元々のレベルが3以上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、このカードは効果によって破壊されず、装備モンスターの元々の攻守は2100となる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) |
|||||
舞踊の魔女 | 荒船 | ||||
効果モンスター | 9 | 0 | 0 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から名前の異なるレベル2以下の通常モンスター2体を選択することで発動できる。そのモンスター2体を墓地から特殊召喚し、このカードを手札から特殊召喚する。このカードの①の効果で特殊召喚されたモンスターの元々の攻撃力は3000となり、特殊召喚の素材とすることはできず、エンドフェイズにリリースされる。②:自分の墓地に名前の異なる「魔女」モンスターが5種類以上存在し、このカードが墓地に送られた場合に発動できる。このカードを除外し、デッキから「魔女」モンスター1体を手札に加えるか墓地に送る。 |
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孤独の魔女 | 荒船 | ||||
効果モンスター | 1 | 0 | 0 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時、お互いのフィールドの魔法使い族モンスター全てをリリースすることで発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、攻撃対象をこのカードに変更する。このカードの特殊召喚時、自分のデッキの上から5枚を墓地に送り、墓地に送られた「魔女」モンスターのレベルの合計×100守備力をアップする。②:このカードは墓地に存在する場合のみ、通常モンスターとして扱う。 |
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喰いしん坊の魔女 | アビスゲート | ||||
効果モンスター | 4 | 0 | 2100 | ||
【恐竜族・効果】 このカードは自分の墓地・除外ゾーンに魔法・罠カードが存在しない時、相手フィールド上の全てのモンスターをリリースした場合でのみ特殊召喚する事ができる。この効果によってこのカードが特殊召喚に成功した時、エンドフェイズへ移行する。「喰いしん坊の魔女」は1デュエル中に1度しか特殊召喚できない。 |
|||||
マジカル・チェンジ | ルキナ | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
このカードは自分フィールド上に「リリカル」モンスターが1体以上存在する時に相手が魔法・罠・モンスター効果を使用した場合にのみデッキから直接発動できる。このカードの①の効果はデュエル中1度しか使えない。①自分のLPを100の倍数分払い、自分フィールド上のモンスター1体を選び、そのモンスターの攻撃力または守備力を払ったLPの数値分上げる。その後、相手はデッキからカードを1000ポイント毎に1枚引く。 |
|||||
マジシャンガールズコーリング | ルキナ | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードの①と③の効果は1ターンに1度しか使えない。①デッキから「魔女」カード2枚を手札に加える。その後手札を1枚墓地に送る。②場の魔法使い族の攻撃力は900アップする。③場の魔法使い族モンスターが戦闘及び、効果で破壊された時、発動できる。墓地に存在する「炎・水・風・光の魔女」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは相手モンスターの攻撃対象にならない。 |
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魔女の探し物 | ルキナ | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードの①の効果は1ターンに1度使える。①自分フィールドに魔法使い族モンスターが1体以上存在する時、手札を1枚墓地に送ることで発動できる。デッキから魔法カード1枚を手札に加える。②このカードをリリースして発動できる。デッキから「魔女の本気の魔法」1枚を手札に加える。③このカードがフィールド上に存在する限り、フィールドの魔法使い族の攻撃力及び守備力は800ポイントアップする。 |
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