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現行姫 カテゴリーカード一覧 37件中 1 - 30 を表示
オリカメーカーで作成された現行姫のカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
現行姫の毒棘 | 風鼠 | ||||
永続罠 | - | - | - | - | |
①:相手が握手に応じる度、以下の効果から1つを選んで適応する。●自分のデッキから1枚ドローする。●相手の手札1枚をランダムに選び、除外する。●相手フィールドのカード1枚を選び、除外する。●相手のデッキの上から3枚を墓地に送る。 |
|||||
現行姫式恋落技術 | 風鼠 | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
①:自分フィールドに「現行姫」モンスターが2体以上存在する場合相手フィールドのモンスター1体を対象にして発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、ターン終了時までそのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。相手が握手に応じなかった場合、そのモンスターを除外し、相手のデッキ・EXデッキから除外したモンスターのレベル・ランクの数値以下のモンスターを1体選び、そのモンスターを墓地に送る。 |
|||||
現行姫 ダイヤ | 風鼠 | ||||
シンクロモンスター | 8 | 2500 | 2000 | ||
【サイキック族/シンクロ/効果】 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合お互いのプレイヤーは自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚できる。相手が握手に応じなかった場合、自分はデッキからモンスター1体を特殊召喚できる。②:自分が「現行姫」カードの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキから1枚ドローする。その後相手フィールドのカード1枚を選び、除外できる。 |
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現行姫 サファイア | 風鼠 | ||||
シンクロモンスター | 7 | 2200 | 1900 | ||
【サイキック族/シンクロ/効果】 サイキック族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合お互いのプレイヤーは自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚する。相手が握手に応じなかった場合、自分はデッキ・墓地からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキから通常魔法カード・速攻魔法カードのどちらか1枚を手札に加える。 |
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現行姫 ルビー | 風鼠 | ||||
シンクロモンスター | 6 | 2100 | 1800 | ||
【サイキック族/シンクロ/効果】 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、相手の手札1枚をランダムに選び、墓地に送る。相手が握手に応じなかった場合、相手のデッキの上から5枚を裏側表示で除外する。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:握手カウンターが3個以上置かれているこのカードが存在し、「現行姫」モンスターの効果で相手が握手に応じない度、相手のデッキの一番上のカードを除外する |
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現行姫 エメラルド | 風鼠 | ||||
シンクロモンスター | 5 | 1900 | 1000 | ||
【サイキック族/シンクロ/効果】 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、お互いのプレイヤーは自分のデッキから1枚ドローする。相手が握手に応じなかった場合、お互いのプレイヤーは手札を全て自分のデッキに戻し、その枚数分だけデッキからドローする。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除き、発動できる。デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を手札に加える又は自分フィールドに特殊召喚する。 |
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現行姫 プレーズ | 風鼠 | ||||
シンクロモンスター | 4 | 1800 | 1000 | ||
【サイキック族/シンクロ/チューナー/効果】 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、相手のデッキの上から3枚を墓地に送る。相手が握手に応じなかった場合、自分はデッキからレベル4以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除き、自分の墓地のサイキック族モンスター1体を対象にして以下の効果から1つを選んで発動できる。●そのモンスターを手札に加える●そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 |
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現行姫 アルマ | 風鼠 | ||||
シンクロモンスター | 3 | 200 | 0 | ||
【サイキック族/シンクロ/チューナー/効果】 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、相手に500ダメ―ジを与える。相手が握手に応じなかった場合、以下の効果から1つを選んで適応する。●デッキからレベル4以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。●相手は次の自分のターン終了時までモンスターの効果を発動できない。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。 |
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現行姫 ホークスアイ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 5 | 1950 | 1800 | ||
【サイキック族/効果】 このカード名の①の方法による特殊召喚及び②④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「現行姫」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する。②:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、相手のデッキの上から3枚を墓地に送る。相手が握手に応じなかった場合、自分のデッキ・手札からレベル4以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。その後デッキから1枚ドローする。③:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。④:このカードの上の握手カウンターを2個取り除き、墓地のレベル3以下のモンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを手札に加える。 |
|||||
現行姫 ベリル | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 5 | 1800 | 1000 | ||
【サイキック族/チューナー/効果】 このカード名の①の方法による特殊召喚及び②④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「現行姫」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する。②:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、お互いのプレイヤーに500ダメージを与える。相手が握手に応じなかった場合、相手は次の自分のターン終了時までモンスターの特殊召喚を行うことができない。③:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。④:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキから「現行姫」永続魔法カード・「現行姫」フィールド魔法カードカードのどちらか1枚を手札に加える。 |
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現行姫 シトリ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 1000 | 800 | ||
【サイキック族/効果】 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、お互いのプレイヤーは自分のデッキから通常魔法カード1枚を手札に加える。相手が握手に応じなかった場合に自分のデッキから「現行姫」魔法カード1枚を手札に加える。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキから1枚ドローする。この効果でドローしたカードが「現行姫」カードだった場合、そのドローしたカードを見せることで自分のデッキから1枚ドローできる。 |
|||||
現行姫 トパーズ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 1200 | 200 | ||
【サイキック族/効果】 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、相手の手札1枚をランダムに選び、墓地に送る。相手が握手に応じなかった場合、相手のデッキまたはEXデッキのカード1枚を選び、裏側表示で除外する。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキからサイキック族モンスター1体を手札に加える。 |
|||||
現行姫 ガーネット | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1500 | 800 | ||
【サイキック族/効果】 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、お互いのプレイヤーに500ダメージを与える。相手が握手に応じなかった場合、相手のデッキの上から5枚を除外する。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキから握手を申し込む効果を持った魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
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現行姫 セレス | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 1200 | 500 | ||
【サイキック族/効果】 このカード名の①③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、お互いのプレイヤーは自分のデッキから1枚ドローする。相手が握手に応じなかった場合、相手フィールドのカード・墓地のいずれかから1枚を選び、選んだカードを除外する。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を除外する。 |
|||||
現行姫 メロン | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1500 | 800 | ||
【サイキック族/効果】 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合お互いのプレイヤーは自分のデッキから速攻魔法カード1枚を手札に加える。相手が握手に応じなかった場合、自分は「現行姫」魔法カード1枚を手札に加える。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキから「現行姫」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
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現行姫 コーラル | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 1000 | 0 | ||
【サイキック族/チューナー/効果】 このカード名の①の方法による特殊召喚及び②④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、お互いのプレイヤーは自分のデッキから1枚ドローする。相手が握手に応じなかった場合、自分はデッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。③:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。④:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を手札に加える。 |
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現行姫 キャッツ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 800 | 0 | ||
【サイキック族/チューナー/効果】 このカード名の①の方法による特殊召喚及びこのカード名の②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにサイキック族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、相手の手札1枚をランダムに選び、選んだカードを除外する。相手が握手に応じなかった場合、自分はデッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。③:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。④:このカードの上に握手カウンターが2個以上置かれている限り、このカードのレベルは1つ上がる。 |
|||||
現行姫 アンバー | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 2 | 0 | 200 | ||
【サイキック族/効果】 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合お互いのプレイヤーは自分のデッキから「現行姫 アンバー」以外のレベル3以下のサイキック族モンスター1体を自分フィールドに特殊召喚する。相手が握手に応じなかった場合、自分はデッキ・墓地からモンスター1体を特殊召喚する。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から1枚を選んで手札に加え、その後残りのカードをデッキに戻す。 |
|||||
現行姫の従者 ルーチェ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 1 | 0 | 0 | ||
【サイキック族/効果】 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合発動できる。自分のデッキ・手札から「現行姫」モンスター1体を特殊召喚する。②:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、お互いのプレイヤーは自分のデッキから握手を申し込む効果を持ったカード1枚を手札に加える。相手が握手に応じなかった場合、自分はデッキから「現行姫の従者 ルーチェ」以外のレベル3以下のサイキック族モンスターを2体まで特殊召喚する。③:自分が握手を申し込む効果を持った魔法・罠カードを発動する度、自分フィールドの「現行姫」モンスター全てに握手カウンターを1個置く。 |
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現行姫 クリスタル | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1800 | 1000 | ||
【サイキック族/効果】 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合お互いのプレイヤーのデッキの上から3枚を墓地に送る。相手が握手に応じなかった場合、自分はデッキからレベル4以下の「現行姫」モンスター1体を特殊召喚する。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキから「現行姫」カード1枚を手札に加える。④:このカードの戦闘によって相手にダメージを与えた場合に自分フィールドの握手カウンターを置くことができるカード1枚を対象にして発動できる。そのカードの上に握手カウンターを1個置く。 |
|||||
現行姫 アメシスト | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1000 | 0 | ||
【サイキック族/チューナー/効果】 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、お互いのプレイヤーは自分のデッキから1枚ドローする。相手が握手に応じなかった場合、自分はデッキ・墓地から「現行姫」モンスター1体を特殊召喚する。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:握手カウンターが2個以上置かれたこのカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの「現行姫」モンスターの握手を申し込む効果に対して相手は効果を発動できない。 |
|||||
現行姫 ジェード | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 1300 | 0 | ||
【サイキック族/効果】 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、ターン終了時まで自分・相手のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。相手が握手に応じなかった場合、自分はデッキから2枚ドローする。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキから「現行姫」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
|||||
現行姫 チュリン | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 3 | 500 | 0 | ||
【サイキック族/チューナー/効果】 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、お互いのプレイヤーは自分の墓地からレベル3以下のモンスター1体を選び、手札に加える。相手が握手に応じなかった場合、自分はデッキ・墓地からサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキから「現行姫 チュリン」以外のレベル4以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。 |
|||||
現行姫 アゲート | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 2 | 200 | 0 | ||
【サイキック族/チューナー/効果】 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、お互いのプレイヤーは自分のデッキから1枚ドローする。相手が握手に応じなかった場合、自分のデッキから「現行姫」カード1枚を手札に加える。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキから「現行姫」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
|||||
現行姫 アイオライト | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 1 | 0 | 0 | ||
【サイキック族/チューナー/効果】 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合、お互いのプレイヤーは自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する。相手が握手に応じなかった場合、自分は自分のデッキからサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。その後、相手フィールドのカード1枚を選び、そのカードを破壊することができる。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上の握手カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキから1枚ドローする。 |
|||||
現行姫の帷帳 | 風鼠 | ||||
通常モンスター | - | - | - | - | |
【●族】 |
|||||
現行姫 ルチア | 風鼠 | ||||
通常モンスター | - | - | - | - | |
【●族】 |
|||||
現行姫の王国ジェントル・ユートピア | 風鼠 | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
①:自分スタンバイフェイズに発動する。自分フィールドの全ての「現行姫」カードの上に握手カウンターを1個ずつ置く。②:自分が「現行姫」モンスターの効果で相手と握手する度、このカードの上に握手カウンターを1個置く。③:このカードの上に握手カウンターを5個以上置かれている限り、自分フィールドの「現行姫」モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、「現行姫」モンスターの握手を申し込む効果で相手が握手に応じる度、自分のデッキから1枚ドローする。 |
|||||
現行姫の花園 | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が握手に応じた場合お互いのプレイヤーは自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を手札に加える。相手が握手に応じなかった場合、自分はデッキ・墓地からレベル4以下のモンスター1体を手札に加える。この効果で手札に加えたモンスターがサイキック族モンスターだった場合、そのモンスターを手札から特殊召喚できる。②:自分フィールドの「現行姫」モンスターの効果で相手が握手に応じなかった度、自分のデッキから1枚ドローし、このカードの上に握手カウンターを1個置く。 |
|||||
現行姫の礼儀 | 風鼠 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手に握手を申し込む。相手が応じた場合、お互いのプレイヤーは自分のデッキから1枚ドローする。応じなかった場合、自分は自分のデッキから「現行姫」モンスターを2体まで特殊召喚する。その後、相手にこの効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。②:このカードが魔法・罠カードゾーンに存在する限り、自分フィールドの「現行姫」モンスターの効果に対し相手は魔法・罠カードの効果を発動できない。 |
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