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デッキランキング
ドラクニティ(アドバイスをお願いします) デッキレシピ・デッキ紹介 (MAさん 投稿日時:2013/08/24 15:52)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ドラグニティ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《ドラグニティアームズ-ミスティル》 | |
| 運用方法 | |
| 前回のを訂正させていただきした。 | |
| 強み・コンボ | |
| 意見があったら、お願いします。 | |
| 弱点・課題点 | |
| 参考にします。 | |
| カスタマイズポイント | |
|
(一応僕は、学生です‼ 出来れば、…) |
|
| デッキ自己評価 | |
|
|
|
| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
MAさん ( 全2件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 10 | ドラゴン族 | 2800 / 2400 | 15円 | ||
| 3 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 2200 | 10円 | ||
| 3 | 風 | 6 | ドラゴン族 | 2100 / 1500 | 25円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1200 | 19円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1500 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1000 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 2 | 鳥獣族 | 0400 / 0600 | 160円 | ||
| 3 | 風 | 2 | ドラゴン族 | 0500 / 1100 | 25円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 魔法 (7種・16枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (3種・4枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
| 1 | 炎 | 10 | ドラゴン族 | 3000 / 2800 | 400円 | ||
| 1 | 炎 | 8 | 戦士族 | 2800 / 2600 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 650円 | ||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 風 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 0800 | 25円 | ||
| 3 | 風 | 6 | ドラゴン族 | 1900 / 1200 | 15円 | ||
| 1 | 炎 | 6 | 獣戦士族 | 2000 / 1600 | 19円 | ||
| 2 | 光 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 2100 | 20円 | ||
| 2 | 水 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 2200 | 28円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2357円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(30種) ▼
| 閲覧数 | 3083 | 評価回数 | 6 | 評価 | 38 | ブックマーク数 | 3 |
|---|
更新情報 - NEW -
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デッキの方なんですが……普通に強そうです。腐りそうな感じもなく、ビートできますね。(できれば、除外したカードの再利用をしたいところですが)
逆に参考にさせていただきました。ありがとうございます。 」(2013-08-24 16:06 #0e6f3)
渓谷とテラフォで合わせて4枚体制ですが、この場合調和も減らされているので少し少ないかもしれません。あと一枚テラフォを増やして5枚体制にすると良いと思います。
トレミスはやはり値が張りますかね…; 入れられるととても強いのですが。。 トレミスを入れないならアトゥムスは二枚に戻した方が良いかもしれません。アトゥムスの数が増えてくればガイアドラグーンが活躍する場も出てくるはずです。
除外されたモンスターを再利用出来ればと私も考えたことがあるのですが、下手に異次元からの帰還を入れたり異次元からの埋葬を入れたりするとかえって事故率が上がったりしますので、そこは割り切った方が良いかと思います;(それに相手とのアドの取り合いになったとき、墓地に除外できるモンスターがいる限り何度でも甦らせることが出来るテンペストがいるこちらの方が何かと有利になりますのでそこまで気にしなくても大丈夫だとも思います。
とにかく初めに大量に展開して墓地にモンスターを肥やせるドラグにとって、テンペストはかなり合うモンスターなのでこれを軸にして考えていけばかなり安定したデッキになると思いますよ。 」(2013-08-24 16:21 #8009f)
ガイアドラグーンはやはりトレミスが入ってこそ真価を発揮するカードだと思います。ランク6をすべてレダメの召喚条件を満たせるドラゴン族にしてくれるこのカードはやはりうまく使っていきたいですから; 」(2013-08-24 16:25 #8009f)
また、トレミス採用しないならバウンサーを採用とかどうでしょう?
ドラグニティでたまに初手閃スタとバウンサー並べられたりしますが普通に強いですよ? 」(2013-08-24 19:16 #19d9d)
」(2013-08-24 21:29 #75fc2)
テラフォを入れる変わりに何を抜けばいいですか?
ランク4でいいモンスターってなにかありますか? 」(2013-08-25 00:07 #69bab)
テラフォ増やすならピンで入ってる脱出装置…? 申し訳ない、ドラグはあまりわからないので他の人に…
ランク4はガンマン、千鳥とかですかね?特に千鳥…
」(2013-08-25 00:51 #19d9d)
テラフォと入れ替わりにするカードはここまできたらトラップのどれかでしょうね。私でしたらこの場合、ライフコスト的な線を考えて神警を抜きますが、トラップの入れる種類などを変えるなら一概には言えないかもしれません。
たとえば、これからシンクロが主流になりエクストラからモンスターを出すことが増えてくると想定するなら一枚で相手からアドを二枚以上取れる可能性のある強脱を増やしたり聖バリを入れたりして事後対処に徹底する形を取ったり、デモチェやブレスキを入れヴェーラーと併用して相手に展開される前に妨害し、攻撃で対処していく形を取ったりとどんな対処の絞り方をするかによって抜くトラップもまた変わってくると思います。なのでこればかりは使ってみて「自分が戦いやすい型」を見つけていただいて、そこから抜くトラップなどを決めていただくしかないです。
ランク4のモンスターで言えばあとは電光千鳥などがいますが、なにぶんこちらは「風属性レベル4モンスター×2」という制約があるので一番多いパターンのゼピュロスとドゥクス(あるいはガルーダ)でこのカードを出すことが出来ません。なのでここは「鳥獣族レベル4モンスター×2」のシルフィーネの方が色々と使い勝手は良いと思いますよ。
そもそもドラグニティでランク4を召喚すること自体がほとんどないので、あくまでこれらは展開出来なくなってしまってやむなく出す程度のモンスターだと思った方が良いと思います。(コンボパーツの内のゼピュロスをこのカードの素材に使ってしまうこともあることからも分かると思います。
ですから一番対応力のあるモンスターが一体エクストラにいればそれで十分だということも、ランク4を増やすくらいなら他の汎用的なレベル8シンクロなどを増やした方が良いと思うからです。(個人的にそのランク4の中でもシルフィーネが一番対応力が高いと私は思っています。レベル制のデッキには天敵のヴェルズ・オピオンなどにもこのカードで効果を無効にしつつ対処出来ますし、打点が3000を超えやすいこのカードは打点でも活躍してくれます。 」(2013-08-25 01:21 #8009f)
ログインが出来なくなってしまったので、
ユーザー変えます‼ 」(2013-08-25 02:44 #69bab)
今のままでも十分だと思いますがあえて言うのならおろかな埋葬と幼怪鳥は
いらないんじゃないかなぁと^^;
出来れば封印の黄金櫃が二枚あると便利なんですが高いし無理そうですね。
増殖するGやアキュリスも最低一枚入れてはいかが?
あとエクシーズは電光千鳥とジェムナイト・パールなんかが便利ですよ
シンクロはレベル6が簡単に作れるデッキなので最後の一押しとして
C・ドラゴンなんて入ってるといいかも。Cはドラゴンなので
最悪やられてもレダメで復活できるのでガイアナイトよりこっちをぜひ。
編集頑張ってくださいね。 」(2013-08-25 22:59 #129c6)
黄金櫃は二枚くらいでいいと思います。
でも調和の宝札は三枚にしたほうがいいかと。
そしてアキュリスを一枚入れるのを強くオススメします!
それくらいかしら(´・ω・)
」(2013-08-25 23:02 #129c6)
ドゥクスが手札に来るカードってありますか? 」(2013-08-26 23:39 #69bab)
参考までで良いのですが、私の場合はこれにさらに増殖するGを入れてとにかく早くキーパーツを揃えるような構成にしています。逆にトラップは少なめでブレイク・スルースキル二枚だけです。(このカードは墓地へ送られた後の効果も残るので汎用的なため。 基本ドラグはワンショットキル型なので相手のバックさえ割れる手段があればあとの相手の展開はヴェーラー、増殖するGなどで止められるのでトラップがそこまで必要にならないというのが私の個人的な見解です。(どうしても必要になったらサイドから投入すれば良いですし;
このあたりも好みだと思うので、自分が思い描くドラグデッキでドゥクスが手札に回ってくる確率が満足のいく値になるまで微調整していくしかないと思います。特にこのデッキの場合はトレミスが入らない以上ワンショットキルにいたる火力になるフィールドにするのは難しいので、入れるトラップとの割合をうまく考えていかなければならないかもしれません。 」(2013-08-28 02:10 #8009f)
トラップを抜くとなるといよいよワンショットキル型にならざるを得なくなるのでトレミスが必要になってくるかと; 一応回せるカードを書いていきます。
手札アドを気にしないならキーパーツを揃えやすくするため打出の小槌を採用するのも良いかもしれません。現にスターダストドラゴン/バスターを入れた構成のデッキには入っていることも多いカードなので。
調和などを増やさないのでしたらもう圧縮系しかありませんが、成金ゴブリンを入れるという手もあります。ただこちらはワンショットキルを狙うデッキには根本的にライフ回復効果が痛いので、あまりオススメはしません。
基本風属性なのでそれ専用の回すカードというのが存在しないので、私としてはこれ以上デッキの守りになるパーツを削ぐのは展開を阻止されたときの痛さを考えあまり良いとは思えません。(妖怪鳥は好き好きで良いと思うのですが;
ミスティル二枚ですか…、本当は多い方が良いカードなのですが、使っていてどんな場面で使い辛くなったかを教えていただけるとありがたいです; それまではあまり無責任なことは言えないので何とも;
あと付け加えるとすれば、アトゥムスが二枚入りの今の整理されたこのデッキ構成ならレヴァと光と闇の竜を入れた無限蘇生コンボのギミックを入れるのも試してみると使いやすいと感じるかもしれません。光と闇の竜がなくてもレヴァがいるだけでドラグの違う面も見えると思います。(ただこの構成にする場合は出来ればガイアドラグーンが一枚は欲しい所ですが; 」(2013-08-29 03:12 #8009f)
そして、基本的なことなのですがレベル8シンクロを多用するドラグニティにおいてミスティルを減らすということはレベル8シンクロに繋げられるパターンを減らすということなので、これだとドゥクスからはヴァジュランダやガジャルグを経由しないといけないことから扱いにくくなる可能性も出てきます。
さらにミスティルとドゥクスを併用することにも実は利点があり、初めファランクスが墓地にいる状態でドゥクスから展開を始めようと思ったときに相手のヴェーラーやデモンズチェーンなどでドゥクスの効果を無効にされ、展開を阻止されてもミスティルが手札にあればそのドゥクスをコストに特殊召喚することで再び展開を再開することができます。(なので回すコツとしてはミスティルをサーチする前にドゥクスを召喚して相手にヴェーラーを打たせておくという手段もあります。(相手にミスティルをサーチしたならまだ展開するだろうとその先の展開でヴェーラーを使われないようにするため。
まあ個人的な見解なので強制などはしないのですが、ミスティルがデッキに多くあるということは基本利害になることはないと思うので私的には抜くことはオススメしません。
それでも抜きたい場合は回せるカードとしてトラップを多く入れてカードカーDを採用したり、エア・サーキュレーターを入れたりすると良いと思います。(特にエア・サーキュレーターの方は風属性ですし、使っていても使いやすいと思いました。 」(2013-08-30 22:53 #8009f)
あるのでガイヤドラグーン入れてみるのはどうでしょうか?
」(2014-02-01 08:22 #b64ef)