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【臨機応変】真古代償ガジェ デッキレシピ・デッキ紹介 (あすもさん 投稿日時:2013/07/21 16:30)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【機械族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《死皇帝の陵墓》 | |
| 運用方法 | |
|
【お試しドローにて初期手札の確認を数回ほどためしてみてください】 初期手札6枚のうち以下のパターンが当てはまれば開始早々高い打点を望めます。 ①《死皇帝の陵墓》+古代の機械 ②歯車街+フィールド魔法 ③フィールド魔法+sin ④ガジェット+《血の代償》 ⑤サイバードラゴン+機械族モンスター ⑥未来融合 ※フィールド魔法はテラフォーミングで代用可。 他にもパターンはあるものの実用性の高いものだけ書きました。 記載したパターンの複合型、上の例で言うなら①と②の両方が手札に来るということもよくあります。 例 歯車街+《死皇帝の陵墓》+古代の機械 結局何が言いたいのかと言うと…… 数回お試しドローをした結果、結構な割合でこれらパターンに当てはまったのではないでしょうか? つまりは安定して序盤から高い打点を叩き出せるということです それが実感できていただければ幸いです。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
以前投稿した【臨機応変】古代償ガジェの運用パターンに1パターン追加された為、より安定した打点を叩きだせるようになった。 また上記にも述べたように歯車街とsinのシナジーもあるのでそこそこ安定して火力を長持ちさせることが可能。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
TG6であらゆる相手、デッキと戦い調べています。 やはりライフコストの場面が多く、罠が少ないことから打たれ弱い点と、融合召喚の期待値が他に比べると低い、がここらへんは仕方ない気もする。 sinを場に出すと単打になるのもsinならではの弱点ではある。これについては聖杯を使えば1ターンのみ対処可能ではある。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
以前投稿した【臨機応変】古代償ガジェにSinと除去カードを加えただけ。 抜いたものはガジェ1セット、パワーポンド1枚、オーバーロードフュージョン2枚 sinを入れた理由としては単純にフィールド魔法を重宝するデッキのため相性がいいのが一点 もう一つはフィールド魔法が歯車街の場合、フィールド魔法と一緒にsinを破壊されても歯車街の効果で場に《古代の機械巨竜》を残せる。 またsinサイバーエンドがデッキに入ることによって前のデッキでは倒しにくかった攻撃力3000以上のモンスターを倒すことができる。 運用方法については【臨機応変】古代償ガジェの運用パターンにsinが加わっただけ。 エクシーズはやはり各々の環境に合わせ追加、修正していくのが吉。 |
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| デッキ制作者 | |
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|
あすもさん ( 全3件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (22種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (8種・16枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 10 | 機械族 | 4000 / 2800 | 50円 | ||
| 3 | 地 | 8 | 機械族 | 3000 / 3000 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 28円 | ||
| 3 | 地 | 8 | 機械族 | 3000 / 2000 | 20円 | ||
| 2 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 30円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 機械族 | 1300 / 1500 | 50円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 機械族 | 1200 / 1200 | 180円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 機械族 | 1400 / 0600 | 30円 | ||
| 魔法 (10種・20枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 130円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 33円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (4種・4枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| エクストラデッキ (8種・12枚) | |||||||
| 1 | 光 | 10 | 機械族 | 4000 / 2800 | 50円 | ||
| 2 | 地 | 10 | 機械族 | 4400 / 3400 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 9 | 機械族 | 000? / 000? | 30円 | ||
| 2 | 闇 | 8 | 機械族 | 0000 / 0000 | 20円 | ||
| 2 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 1200円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2500 / 2100 | 2080円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 5055円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(30種) ▼
| 閲覧数 | 3257 | 評価回数 | 5 | 評価 | 50 | ブックマーク数 | 1 |
|---|
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ガジェット、融合関係を抜いてsinを入れたため単打になりがち、融合が前回よりも更に厳しくなった、エクシーズを多く展開できない。
エクシーズを大量展開したい人は前回のデッキ【臨機応変】古代償ガジェを基軸にカスタマイズするといいかも 」(2013-07-21 16:36 #4fb20)
初期手札6枚のうち以下のパターンが当てはまれば開始早々早い打点を望めます。
①死皇帝の陵墓+古代の機械
②歯車街+フィールド魔法
③フィールド魔法+sin
④ガジェット+血の代償
⑤サイバードラゴン+機械族モンスター
⑥未来融合
※フィールド魔法はテラフォーミングで代用可。
他にもパターンはあるものの実用性の高いものだけ書きました。
記載したパターンの複合型、上の例で言うなら①と②の両方が手札に来るということもよくあります。
例 歯車街+死皇帝の陵墓+古代の機械
結局何が言いたいのかと言うと……
数回試した結果、結構な割合でこのパターンに当てはまったのではないでしょうか?
安定して序盤から高い打点を叩き出せるというのが実感できていただければ幸いです。 」(2013-07-22 00:50 #4fb20)
二行目は「開始早々早い打点」ではなく「開始早々高い打点」の間違いです。
下から三行目は「数回試した結果」ではなく「数回お試しドローをした結果」
「このパターンに」ではなく「これらのパターンに」です。
駄文すいません 」(2013-07-22 00:54 #4fb20)
こちらの確認不足です。今このデッキを改良していますので、完成したら是非そちらを見てください 」(2013-07-24 00:14 #4fb20)
安定性は従来のデッキよりはるかによくなったかと思います 」(2013-07-25 01:00 #4fb20)