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【臨機応変】MAGS【第三弾】 デッキレシピ・デッキ紹介 (あすもさん 投稿日時:2013/07/24 02:43)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【機械族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《機甲部隊の最前線》 | |
運用方法 | |
【古代償ガジェ】【真古代償ガジェ】と続いて第三弾。 古代の機械とガジェットに2弾で追加したSin、そして新たにマシンナーズを追加したのがこれ。 【MAGS(Machine,Antipue,Gadget,Sin)】 運用方法は以下のパターンで ①古代の機械とSinについては従来通りフィールド魔法から展開していく ②代償ガジェでエクシーズを大量展開していく ③フォートレスは自身の効果を使って特殊召喚するか、ソルジャーの効果を使って特殊召喚する ④ギアフレームのサーチ効果は墓地にフォートレスがいればフォートレスをデッキからサーチすることで、フォートレスをコストに墓地のフォートレスを特殊召喚する。 パターンとしてはいくつかあるものの、従来のデッキに比べかなりパターン化してしまった感は否めない。 が、それでも安定性、打たれ強さは増し、反撃のし易いデッキになった。 |
|
強み・コンボ | |
【古代償ガジェ】【真古代償ガジェ】は手札事故が起きにくいデッキではあったが、起きると本当に手のうちようがなかったが、今回そのようなことはかなり改善された。 | |
弱点・課題点 | |
TF6で相手を茂野間ネオにし、ここで拾ったデッキレシピとマッチ対戦を重ねた結果、弱点が判明したので報告。 古代償ガジェ等のデッキは特殊召喚が封じられて歯車街→巨竜の流れを封じられても《死皇帝の陵墓》からライフをコストに古代の機械を通常召喚することができた為、特殊召喚ロックを苦手としなかったが、ライフコストが原因で打たれ弱かった。 しかし今回ライフコストを嫌い、《死皇帝の陵墓》と巨人を抜いたが為に、特殊召喚ロックを苦手としてしまった。 また、墓地ロックも歯車街、最前線、フォートレスの効果を縛ってしまうため弱点になった。 特に苦手なデッキとしてあげるなら【次元苦痛ワンフー】あたりか。 《強者の苦痛》が出るまでは特殊召喚を封じる《ライオウ》などが若干邪魔になるもののそこまで苦にはならなかった。 しかし一枚出てしまうと、途端に《ライオウ》やワンフーが倒しにくくなる。 上級モンスターを何とか出せても罠で壊されてしまうことも多々ある。 今後はここの対策を考えていく |
|
カスタマイズポイント | |
前のデッキは下級モンスターがガジェット2セットというデッキであったため、事故こそ起きにくいデッキ構築ではあったが、《神の警告》等で召喚を無効化されるとその後続けて出せるモンスターがいない場合があるという事態を招きやすかった。 つまり一言で言えば打たれ弱かった。 そこでサイバー・ドラゴンと融合関連、古代の機械巨人も思い切って抜き去ることで、空いた枠に下級モンスターを多く取り入れる事ができた。 デッキを見なおしてみれば分かる通り、Sin以外のモンスターは地属性となっている。 これにより、機甲部隊の恩恵を受けやすく、サーチする幅が広くすることができた。 そうすることで相手の攻撃から立て直しを図りやすくなり、防御から攻撃への移行過程での安定性が増した。 エクストラについてはいつも通り各々の環境に合わせ追加、修正していくのが吉。 |
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デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
![]() |
あすもさん ( 全3件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (22種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (9種・19枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | ![]() |
闇 | 10 | 機械族 | 4000 / 2800 | 120円 | |
2 | ![]() |
地 | 8 | 機械族 | 3000 / 2000 | 20円 | |
3 | ![]() |
地 | 7 | 機械族 | 2500 / 1600 | 50円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 機械族 | 1800 / 0000 | 50円 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | 機械族 | 1600 / 1500 | 10円 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | 機械族 | 1500 / 1500 | 20円 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | 機械族 | 1200 / 1200 | 180円 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | 機械族 | 1400 / 0600 | 30円 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | 機械族 | 1300 / 1500 | 50円 | |
魔法 (9種・16枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 110円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
罠 (4種・5枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 25円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
エクストラデッキ (4種・6枚) | |||||||
1 | ![]() |
光 | 10 | 機械族 | 4000 / 2800 | 50円 | |
2 | ![]() |
闇 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 870円 | |
2 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 天使族 | 2500 / 2100 | 900円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 4253円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(26種) ▼
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