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炭酸メルフィー~アーティファクトを添えて デッキレシピ・デッキ紹介 (yuu_悠さん 投稿日時:2022/07/26 17:54)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【メルフィー】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《メルフィー・ワラビィ》 | |
| 運用方法 | |
|
自身のターン中にはメルフィーとスプライトで展開。相手ターン中に《アーティファクト-デスサイズ》でロック、その後《メルフィー・ラッシィ》を起点に連続シンクロを決めて妨害数を増やす構築です。 環境でトップを取れるほどのパワーはありませんが、『カジュアル環境でのガチデッキ』が欲しい方にはかなり有用なデッキに仕上がっているのではないかと思います。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
初回自ターンでは基本的に《アーティファクト-デスサイズ》+《スプライト・エルフ》+《メルフィー・ワラビィ》を自陣に用意することを目標とします。理想的な初手のハンドは『《スプライト・ブルー》or《スプライト・ジェット》』+素早い以外のレベル2モンスター+《メルフィー・ワラビィ》ですが、これ以外でも目標を達成する事は十分に可能です。 理想的なハンドを握れた場合の動きを軽く解説しておくと、 ①レベル2モンスターを召喚、その後ブルーorジェットをSSし、スプライトの展開に持っていく。 ②スプライトを展開後、《スプライト・スプリンド》をリンク召喚 ③スプリンド召喚時効果で《素早いアンコウ》をおろ埋、《素早いビーバー》を二体展開する ④スプリンドとレベル2モンスター一体で《ギガンティック・スプライト》をX召喚 ⑤適当なモンスター2体で《アーティファクト-ダグザ》をリンク召喚 ⑥ギガンティック効果で適当に何かリクルート(《スプライト・レッド》or《スプライト・キャロット》が理想的。ワラビィが手札に無い場合はここでリクルートしておく)。これにチェーンしてダグザ効果、《アーティファクト-デスサイズ》を魔法罠ゾーンにセット ⑦ダグザと適当なモンスターで《スプライト・エルフ》をリンク召喚 ⑧エンドフェイズ時にワラビィをSS 以下、相手ターン時の動き ⑨相手召喚、SS時にワラビィ効果。自身を手札に戻し、デッキから《メルフィー・キャシィ》と《メルフィー・パピィ》をリクルート ⑩再度相手が召喚、SSを行った時、キャシィとパピィの効果。自身を手札に戻し、キャシィは《メルフィー・ラッシィ》をサーチ、パピィは《森の聖獣 カラントーサ》をリクルート。 ⑪カラントーサ登場時効果で《アーティファクト-デスサイズ》を破壊、此処にチェーンしてラッシィ効果、自身と手札のメルフィーモンスターを素材として《砂漠の飛蝗賊》をシンクロ召喚 ⑫《砂漠の飛蝗賊》効果で相手は一枚手札を捨てる、その後、デスサイズが墓地からSSされ、相手はEXデッキからモンスターをSSできなくなる ⑬《砂漠の飛蝗賊》効果でシンクロ召喚を行い、《サイコ・エンド・パニッシャー》や《PSYフレームロード・Ω》、《ヴァレルロード・S・ドラゴン》辺りをシンクロ召喚する |
|
| 弱点・課題点 | |
|
①相手ターンに《アーティファクト-デスサイズ》を破壊してEXデッキを封殺する動きは強力ですが、基本的には相手が二度召喚、SSを行う必要がある為、動き出しは遅くなります。その間に相手がこちらの動きを妨害できるモンスターを用意する事も可能な為、絶対無敵の動きという訳ではないです。《水晶機巧-ハリファイバー》が健在の頃は《TG ワンダー・マジシャン》を経由して能動的にこれと同じことを行えていたと考えると、やっぱあれは頭おかしかったのだと痛感しますね。 ②動きの順序の都合上、《ギガンティック・スプライト》の一番の強みである《原始生命態ニビル》ケアが不十分となっています。隕石が落ちてこない事を祈りましょう。 ③モンスターゾーンが五つだけじゃ足りないという事態が発生する場合があります。《スプライト・ブルー》スタートの場合は《スプライト・スターター》は自分のターンには使用せず、伏せて相手ターンに使用する等、工夫を凝らす必要があるかもしれません。 ④少々火力不足な面がある為、EXデッキを使用せずに打点の高いモンスターを展開できる儀式主体のブルーアイズデッキ等は苦手な部類に入ります。 ⑤継続戦闘能力に難あり。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
EXデッキ、特にシンクロモンスターは採用できる顔ぶれがかなり広いです。今回構築に加えている《サイコ・エンド・パニッシャー》、《虹光の宣告者》、《ヴァレルロード・S・ドラゴン》、《PSYフレームロード・Ω》以外にも、《フルール・ド・バロネス》、《魔救の奇跡-ドラガイト》といった面々も採用を検討できます。 一応、上記シンクロモンスターそれぞれの採用メリットを挙げておきます。 ①《サイコ・エンド・パニッシャー》 このデッキの弱点である火力不足を補ってくれる貴重なモンスター。《スプライト・スターター》を使用する関係上、自身のライフを削ることは容易い為、完全耐性を維持したり、打点アップを継続させることも容易。理想ムーブ成立時に確定で場に存在している《砂漠の飛蝗賊》+《アーティファクト-デスサイズ》でシンクロ可能である点も魅力。 ②《ヴァレルロード・S・ドラゴン》 相手への妨害を構えるという意味では最上級の性能を誇る。理想ムーブをかました際には墓地に《アーティファクト-ダグザ》が確定で存在している為、装備先に困らないのもグッド。打点にも期待できる。また、理想ムーブ成功時には確定で場に存在している《砂漠の飛蝗賊》+《森の聖獣 カラントーサ》でシンクロ召喚が可能である事、そして《メルフィー・ラッシィ》の効果起動時には手札にメルフィーモンスターが確定で三枚存在している為、直接シンクロ召喚が可能である点もポイント。 ③《PSYフレームロード・Ω》 理想ムーブ成立時には《砂漠の飛蝗賊》+《森の聖獣 カラントーサ》で確定でシンクロ召喚が出来る。また、《砂漠の飛蝗賊》の効果と併せれば、合計で二枚のハンデスを強要する事が出来る点が強力。 ④《虹光の宣告者》 《メルフィー・ラッシィ》+レベル2のモンスターでシンクロできるため、かなり召喚が容易。最上級の妨害性能を備えている為、真っ先に採用を検討したい。 ⑤《フルール・ド・バロネス》 役割としては《ヴァレルロード・S・ドラゴン》とほぼ同じ。《砂漠の飛蝗賊》効果でシンクロする際には、場に《森の聖獣 カラントーサ》以外にももう一体レベル2モンスターが存在している必要がある為、《ヴァレルロード・S・ドラゴン》と比べると召喚難易度はこちらが少し高め。但し、自身の効果で《砂漠の飛蝗賊》を使い回し、再度自身をシンクロする事で高品質な妨害を繰り返し行える点、除去能力も内包している点など、差別化は出来ている。 ⑥《魔救の奇跡-ドラガイト》 魔法・罠無効の効果を起動する際に墓地に水属性モンスターが存在する事が必須条件となっているが、《メルフィー・ラッシィ》が水属性な為、良い感じに噛み合っていると言える。但し、単純な妨害性能では《ヴァレルロード・S・ドラゴン》や《フルール・ド・バロネス》に軍配が上がる為、採用優先度は低め。 個人的には《フルール・ド・バロネス》や《ヴァレルロード・S・ドラゴン》よりも絵柄が好み。 |
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| デッキ制作者 | |
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yuu_悠さん ( 全2件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (25種・42枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (18種・33枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 5 | 天使族 | 2200 / 0900 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 3 | サイキック族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 獣族 | 0300 / 0100 | 18円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 獣族 | 0200 / 0200 | 15円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 獣族 | 0200 / 1400 | 40円 | ||
| 2 | 水 | 2 | 獣族 | 0400 / 0100 | 210円 | ||
| 1 | 水 | 2 | 魚族 | 0600 / 0100 | 80円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 1 | 炎 | 2 | 雷族 | 1200 / 1800 | 15円 | ||
| 3 | 闇 | 2 | 雷族 | 1100 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 闇 | 2 | 雷族 | 1300 / 0700 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | 2 | 雷族 | 1000 / 1900 | 15円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 獣族 | 0000 / 0400 | 15円 | ||
| 2 | 水 | 2 | 獣族 | 0300 / 0100 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 獣族 | 0400 / 0000 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 獣族 | 0100 / 0300 | 10円 | ||
| 魔法 (6種・8枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 14円 | ||
| 罠 (1種・1枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 120円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 11 | サイキック族 | 3500 / 3500 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 120円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 昆虫族 | 1500 / 2400 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣族 | 1500 / 1000 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 0600 / 1000 | 70円 | ||
| 1 | 光 | 12 | 機械族 | 3000 / 3000 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 獣族 | 2000 / 0500 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 獣族 | 0500 / 2000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 2 | 雷族 | 1600 / 1600 | 19円 | ||
| 2 | 炎 | - | 雷族 | 1400 / | 70円 | ||
| 1 | 炎 | - | 雷族 | 1400 / | 30円 | ||
| 1 | 光 | - | 天使族 | 1500 / | 60円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2564円 | ||||||
| サイドデッキ (7種・15枚) | |||||||
| 2 | 光 | 11 | 岩石族 | 3000 / 0600 | 19円 | ||
| 2 | 水 | 8 | 水族 | 2200 / 3000 | 50円 | ||
| 2 | 光 | 3 | サイキック族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 35円 | ||
| サイドデッキ 最低構築金額 | 478円 | ||||||
| メイン + サイドデッキ 合計 | 3042円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
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