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アームド・ドラゴン 2022/01 デッキレシピ・デッキ紹介 (この虫野郎!さん 投稿日時:2021/03/03 00:58)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【LV(レベル・レベルアップモンスター)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《アームド・ドラゴン・サンダー LV10》 | |
| 運用方法 | |
|
「アームド・ドラゴン」の使い手が増えて欲しいので解説を適当に書きました。 程よい強さでフリー対戦におすすめです。参考にしていただければ幸いです。 ・《アームド・ドラゴン・サンダー LV3》 霹靂に対応した初動。3枚採用。 コストになると1ドロー。 順当に進化すると手札コストが重い。 ・《砲撃のカタパルト・タートル》 サーチが効かない初動。3枚採用。 なるべくここから動きたいが、特殊召喚できる手段がない。 ・《アームド・ドラゴン・サンダー LV5》 砲撃から出せる実質初動。2~3枚採用。 コストになるとレベル5以上の風属性・ドラゴン族をサーチ。優秀。 原種LV7を出すのも意外と強い。 ・《アームド・ドラゴン・サンダー LV7》 ここまでは出しやすく、攻撃力も高い。2~3枚採用 コストになると「アームド・ドラゴン」カードをサーチ。 震霆を手札に加えて次のコストを回収しつつ身代わりを置くのがベター。 《アームド・ドラゴン・サンダー LV10》 このデッキの切り札。とにかくコイツを出す。1~2枚採用。 [万]を超えることはよっぽどないが、相手ターンに他のカードを破壊できる[千]が強い。 イラストのポージングといい、攻撃力で効果が「一、十、百、千、万」が増えるところといい、良い原作リスペクト。 プリシクが安い。 ・《アームド・ドラゴン LV7》 出しやすい原種。ピン挿し推奨。 サンダー LV5、サンダー LV7の効果、もしくは襲雷から出す。 効果は元々攻撃力の高いモンスターが多いので、意外と刺さる。 ・アームド・ドラゴン LV10 出しにくい原種。なくてもいい。 原種 LV7、フィールドのサンダー LV7をリリースして手札から出す、もしくは襲雷から出す。 こいつのプリシク1枚の価格でこのデッキが4つぐらい作れる。 ・《アームド・ドラゴン LV10-ホワイト》 事故要員その1。なくてもいい。万雷用のピン挿しはアリ。 手札から特殊召喚できるレベル10モンスター。 光属性なのでサンダー LV5やテンペストではサーチできない。 プリシクが安い。 ・《パイル・アームド・ドラゴン》 召喚条件が緩く、上がる攻撃力の数値も大きい。あると便利な1枚。 どちらの効果も「アームド・ドラゴン・サンダー」の効果を発動できる。 本の付録なので、金額がちょっとだけ高い。 ・《嵐征竜-テンペスト》 属性、種族、レベル、効果の全てが噛み合う最強カード。 しかもサンダー LV5でサーチができる。 ・《ドラグニティアームズ-グラム》 風属性・ドラゴン族で、コストとして捨てても墓地から蘇生できる相性バッチリなカード。 「アームド・ドラゴン」が誰も持っていない効果無効持ち。 ・《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》 ドラゴン族デッキならとりあえず入れていい。2枚以上は好み。 効果が強いのはもちろん、レベル10なのでエクシーズするもよし。 ・《灰流うらら》 手札誘発。 ・《武装竜の霹靂》 [速攻魔法] デッキからLV3の「アームド・ドラゴン」モンスターを出せる速攻魔法。 ノーコストかつ初動になるので3枚採用。 ・《武装竜の震霆》 [永続魔法] 攻撃力上げる効果と対象のレベル以下の「アームド・ドラゴン」をサルベージする効果と身代わり効果。 どの効果も強いが、永続魔法なので処理されやすい。2~3枚採用。 《武装竜の襲雷》 [通常魔法] 対象と同名カードを召喚条件を無視して特殊召喚できる効果。 ドラゴン族縛りが付くし、「サンダー」はデッキから出せないし、出せても直接攻撃できないとかなり不便なカード。 採用したとしても1枚。 《武装竜の万雷》 [通常罠] 対象の攻撃力を「アームドドラゴン」の種類×1000上げる効果と墓地の「アームド・ドラゴン」魔法罠をサルベージする効果。 爆発的な攻撃力アップが見込めるが、同名ターンにいずれかしか使用できない。 サンダー LV7でサーチはできるので、採用しても2枚まで。 ・《白のヴェール》 事故要員その2。なくてもいい。 ホワイトの特殊召喚時にサーチできる。 ホワイトの効果と合わせれば、一度の攻撃で相手フィールドを壊滅させることもできる。 ・《サンダー・ボルト》 汎用除去札 。「サンダー」なので採用。 ・《ハーピィの羽根帚》 汎用除去札。バックに弱いので採用。 ・貪欲な壺 手札が枯渇しやすく、墓地にモンスターが溜まりやすいこのデッキの潤滑油。 あると便利なカードなので、1~2枚は採用したい。 強金or金謙との兼ね合いに注意。 ・《強欲で金満な壺》or《金満で謙虚な壺》 エクストラデッキに依存せず、手札消費の激しいこのデッキには欲しいドローソース。 手札が増える強金とキーカードを選べる金謙はお好み。 サンダー LV3と貪欲な壺との兼ね合いに注意。 ・エクストラデッキ 壺のコスト。出せば勝負を決められるときもある。 スペリオル・ドーラ、グスタフ・マックス等のランク10、《真紅眼の鋼炎竜》、ビッグ・アイ等のランク7があれば良い。 |
|
| 強み・コンボ | |
| とにかくサンダーLV10を出す。 | |
| 弱点・課題点 | |
| 手札コストの重さ故の継続戦闘力の低さと手札誘発への耐性の無さ。 | |
| カスタマイズポイント | |
|
強くするならアームド・ドラゴンの採用枚数をギリギリまで減らし、手札誘発や妨害札を増やす。 安く済ませるなら《灰流うらら》や壺の採用をなくし、他の汎用カードを増やす。 |
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この虫野郎!さん ( 全13件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (22種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (13種・24枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 10 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 10 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 10 | ドラゴン族 | 2800 / 2400 | 15円 | ||
| 1 | 風 | 10 | ドラゴン族 | 2900 / 2200 | 25円 | ||
| 2 | 風 | 10 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 250円 | ||
| 3 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 1000 | 390円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 2200 | 10円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 1000 | 25円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 1000 | 1160円 | ||
| 3 | 風 | 5 | ドラゴン族 | 2400 / 1700 | 10円 | ||
| 3 | 水 | 4 | 水族 | 1000 / 2000 | 19円 | ||
| 3 | 風 | 3 | ドラゴン族 | 1200 / 0900 | 10円 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 魔法 (8種・15枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (1種・1枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 9円 | ||
| エクストラデッキ (5種・15枚) | |||||||
| 3 | 地 | 11 | 機械族 | 4000 / 4000 | 19円 | ||
| 3 | 地 | 10 | 機械族 | 3200 / 4000 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 10 | 機械族 | 3000 / 3000 | 22円 | ||
| 3 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 30円 | ||
| 3 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 2400 | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 4323円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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|---|
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