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アンティークF.A. デッキレシピ (ボブ太郎さん 投稿日時:2019/03/18 23:45)

 

F.A.(フォーミュラーアスリート)【ビートダウン】デッキレシピ画像 
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メインデッキ (19種・40枚)
モンスター (10種・20枚)
名前種族攻 / 防最安
1 F.A.ダークネスマスター 7 機械族 0000 / 2000 0円
3 F.A.ハングオンマッハ 4 機械族 0000 / 1800 0円
3 F.A.ウィップクロッサー 4 機械族 0000 / 1000 0円
2 古代の機械飛竜 4 機械族 1700 / 1200 0円
3 F.A.ソニックマイスター 4 機械族 0000 / 1000 0円
1 ブリキンギョ 4 機械族 0800 / 2000 0円
1 SRベイゴマックス 3 機械族 1200 / 0600 0円
2 SRタケトンボーグ 3 機械族 0600 / 1200 0円
1 ジェット・シンクロン 1 機械族 0500 / 0000 0円
3 F.A.カーナビゲーター 1 機械族 0000 / 0000 0円
魔法 (7種・16枚)
3 古代の機械射出機 - - - - 0円
1 ワン・フォー・ワン - - - - 0円
3 F.A.ピットストップ - - - - 0円
3 F.A.シェイクダウン - - - - 0円
2 F.A.サーキットGP - - - - 0円
3 F.A.シティGP - - - - 0円
1 F.A.オフロードGP - - - - 0円
(2種・4枚)
2 マジカルシルクハット - - - - 0円
2 マーシャリング・フィールド - - - - 0円
エクストラデッキ (15種・15枚)
1 F.A.ホームトランスポーター 9 機械族 0000 / 3000 0円
1 浮鵺城 9 機械族 0000 / 3000 0円
1 HSRカイドレイク 8 機械族 3000 / 2800 0円
1 ヴァレルロード・S・ドラゴン 8 ドラゴン族 3000 / 2500 0円
1 PSYフレームロード・Ω 8 サイキック族 2800 / 2200 0円
1 F.A.ライトニングマスター 7 機械族 0000 / 2000 0円
1 TG ワンダー・マジシャン 5 魔法使い族 1900 / 0000 0円
1 幻子力空母エンタープラズニル 9 機械族 2900 / 2500 0円
1 真竜皇V.F.D. 9 幻竜族 3000 / 3000 0円
1 ギアギガント X 4 機械族 2300 / 1500 0円
1 重装甲列車アイアン・ヴォルフ 4 機械族 2200 / 2200 0円
1 ヴァレルロード・ドラゴン - ドラゴン族 3000 / 0円
1 水晶機巧-ハリファイバー - 機械族 1500 / 0円
1 F.A.シャイニングスターGT - 機械族 0000 / 0円
1 リンクリボー - サイバース族 0300 / 0円
メインデッキ 最低構築金額 0円
お試しドロー(5枚) 追加ドロー(+1枚) お試しドロー(5枚×8)
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみよう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみよう。



勝利方法・デッキカテゴリー
F.A.(フォーミュラーアスリート) 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
古代の機械射出機
運用方法
基本的には射出機でフィールド魔法を破壊し展開しながらアドを稼ぐのが目的です。
強み・コンボ
射出機を使うことによって召喚権を使わずレベル4機械を立てる事が出来、そのままリンクやギガントに繋げる事が出来る。
フィールド魔法を破壊するカードが増えることによりデッキが回りやすくなり安定する。
弱点・課題点
フィールド魔法を引けなかった場合射出機が腐る。
ベイゴマと射出機の発動タイミングが被り、どちらも引いた場合片方が腐ってしまう。
飛竜を引いた時のケアがブリキンギョのみなので引いたら弱い。
射出機の1の効果でフィールド魔法を破壊した場合F.A.モンスターを召喚してから射出機を使うという風な動きが出来ずレベルを上げる事が出来ないため少し使いづらい場合もある。
メタルフォーゼ軸との差別化は出来てはいるが、明確なアンティーク軸の利点というものがランク4が立てやすいというぐらいで、アンティーク軸のハッキリとした強みというのが少ない点。
アンティーク軸の強みというのを考えていきたい。
カスタマイズポイント
射出機から出すアンティークが現在は飛竜になっているが、飛竜のサーチ先が射出機しかなくその射出機は1、2効果がそれぞれターン1制限ついているので手札コストに使うぐらいしか使い道が無い点。
状況に応じてフィールド魔法を手札に加えられるテラフォやサーキットGP、オフロードGPを追加で採用しても良いかも知れない。
EXがしっかり作れていないので個人でお好きなように作って下さい。
誘発については罠系やSR、F.A.モンスターなどを削って無理矢理詰め込むことは出来ますが、安定性は下がるのであまりオススメはしないです。
射出機は墓地効果を使えばF.A.が場に居てもフィールド魔法を破壊出来るので無理矢理射出機を墓地に落とす用のサイクロン系などの採用もありかもしれません。貼ったフィールド魔法をそのまま割れたりも出来るので腐りはしないと思います。
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