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0帝 デッキレシピ・デッキ紹介 (かめっちさん 投稿日時:2018/04/13 23:54)
大会結果 | 2018/04/12 ホビーステーション 店舗代表戦 (20人) [4位] |
---|
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
キーカード | |
《汎神の帝王》 | |
運用方法 | |
シンプルに近い0帝です。威光と虚無は環境によって使い分け。開岩とクライスは個人的に2枚確定です。とにかく自ターンでアドバンス出来る場面では基本的に脳死で出した方が強いです。先行1ターン目なら相手誘発、こちら開岩無しの場合他のハンドにもよりますがとりあえずアイテールか威光召喚しましょう。エレボスしか出せない場合でしたらエレボス出します。クライスは開岩が無い場合は基本的に出さないです。 | |
強み・コンボ | |
威光と領域の簡易ロックは何だかんだ言いつつも強いです。この布陣でイージーウィンした試合も多数あります。勿論相手ターン烈旋アイテールも健在です。 | |
弱点・課題点 | |
デッキの性質上誘発に割くスペースがほとんどありません。雑にFTKしてくるようなデッキと対面した場合1本目は捨ててサイドから対策を考えましょう。 | |
カスタマイズポイント | |
メインの増Gがめちゃくちゃ弱かったので展開用の副葬や事故軽減に繋がる《星呼びの天儀台》などとの入れ替えも視野。 | |
デッキ自己評価 | |
|
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マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
デッキ制作者 | |
かめっちさん ( 全4件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (17種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (7種・18枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《冥帝エレボス》 | 闇 | 8 | アンデット族 | 2800 / 1000 | 30円 | |
3 | 《天帝アイテール》 | 光 | 8 | 天使族 | 2800 / 1000 | 40円 | |
2 | 《威光魔人》 | 光 | 6 | 悪魔族 | 2400 / 1000 | 50円 | |
2 | 《光帝クライス》 | 光 | 6 | 戦士族 | 2400 / 1000 | 50円 | |
3 | 《冥帝従騎エイドス》 | 闇 | 2 | 魔法使い族 | 0800 / 1000 | 30円 | |
3 | 《増殖するG》 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 580円 | |
3 | 《天帝従騎イデア》 | 光 | 1 | 戦士族 | 0800 / 1000 | 50円 | |
魔法 (8種・19枚) | |||||||
3 | 《帝王の深怨》 | - | - | - | - | 50円 | |
3 | 《汎神の帝王》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《おろかな埋葬》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《増援》 | - | - | - | - | 19円 | |
2 | 《帝王の開岩》 | - | - | - | - | 20円 | |
3 | 《帝王の烈旋》 | - | - | - | - | 20円 | |
3 | 《墓穴の指名者》 | - | - | - | - | 350円 | |
3 | 《真帝王領域》 | - | - | - | - | 50円 | |
罠 (2種・3枚) | |||||||
2 | 《真源の帝王》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《連撃の帝王》 | - | - | - | - | 50円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 4158円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
関連デッキ
デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(17種) ▼
閲覧数 | 5228 | 評価回数 | 7 | 評価 | 66 | ブックマーク数 | 0 |
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
質問ですが、虚無魔人は今期メイン採用は弱いですかね?あと、メインからブラック・ホール、神の宣告or神の通告、ツインツイスターを採用してますが弱いですかね? 」(2018-05-14 06:01 #f3b65)
お返事遅くなってしまって申し訳ございません…ご質問いただきありがとうございます。1つずつ回答させていただきますね。
・メイン虚無魔人について
弱くないです。これ1枚で詰むデッキも多く存在するので自分も試行錯誤の上挿す事も多いです。しかし今期は姫のバーナーに魔術師の時空(これらは威光もですが)などだけでなく、紫毒、メリュシーク、シルキタス、キャンディナ+キャロベイン、ネプト重装などで容易に突破されてしまう点、エクストラを使用するデッキが多いので威光+領域でも十分なロックになる点などを考慮し威光メインの虚無サイドとしております。
・ブラホ
後手で雑に強い捲りカードなので弱くはないですが、帝は事故を起こさない限りは相手がどんな盤面を形成していようと烈旋やエレボスの存在から十中八九捲る事が出来ると思っています。勿論、手札誘発やバック(魔封じや神など)で阻害されてしまう事もありますが。ただでさえ事故と常に隣り合わせなデッキであるのでそれ単体が展開に絡まないブラホはメインから投入する事は自分的にはあまりオススメ出来ないですね。サイドからなら大方の制圧デッキに対して強く打てるのでアリかなとも思います。
・宣告、通告
これらも勿論強いカードですが、前述のブラホと同じで展開に絡まないカードなので自分はメインにはまず不採用ですね。宣告は先手のサイドチェンジの際に威光や虚無を守れる意味でも強いかなと思いますのでサイド投入は全然アリかと。通告は威光で効果阻害が間に合う点から個人的には採用圏外です。
・ツイツイ
メイン採用圏内かと。ハンドにかさばった上級や腐った汎神、真源など余程の上振れハンドで無い限りコストには困らないかと思いますので。このデッキはイデアや開岩の存在からアドバンスしたモンスターへのうららやうさぎ、通告などをチェーンの組み順によって回避出来る事が多いです。となると厳しいのは神などの召喚無効系とヴェーラー、泡影ぐらいなんですよね。後手の場合召喚無効の代表例の宣告や警告を割りにいけますし致命傷になりやすい魔封じや勅命への直接チェーン、オルターの展開の起点になるパーソナルやプロトコル、Pスケールなど仮想敵が多いのも採用しやすい点ですよね。勿論事故要因である事はお忘れなく。
ざっとお答えして来ましたがあくまで個人的な意見ですので参考程度にしていただけますと幸いです。列挙されたカードは全て使い道のある強いカードだと思いますので最終的には自分が回してみて納得のいく構築にしていくのが良いかと思います。0帝は事故らない運命力とプレイングさえ磨けば環境にも劣らないかなりのデッキパワーを誇ると思っています。同じ0帝使いとしてこれからもお互い試行錯誤していきましょう! 」(2018-05-24 06:10 #07b77)