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デッキランキング
涅槃採用チェイン無し満足2 (アド求 デッキレシピ・デッキ紹介 (もっと多々買え…さん 投稿日時:2016/03/27 16:59)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【インフェルニティ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《インフェルニティ・デーモン》 | |
運用方法 | |
四月からの禁止制限対応インフェルニティのレシピ。いろいろ考えてvol.2になりました。 上記のダッシュガイはディアボリックガイに、《覚醒の魔導剣士》は《涅槃の超魔導剣士》に置き換えてください。 まだまだ事故率高いので期待しないでください…何かアイデアあれば助言お願いします。 |
|
強み・コンボ | |
前回からイグナイトの数を増やし、安定性の向上を目指しました。 また、使わないであろうカードが結構入っていたのでがっつり抜きました。 ついにヘルパト要らなくなったよ…涅槃でガンもう一回使うのとか出来て、回れば楽しいです。 でも手札事故多い… 理想の手札:イグナイト及びサーチカードから3枚以上、エアーマンまたはエマージェンシー1枚 1.エアーマンを召喚し、ディアボをサーチする。 2.イグナイトのP効果で張り替えを繰り返し、星6イグナイトを2体、星4イグナイトを1体、そしてディアボをP召喚する。 3.ディアボと星6イグナイトでベアトをX召喚。ベアト効果で《ゾンビキャリア》を墓地へ。 4.ディアボ2体目をリクルート。ディアボと星6イグナイトでベアトをX召喚。ベアト効果でトリックデーモンを墓地へ。その効果で《インフェルニティ・デーモン》をサーチ。 5.デーモンをデッキトップに置いてゾンキャリ蘇生。ゾンキャリとエアーマンで《スターダスト・チャージ・ウォリアー》をS召喚。その効果でドローし、デーモンを自身の効果で特殊召喚。デッキからデーモンをサーチ。 6.チャージとベアトを使って《旧神ヌトス》を融合召喚。その効果で手札からデーモンを特殊召喚。デッキからインフェルニティ・ガンをサーチ。 7.ヌトスとデーモン2体で武神姫アマテラスをX召喚。ヌトスを取り除き、除外されているゾンキャリを特殊召喚。ヌトスの効果でアマテラスを破壊。 8.《インフェルニティガン》発動。効果で墓地からデーモン2体を蘇生。デッキからデーモンをサーチ。 9.ゾンキャリとデーモンでBF星影のノートゥングをS召喚。相手に800の地味バーン。 10.ノートゥングと星4イグナイトで《涅槃の超魔導剣士》をS召喚。その効果で墓地から《インフェルニティガン》を手札に戻す。 11.《インフェルニティガン》発動。効果で手札のデーモンを捨て、墓地からデーモン2体を蘇生。デッキから《インフェルニティ・ビショップ》をサーチ。 12.デーモン2体でランク4。さらにビショップを特殊召喚し、さらにランク4。プリンセスコロン×2で強力なロックかけてしまいましょう。特にイグナイトは通常Pモンスターなのでコロンと相性抜群。またはエメラルで墓地から星6イグナイト蘇生し、ゾンキャリ蘇生で満足竜とか、ディアボが残ってればランク6とか、いろいろ出来ます。 最初のエマージェンシーをアライブにすれば召喚権残したままここまで展開できます。でもハンドレスだから特に召喚するもの無いかも…Pゾーンのイグナイト割って下級イグナイトサーチして召喚とかは出来なくはないですね。涅槃が破壊されたときのために割っておいたほうがいいかも。このあたりはまだ検討中ということで… 最初の手札からイグナイトが多いほうがよく回ります。エアーマンの枠はデーモンでも大して動きは変わりません。星6イグナイト2体で出したベアトでディアボを直接墓地に落とせばある程度動けます。その場合は涅槃でガン回収する動きができない可能性ありますが… |
|
弱点・課題点 | |
初手の事故率高い。おそろしいほど高い。 どれだけサーチカード増やしても事故るのは回避できそうにありません。 イグナイトが少ないと詰む。ゾンキャリ、トリックが手札にくると処理が面倒。 |
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カスタマイズポイント | |
ペンデュラムシンクロを習得して満足式はさらなる高みへと登った…ような気がする。 とはいえこの事故率じゃまだまだ満足できねぇぜ… ぜひともアドバイスのほうお願いします。 |
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デッキ自己評価 | |
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デッキ制作者 | |
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もっと多々買え…さん ( 全10件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (13種・26枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | ![]() |
闇 | 6 | 戦士族 | 0800 / 0800 | 100円 | |
1 | ![]() |
闇 | 6 | 戦士族 | 2100 / 1000 | 15円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 悪魔族 | 1000 / 2000 | 180円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 戦士族 | 1800 / 0300 | 29円 | |
3 | ![]() |
闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 1200 | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0000 | 50円 | |
1 | ![]() |
闇 | 2 | アンデット族 | 0400 / 0200 | 10円 | |
3 | ![]() |
炎 | 6 | 戦士族 | 1300 / 2700 | 18円 | |
1 | ![]() |
風 | 6 | 魔法使い族 | 2000 / 2000 | 100円 | |
3 | ![]() |
炎 | 6 | 戦士族 | 2100 / 2200 | 18円 | |
3 | ![]() |
炎 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1900 | 18円 | |
3 | ![]() |
炎 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1300 | 20円 | |
3 | ![]() |
炎 | 3 | 戦士族 | 0000 / 2000 | 18円 | |
魔法 (6種・12枚) | |||||||
3 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 18円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 28円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 38円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
罠 (1種・2枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
光 | 9 | 天使族 | 2800 / 2500 | 50円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 天使族 | 2500 / 1200 | 40円 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | 魔法使い族 | 2500 / 2000 | 19円 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 3000 | 100円 | |
1 | ![]() |
闇 | 6 | 鳥獣族 | 2400 / 1600 | 38円 | |
1 | ![]() |
風 | 6 | 戦士族 | 2000 / 1300 | 40円 | |
1 | ![]() |
炎 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 2000 | 50円 | |
3 | ![]() |
光 | 6 | 天使族 | 2500 / 2800 | 38円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 獣戦士族 | 2600 / 2500 | 30円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 80円 | |
2 | ![]() |
光 | 4 | 天使族 | 0500 / 2200 | 10円 | |
1 | ![]() |
光 | - | 戦士族 | 0000 / 0000 | 100円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2046円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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