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青眼・古代軸 デッキレシピ・デッキ紹介 (シャーチョさんさん 投稿日時:2016/02/08 08:11)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【青眼(ブルーアイズ)】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《青眼の精霊龍》 | |
| 運用方法 | |
|
精霊龍を立たせて賢士や祭祀で《エフェクト・ヴェーラー》を握りながら青眼たちで殴り戦う。 序盤は墓地肥やしからの古代や蘇生から精霊龍をssしてコントロール、霊龍や亜白龍、神フェルで相手のカードを破壊、除外し盤面を崩していく。古代の②効果で亜白龍を維持するのを意識。 アークブレイブ蘇生して後続を維持しつつ戦う。とはいえ古代が切れないうちに勝負を決めておきたいところ。 精霊龍はなるべく場に維持できるように意識して戦い、精霊龍の隣で青眼やらランク8やらを展開していくのが基本戦術。 なお手札消費の激しいデッキなので発動する必要がない魔法カードなどは無駄遣いせず、コストに仕えるようとっておくべし。 青眼はビートダウンだとながらく思っていましたが、精霊龍立ててヴェーラー握っているうちにコントロールデッキに見えてきました。 レベル1チューナー →通常召喚、141、おろまいバルブ レベル8青眼モンスター →旋律からの亜白、墓地落としからの蘇生、手札から捨てて蘇生 などで精霊龍を立てたい。 賢士は基本的にはヴェーラー持ってくるのに使いたいので(2)の効果はできるだけ使いたくないところ。 レベル8を2体出せるならバルブ召喚or141からバルブ効果で蘇生して精霊龍2体構えられる。 福音の登場により、精霊龍ではなくランク8を立てておくだけでも強いかもしれないので、そちらの方が魅力的に感じたらバルブと141は抜くかもしれない。 亜白龍 効果が強力なのに加えて、上級モンスターであるにも関わらず3枚入れてもあまり問題を感じない。素引き、旋律、墓地に落とし古代の白石の効果で回収(《竜の霊廟》からなら二枚同時に落とせる)など青眼を手札に加えるルートは多くあるため。 ディープアイズ MVPで追加された。正直3積みしたくなるレベルで強いんじゃね?と思ったがダブるリスクを上回る強さになりえない気がどうしてもするのでとりあえず2で様子見。 →初手精霊龍に貢献しにくい事、レベル10のためシンクロやエクシーズにつながらないことなどから採用見送り、1枚さしておくかどうか悩みどころ 霊龍、神フェル、アークグレイブなどは素引きすると基本的には手札を捨てるカードで処理しなければならないので事故要員。 霊龍1か2かで迷ったが自分は古代の効果で出したいのと素引きしたくないカードを素引きする自信があるのとで、2枚。(古代を2にして霊龍1でもいい気がしてきた。) アークブレイブは墓地落としを古代と共有でき、強力な蘇生効果をもつため。もちろん蘇生時効果も強い。 神フェルはモンスター除去という点で亜白とかぶってはいるが、除外したいときのために。(結局除外効果が引き起こしそうな事故率と比べて魅力的でなかったのでぬきました。) また青眼達と蘇生カードを共有できる。 増G 手札消費を回復するのと、相手の抑制になるのとで採用。カードデザイン的にデッキに入れるのを躊躇するのはご愛敬。 手札消費が激しいデッキなので採用したいが、先行1ターン目で精霊龍につながらないのは悩みどころ。先行とってこいつを握って精霊龍立てられずにターンを終わるくらいなら、いっそ抜いて精霊龍立てられる確率上げた方が強いような気もしている。先行1ターン目にダブルとほぼ確実に精霊龍立たないのが気になるので2枚にしている。(精霊龍立ちにくくても引いた方が強い気がしてきたので3枚にしてみまし) ヴェーラー 相手のモンスター効果無効強いですね。 賢士 通常召喚すればヴェーラーという強いカード持ってこれる。(2)の効果はどうしても困ったとき以外は使わなないでも他のカードで青眼ss狙えるので。手札が増えるってのも大事ですよね。 祭司 通常召喚すればヴェーラー再利用できる。(2)の効果も優秀。先行1ターン目で強くないので1。 白石 霊廟などから落としてすぐに青眼手札に加えられるのスムージー。手札増えるって以下略。そんなにはいらないので1 古代 (1)の効果の墓地に落としたターンのエンドフェイズにデッキから青眼ss。自分のターンのエンドフェイズは遅い。正直遅い。伏せておいたのが相手ターンに破壊されて霊龍ssから疑似エンドサイクは狙ってもいいかもしれないが基本的には(2)の回収効果で亜白、トレインの条件を満たすのが良い。2で良い気がしてきた。 旋律 亜白、青眼のうち足りないものをサーチして亜白を出そう。手札事故要員のカードたちを率先して捨てていく。 霊廟、渓谷、おろまい 古代(+青眼)、(亜白、青眼(古代の効果で手札に揃える場合))、アークグレイブ、神フェル、バルブ、(祭司) あたりを落とし、のちの展開につなげる。 特に亜白を握っている状態で青眼+古代を落とせば古代の効果で青眼を回収して亜白ssできる。 141 バルブ出したいからいれている。 蘇生、ソウルチャージ、福音、轟咆 蘇生カードたち。先行1ターン目で精霊龍を立てれるように轟咆の枚数を調整中。 トレイン、ツイツイ 事故要員たちの他、亜白を出して用済みとなった青眼もトレインのコストになりうる。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
精霊龍の効果がP召喚や大量展開の抑止力になり、また墓地効果無効も意外と効くので基本的には精霊龍を立てておくと一安心。 賢士や祭司の効果でエフェクトヴェーラーを握り続けられると強いのも言わずもがな。 また賢士、祭祀、白石、太古などで手札を増やすことで、ツイツイ、トレイン、旋律をかなり臨機応変なタイミングで使うことができるのも安定する理由か 《復活の福音》や亜白など、単純に強いカードを使いやすいというのがいいよね。 |
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| 弱点・課題点 | |
|
デッキから青眼や亜白、太古までもが切れ始めると長期戦では息切れしがち。 手札事故。 |
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| カスタマイズポイント | |
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アークブレイブ入れたばかりでまだ要調整。8シンクロも視野に入れていきたい。 ヴェーラー再利用できる祭祀の枚数、轟咆で蘇生できるガフレ、墓地肥やしができる《竜の渓谷》(渓谷採用)、相手のEXデッキからのssを制限できるアモルファ―ジイリテュム、相手の墓地モンスター除外できる神フェルグラなども検討中。 イリテュム。手札事故怖いのと、精霊龍とポジションかぶってる感とで悩んでます。 1ターン目の精霊龍につながらないため増G2にしたが3でもいいかもしれない。抜いてそれ以外のカードを引いて展開した方が強いかもしれない気もしている。 1ターン目で精霊龍を出すために→墓地肥やし、序盤のレベル8ss手段、レベル1チューナーの枚数などのバランスを調整したい。 パワーカード(ブラホ、羽箒)も入れてみても良いかも。モンスター除去は亜白フェルグラFAなどでもできるのと、ツイツイで墓地に手札を捨てるためにツイツイを優先しているのとで抜いています。 精霊龍立てることだけを考えるならアークグレイブとか神フェル抜いて蘇生カードでも入れてやろうかァって気分に傾きつつある今日この頃。 2016.04.23 アクブレ抜きました。蘇生タイミング微妙。 ヴェーラー。周りの環境見つつですかね。賢士からサーチできるので1キープ。 白石。落とすだけで青眼を持ってこれるのなんだかんだ便利だしアドにもなるので1。 ディープ。個人的には最強だと思うんですが?って感じなのですがダブりまくると10レベルで処理しにくいしとりあえず2で様子見。 カオスマ(カオスMAX)。単体強いけど、二種類のカードを必要とすることもあり個人的に今までの動きが阻害されるため苦手で抜きました。これを出すよりほかのカードを引いて9シンクロとかエクシーズしてる方が強いんじゃね?と思った。 ただカオスマと儀式魔法一枚ずつ組み込んでカオスマは積極的に墓地に送りつつ、儀式魔法が出手札にあるときだけ古代でカオスマ回収して出すとかはありかな?と思って実験していました。(ロマンカードなので使いたいんだが・・・最終的には気に入らなかった) |
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シャーチョさんさん ( 全2件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (22種・42枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・22枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 50円 | ||
| 2 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 15円 | ||
| 3 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 2000 | 15円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 1500 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0300 / 1200 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 1 | ドラゴン族 | 0600 / 0500 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 1 | ドラゴン族 | 0300 / 0250 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 1 | 植物族 | 0100 / 0100 | 30円 | ||
| 魔法 (11種・20枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 28円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
| 1 | 風 | 9 | 機械族 | 0000 / 3000 | 50円 | ||
| 2 | 光 | 9 | ドラゴン族 | 2500 / 3000 | 10円 | ||
| 3 | 光 | 9 | ドラゴン族 | 2500 / 3000 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 160円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 650円 | ||
| 2 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 340円 | ||
| 1 | 闇 | 9 | ドラゴン族 | 4000 / 0000 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 4000 / 3500 | 80円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 165円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3184円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(33種) ▼
| 閲覧数 | 5992 | 評価回数 | 4 | 評価 | 40 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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