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ヴォルカニックイグナイト炎王ユベル デッキレシピ・デッキ紹介 (えありちゃんさん 投稿日時:2015/09/17 14:55)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【炎】で 【ロック・バーン】~間接ダメージで勝利! | |
| キーカード | |
| 《ユベル》 | |
| 運用方法 | |
|
エンジンは《レスキュー・ラビット》か《炎王の孤島》です。 ■レスキュー・ラビットの場合 《レスキュー・ラビット》からイグナイト2体をリクルートして、《ラヴァルバル・チェイン》を特殊召喚します。チェイン効果で《ブレイズ・キャノン・マガジン》を落として、いつでも《ヴォルカニック・バックショット》が発射可能な状態にします。返しのターンで相手が展開して来たらマストなタイミングで撃ちましょう。相手が展開して来なかった場合は発射せず温存しましょう。チェインが高確率で残るので二回目の効果でユベルを墓地に送って《デブリ・ドラゴン》や《リミット・リバース》などで蘇生する準備をしましょう。後述する《炎王の孤島》とも併用してフィールドにユベル第二形態またはガルドニクス2体によるループ、墓地にバックショットいつでも発射可能なブレイズキャノンマガジン、伏せに破壊輪や《魔法の筒》などがあると、理想的な盤面です。素材を使い切ったチェインはビートダウンしながら火霊術などに使うと無駄なく活用出来ます。 ■炎王の孤島の場合 手札にある《ユベル》を破壊して第二形態に進化させて制圧します。万が一ユベルが除去された時のプランBとして《炎王神獣ガルドニクス》を手札に温存しておきましょう。ガルドニクスは二体揃うと毎ターン蘇生してお互いが破壊し合うのでループできます。攻められる時は第二形態から更に第三形態にユベルを進化させてビートバーンに切り替えるのも手です。展開後はユベルまたはガルドニクスで毎ターン破壊しながらガラ空きのフィールドにイグナイトをペンデュラム召喚してビートダウンを行うのが理想的です。そのままエクシーズして《ラヴァルバル・チェイン》から《ブレイズ・キャノン・マガジン》を墓地に送れば二段構えの全体破壊として相手を制圧出来ます。《炎王の孤島》やユベル、ガルドニクス、または《炎王獣ヤクシャ》の効果で《ヴォルカニック・バックショット》を破壊して500バーンしたり、《ヴォルカニック・カウンター》を破壊して、二段構えの全体破壊が突破された時の保険になります。《炎王獣ヤクシャ》なら《ブレイズ・キャノン・マガジン》も破壊出来ます。ヤクシャからユベルやガルドニクスの展開に繋げるのも効果的です。ガルドニクスで殴った後に火霊術でバーンを決めるのも良いでしょう。 ■その他コンボ① デブリ・ドラゴン 基本的には《ユベル》を釣り上げて、効果を無効化されたユベルを戦闘破壊して進化させますが、《ヴォルカニック・バックショット》や《ヴォルカニック・カウンター》を蘇生できます。シンクロ素材として、バックショットを使用すれば500バーンを与えつつ《レッド・ワイバーン》をシンクロ召喚できます。カウンターを使用すれば、《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》や《ブラック・ローズ・ドラゴン》をシンクロ召喚できます。特に後者は相手のペンデュラムスケールや自分の《ブレイズ・キャノン・マガジン》や《ユベル》を破壊出来るので、《キラー・トマト》からユベルをリクルートした場合などに進化と除去を同時に行えます。クリアウィングは第三形態を守る際に立てましょう。《幽鬼うさぎ》も蘇生可能なので、《ダーク・ダイブ・ボンバー》などのデブリで対応していないシンクロモンスターを出したい時にも使えます。 ■その他コンボ② リミット・リバース デブリ同様、《悪魔の嘆き》や《ラヴァルバル・チェイン》、その他破壊され墓地に送られたユベルを蘇生しつつ進化出来る【ユベル】お馴染みのキーカードです。ヴォルカニック各種モンスターや《幽鬼うさぎ》、《デブリ・ドラゴン》にも対応しています。バックショットを蘇生して自壊させて500バーンでフィニッシュしたり、シンクロ召喚用にレベル調整で蘇生したり、《幽鬼うさぎ》を蘇生して効果を使用したりもできます。また、デブリはレベル4なので、レベル4モンスターがいる場合に蘇生すればランク4にも繋げられます。イグナイトでペンデュラム召喚後にイグナイトペンデュラム効果でイグナイトサーチして通常召喚と、このカードでデブリを蘇生する事で大量展開も狙えます。万が一ユベルが除外されても腐る事はありません。ユベルがいる時にもう一体のユベルを蘇生してグスタフマックスを出す事もできます。初手に《悪魔の嘆き》とこのカードがあれば高確率でユベルを展開出来ます。 |
|
| 強み・コンボ | |
| 基本的には守りのデッキになります。ユベルorガルドニクス+マガジンバックショット+各種罠の布陣でひたすら相手のカードを破壊しながらバーンとビートダウンを組み合わせて戦術を崩しながら攻めていきます。エクストラデッキに依存する事もあまりなく、メインデッキ主体の戦法になります。 | |
| 弱点・課題点 | |
|
・墓地除外(マガジンバックショット、ガルドニクス、ユベルなど殆どのギミックが潰されるため) ・破壊耐性(破壊が主体になるので、破壊耐性が主体のマジェスペクター等とは相性が悪いです。) ・手札事故(上級モンスターとリクルートやデッキから墓地送りなどデッキから展開するカードが主体なので、ユベル進化形態やイグナイト、ヴォルカニックなどのデッキの中にいてこそ回るカードが手札に来ると、何も出来なくなります。伏せカードはあまり腐る事はありません。) また、魔法罠除去の手段が殆ど無いので、動くタイミング、羽箒の使用タイミングなどはプレイングが要求されます。 |
|
| カスタマイズポイント | |
| エクストラと罠は飾りです。お好みでどうぞ。サイドチェンジの際もこの辺は入れ替えやすいと思います。その他オススメのカスタマイズとしては《レスキュー・ラビット》の枠に炎舞-テンキ、イグナイトモンスターの枠に妖仙獣三兄弟を2枚ずつ採用して、ユベルやガルドニクスの全体破壊を免れながらビートダウンを行いつつランク4も狙えるという、イグナイトの役割を代わりに果たせます。テンキは炎王ともシナジーするので相性も抜群です。その場合、同時に不要になる《増援》の枠に単体で活用出来るカードを入れるのもアリですね。 | |
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| デッキ制作者 | |
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えありちゃんさん ( 全2件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (13種・26枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 12 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 11 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 45円 | ||
| 2 | 闇 | 10 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 19円 | ||
| 2 | 炎 | 8 | 鳥獣族 | 2700 / 1700 | 20円 | ||
| 2 | 炎 | 4 | 獣戦士族 | 1800 / 0200 | 15円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 獣族 | 0300 / 0100 | 80円 | ||
| 2 | 風 | 4 | ドラゴン族 | 1000 / 2000 | 18円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 植物族 | 1400 / 1100 | 70円 | ||
| 1 | 光 | 3 | サイキック族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 2 | 炎 | 3 | 炎族 | 0300 / 1300 | 40円 | ||
| 3 | 炎 | 2 | 炎族 | 0500 / 0000 | 15円 | ||
| 3 | 炎 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1900 | 18円 | ||
| 3 | 炎 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1300 | 20円 | ||
| 魔法 (4種・5枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (6種・9枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 5円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 45円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 機械族 | 2600 / 1800 | 10円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 28円 | ||
| 1 | 炎 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 風 | 5 | 機械族 | 2000 / 1000 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 10 | 機械族 | 3000 / 3000 | 22円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 戦士族 | 2200 / 1000 | 70円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1874円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(38種) ▼
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|---|
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