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アンチ忍者(アド求) デッキレシピ・デッキ紹介 (伝説って? ああ!!さん 投稿日時:2015/07/04 10:06)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【忍者・忍法(ニンジャ・ニンポウ)】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
| キーカード | |
| 《絶望神アンチホープ》 | |
| 運用方法 | |
|
アンチホープを出すためのデッキです。 ① 一つ目の召喚方法は、レベル4忍者+分身の術です。 分身の術の効果には、「リリースしたモンスターのレベル以下になるようにデッキから「忍者」と名のついたモンスターを任意の数だけ表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。」とあるのでレベル4の忍者を使い、《赤い忍者》と《青い忍者》を特殊召喚します。 つまり、忍者と分身の2枚だけでアンチホープが出せます。 ②墓地に”《赤い忍者》”と”《青い忍者》”が落ちてしまった時は、”《渋い忍者》”をつかいます。 相手のエンドフェイズに”バーストリバース”及び、”召喚制限”を発動。墓地の”《渋い忍者》”を裏守備で復活させます。 ”《渋い忍者》”をリバースさせ、墓地の”《青い忍者》”と”《赤い忍者》”を4体を特殊召喚させ、”召喚制限”で表側にすることで ”アンチホープ”を出す条件が整います。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
忍者ビートとしても強いです。基本的にアンチホープ出さなくても勝てます。 ビートダウンとしてもふつうに強いです。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
事故ると、《赤い忍者》と《青い忍者》が大量に手札に集まります。 デッキ枚数を多くして赤と青を来なくさせるということもできますが、多くさせることでHANZO及び、分身の術が引けなくなると困るので多くできません。 |
|
| カスタマイズポイント | |
| あれ、アンチホープ抜いたほうが強くね? | |
| デッキ自己評価 | |
|
|
|
| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
伝説って? ああ!!さん ( 全8件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (20種・41枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 闇 | 12 | 悪魔族 | 5000 / 5000 | 150円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 戦士族 | 2300 / 2200 | 27円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 戦士族 | 1200 / 1800 | 5円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 戦士族 | 0500 / 1800 | 20円 | ||
| 2 | 水 | 4 | 機械族 | 0800 / 2000 | 40円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1200 | 100円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1800 / 1000 | 200円 | ||
| 3 | 地 | 1 | 戦士族 | 0300 / 0300 | 27円 | ||
| 3 | 地 | 1 | 戦士族 | 0300 / 0300 | 18円 | ||
| 魔法 (6種・9枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 130円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (5種・12枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 8円 | ||
| エクストラデッキ (10種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | ||
| 2 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 戦士族 | 2000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 戦士族 | 2200 / 1000 | 70円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | ||
| 2 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 1000 / 0000 | 29円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3254円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(30種) ▼
| 閲覧数 | 4960 | 評価回数 | 2 | 評価 | 13 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
更新情報 - NEW -
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アンチホープだした後に再利用するために霞の谷のファルコンをエビス2枚抜いて突っ込むのもありかと思いますそれかブリキンを減らすのも有りだと思います。アンチホープがメインならなおさら、アンチホープが出せない時にも
戦えるようにしているのは良いのですが…。それなら成金忍者の効果だけでも
十分だと思えます。マジックプランターよりも強欲で謙虚な壺の方が役立つと思いますがどうでしょう?あと愚かな埋葬入れたら良いと思われます。アンチホープを落としておく分には素晴らしく役立つと思うので。 」(2015-07-05 02:52 #77937)
一応、アンチホープ出すことで分身の術をドローに変えようかなと思っていたのですが、マジックプランターよりファルコンのほうが安定しますね。
あと強謙と、おろかな埋葬も採用します。
サイクロンやハーピィで、分身が割られてしまうことがあったので、宮廷のしきたりも入れたいと思います。
」(2015-07-05 22:20 #331c9)