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ガープ「ドーモ、決闘者サン=ガープです」 デッキレシピ・デッキ紹介 (ボイルさん 投稿日時:2015/01/17 21:35)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【忍者・忍法(ニンジャ・ニンポウ)】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
| キーカード | |
| 《軍神ガープ》 | |
| 運用方法 | |
|
《渋い忍者》と《軍神ガープ》が活躍するデッキです。 まずはハトリ=ハンゾーさんの忍者スキルを使い分身のジツをサーチします。 相手のターンでとにかく分身のジツを使いハンゾーを呼び出します。 序盤は兎に角忍者を三体程度まで墓地へ送ることに専念します。 三体程度までサーチしたら特殊召喚したハンゾーの忍者スキルでサーチした《渋い忍者》入る筈なので《渋い忍者》を生贄召喚します。 《渋い忍者》の効果を使用しても場の忍者は裏表示のままですが、ここでガープの出番です。 ガープの隠された効果で場のモンスターは全て攻撃表示に変えられる効果なので裏表示の忍者達を立ち上がる訳です。 さて、1度忍者2体エクシーズしてゼンマイスターにして《渋い忍者》を裏表示にします。 裏表示になったガープの効果ですぐに立ち上がり再び《渋い忍者》の効果が使い一つだけ空いたモンスターゾーンに忍者を呼び出します。 そして、《渋い忍者》と《軍神ガープ》をエクシーズ召喚しビヨンドザホープにし相手を全員攻撃力を0にします。 相手のモンスターはガープの効果で立ち上がっている状態なので強制的にただのカカシにしてしまうのです。 あとは残った2体の忍者でエクスカリバーを作りライフ8000を削り切るのです。 ね?簡単でしょ? |
|
| 強み・コンボ | |
|
運用方法以外にも様々コンボが可能です。蘇生カードは多いので比較的簡単にランク4のエクシーズモンスターを呼べるし、汎用性のあるランク6もあり、困ったら《帝王の烈旋》を使い《渋い忍者》かガープの生贄召喚の素材にしてしまうのも手です。 相手の魔法、罠が怖かったらエビスが有効です。エビスの場の忍者の数だけ相手の魔法、罠をバウンスする効果を持っているのでドンドン手札に戻してゴエゴエでハンデスしましょう。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
《渋い忍者》の効果が封じられたら忍者が烏合の衆になりますので注意が必要です。 手札事故、ドロー事故の原因はすべてドン・サウザンドって奴の仕業なんだ |
|
| カスタマイズポイント | |
|
私としては完成しています。 あとは決闘者サンで考えてください。 |
|
| デッキ自己評価 | |
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|
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| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
ボイルさん ( 全3件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (8種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 地 | 6 | 戦士族 | 2300 / 2200 | 27円 | ||
| 3 | 闇 | 6 | 悪魔族 | 2200 / 2000 | 40円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 戦士族 | 0500 / 1800 | 20円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 戦士族 | 1200 / 1800 | 5円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1000 | 18円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1800 / 1000 | 200円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 魔法 (7種・9枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 9円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 罠 (6種・11枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| エクストラデッキ (5種・7枚) | |||||||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 30円 | ||
| 2 | 光 | 6 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 380円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 機械族 | 1900 / 1500 | 100円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 戦士族 | 2000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 戦士族 | 2200 / 1000 | 70円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2904円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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