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ザ・ワールド2014 デッキレシピ・デッキ紹介 (まーじ様さん 投稿日時:2014/07/01 02:43)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【アルカナフォース】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
キーカード | |
《アルカナフォースXXI-THE WORLD》 | |
運用方法 | |
基本は先行でターンスキップをするデッキです。 よく「確実に時は表を出す」というデッキが多いのですが、このデッキでは裏だった場合に召喚しなおすということを重点におき「ゼピュロス」「バードマン」で戻したり、または墓地からの特殊召喚 そしてこのデッキは特殊召喚できるモンスターが多いのでアドバンス召喚という手を使って行きます。 必要カードがこない時にはチェインなどを使いあらゆる手で持ってきます。が、考えなくてはならないことは相手とのアド差です。ターンスキップができる状況では無いときには1枚でも多く相手に差を付けましょう。例えば「サモプリからのエアーマン効果バブルマンorディアボリック」 ターンスキップができなくても展開力が高いデッキなので、「4、5」エクシーズ「5~9」シンクロが手軽できます。 効果モンスターで相手の場を制圧しつつターンスキップを狙いましょう。 |
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強み・コンボ | |
いろいろな動きができるので、まずは使ってみるといいと思います。 魔轟神クエーサーやジャンドが好きな人にとっては面白いのかもしれません。 実際はコノ動画のような動きになります↓ https://www.youtube.com/watch?v=9Xj0xmos16s |
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弱点・課題点 | |
除外《エフェクト・ヴェーラー》 《エフェクト・ヴェーラー》は厄介で先行ターンスキップができなくなる可能性が高いです。 しかしターンスキップを無理にせずタイミングをみて行動するのがこのデッキなので刺さるカードですが巻き返しはできます。 除外はなにかと対策があると思いますので各自で対策カードを投入してください |
|
カスタマイズポイント | |
エクストラデッキは自由、自分が使いやすいように。 サイドでスイッチ型のスタンダートデッキにするといいのかもしれません。 サモンプリからのプリズムでスクドラに装備で効果でほぼノーコスで相手の場を1枚破壊できるのが好きだったので《ヴァイロン・プリズム》を入れてるのですが必要ないのかもしれません。 増援→《マジック・ストライカー》 《トラゴエディア》→《レベル・スティーラー》を大量に召喚 ゴーズ→アドバンス召喚のコストor《レベル・スティーラー》 メタモル→手札交換 馬頭鬼*2 《ゾンビキャリア》*2 →よりシンクロを安定にしなおかつ4エクシーズの邪魔にならない馬頭鬼 成鳥クレイン→ドロー加速 アスモディウス→墓地にアルカナ アスモディウスの他に8天使入れてまた違う感じのデッキにもできます。 アテナ→裏のザ・ワールドを再蘇生 アテナが入ればバーンでキルをとることも と上記のものが3年間つかってきた中で色々なパターンを試した感じです。 そして今の型に落ち着きました。これから馬頭鬼も2枚になります。《アンデットワールド》を入れてみても面白いかと思います。 現環境のカードはあまり詳しく知りませんが私が持ってるカードで対等に闘える良いデッキだと思いました。 |
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デッキ制作者 | |
まーじ様さん ( 全1件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (25種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (14種・23枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | 《アルカナフォースXXI-THE WORLD》 | 光 | 8 | 天使族 | 3100 / 3100 | 100円 | |
2 | 《D-HERO ディアボリックガイ》 | 闇 | 6 | 戦士族 | 0800 / 0800 | 30円 | |
2 | 《THE トリッキー》 | 風 | 5 | 魔法使い族 | 2000 / 1200 | 10円 | |
1 | 《E・HERO バブルマン》 | 水 | 4 | 戦士族 | 0800 / 1200 | 30円 | |
1 | 《終末の騎士》 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1200 | 10円 | |
1 | 《E・HERO エアーマン》 | 風 | 4 | 戦士族 | 1800 / 0300 | 29円 | |
1 | 《ヴァイロン・プリズム》 | 光 | 4 | 雷族 | 1500 / 1500 | 30円 | |
3 | 《ヘカテリス》 | 光 | 4 | 天使族 | 1500 / 1100 | 10円 | |
1 | 《BF-精鋭のゼピュロス》 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1000 | 28円 | |
2 | 《召喚僧サモンプリースト》 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 10円 | |
1 | 《A・ジェネクス・バードマン》 | 闇 | 3 | 機械族 | 1400 / 0400 | 29円 | |
1 | 《ゾンビキャリア》 | 闇 | 2 | アンデット族 | 0400 / 0200 | 5円 | |
3 | 《レベル・スティーラー》 | 闇 | 1 | 昆虫族 | 0600 / 0000 | 20円 | |
1 | 《アンノウン・シンクロン》 | 闇 | 1 | 機械族 | 0000 / 0000 | 20円 | |
魔法 (10種・14枚) | |||||||
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《手札抹殺》 | - | - | - | - | 15円 | |
1 | 《ワン・フォー・ワン》 | - | - | - | - | 15円 | |
2 | 《死者転生》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《おろかな埋葬》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《闇の誘惑》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《増援》 | - | - | - | - | 19円 | |
1 | 《大嵐》 | - | - | - | - | 99円 | |
3 | 《神の居城-ヴァルハラ》 | - | - | - | - | 30円 | |
2 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (1種・3枚) | |||||||
3 | 《リビングデッドの呼び声》 | - | - | - | - | 10円 | |
エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
1 | 《ミスト・ウォーム》 | 風 | 9 | 雷族 | 2500 / 1500 | 40円 | |
1 | 《氷結界の龍 トリシューラ》 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 20円 | |
1 | 《スターダスト・ドラゴン》 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | 《スクラップ・ドラゴン》 | 地 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 40円 | |
1 | 《アーカナイト・マジシャン》 | 光 | 7 | 魔法使い族 | 0400 / 1800 | 20円 | |
1 | 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 18円 | |
1 | 《ダーク・ダイブ・ボンバー》 | 闇 | 7 | 機械族 | 2600 / 1800 | 10円 | |
1 | 《TG ハイパー・ライブラリアン》 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2400 / 1800 | 25円 | |
1 | 《フォーミュラ・シンクロン》 | 光 | 2 | 機械族 | 0200 / 1500 | 20円 | |
1 | 《No.61 ヴォルカザウルス》 | 炎 | 5 | 恐竜族 | 2500 / 1000 | 40円 | |
2 | 《ラヴァルバル・チェイン》 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 30円 | |
1 | 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 100円 | |
1 | 《ヴァイロン・ディシグマ》 | 光 | 4 | 天使族 | 2500 / 2100 | 160円 | |
1 | 《ダイガスタ・エメラル》 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 1776円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
光の結界は敢えて入れていないのですか?
」(2015-03-21 10:03 #23450)
ちょうど居酒屋で遊戯王の話をしていまして「そういえば…ネットにレシピあげたなぁ」って思いだしました。
確認しようとたまたまページを開いたら、なんとちょうど一年前の投稿とのこと、さすがアルカナといったところでしょうか。
お話は戻りますが、光の結界について過去の説明の一番上に説明はありますが細かく説明しますと
光の結界をつかったデッキの多さと1枚を使って表裏を決める時間があるのでアレば先行1ターン+ガチにも対応できるように練ったデッキだからです。
光の結界の難点としては
・フィールド魔法、フィールド魔法サーチ
一般デッキは余った場合にコストにはなります。しかし無駄を省かないと勝利はできません。
・コイントスが重点になってしまう
表を出すためならいくらでも手はあります。セカンドチャンスであったりなど
ただそのあとサポートを必要以上のコイントスサポートカードに圧迫されてしまいます。
なおかつ、デッキを大幅に変更する必要があります。
肝心のザ・ワールドがサポートできません。
・スタンバイフェイズ時に表がでるかは運
全体の運の確率は50%上がりますが、しかし結局は運です。
運に勝つためには表を無理やるでるまで1ターンで特殊召喚やアドバンス召喚を駆使します。
・コストとして余っても墓地へ行くのが無意味
墓地への無駄な捨てコストはアド差が付きます。相手に勝つためにはいかに無駄をなく詰めるかが勝負です。
などありますが、投稿日も古く現環境では終末が1枚、サモプリも1枚とのことで厳しい状況であります。
もうコメントの方や古い投稿なので誰も見てないとは思いますが、久々に遊戯王について語ったのでこのデッキだけ現環境カードを含み勝てるようまた練り直したいところでございます。
それでは今後ともよろしくお願いします。 」(2015-05-16 03:21 #9d99f)