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デーモン 3500打点ビート デッキレシピ・デッキ紹介 (しゃんぼーどさん 投稿日時:2014/03/02 03:13)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【デーモン】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《伏魔殿-悪魔の迷宮-》 | |
| 運用方法 | |
|
伏魔殿の特殊召喚効果を中心に回していきます。トリックデーモンで必要なカードをサーチし、ジェネシスを並べたりランク6エクシーズを立てます。 ○デスガイド、将星の2枚でランク6が作れます。 デスガイドns→効果でトリックデーモンss 将星ss→トリックデーモン破壊→伏魔殿サーチ 伏魔殿発動→将星選択、デスガイド除外→将星ss この流れでトレミスを作って将星をサルベージすれば、将星のアドバンス召喚時の効果も使えるようになります。 ○ジェネシスは妥協召喚できるので、悪魔を一体出しておけばすぐに二体目のジェネシスを呼べます。悪魔は蘇生したり、《終焉の焔》、《バトルフェーダー》等を使います。墓地に落とせていれば、騎兵と将星からでも。普通にリビデで蘇生しても強い。 |
|
| 強み・コンボ | |
| ジェネシスのおかげで除去力が高く、打点もそこそこ。優秀なランク6エクシーズと状況によって使い分けられる。 | |
| 弱点・課題点 | |
| 将星や騎兵の攻撃できなくなる効果が痛い。騎兵は雄叫びなどで相手ターンに破壊しておきたいところ。 | |
| カスタマイズポイント | |
| Gとフェーダーを入れれば守りがより固くなり、フェーダーは悪魔なので展開補助にもなります。ただフェーダーの特殊召喚は相手依存なので、自分のタイミングで展開出来ないのが痛い。ワンキル対策にもなるので、Gフェーダーについては検討中です。 | |
| デッキ自己評価 | |
|
|
|
| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
しゃんぼーどさん ( 全24件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (22種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (8種・16枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 闇 | 8 | 悪魔族 | 3000 / 2000 | 15円 | ||
| 2 | 闇 | 6 | 悪魔族 | 2500 / 1200 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1200 | 18円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 8円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2100 / 0000 | 18円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0600 | 10円 | ||
| 3 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0000 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 15円 | ||
| 魔法 (10種・15枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 罠 (4種・9枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 180円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 8円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2600 / 2100 | 150円 | ||
| 2 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 戦士族 | 2400 / 2800 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 戦士族 | 2700 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 2100 / 0200 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 29円 | ||
| 2 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 1 | 水 | 3 | 岩石族 | 3000 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 18円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 水族 | 1800 / 1600 | 120円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1942円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(35種) ▼
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|---|
更新情報 - NEW -
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TERMINAL WORLD 3
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LIMITED PACK GX -オシリスレッド-
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それにジェネシス、パレス、騎兵は二枚で回りますしジェイプシスターはエクシーズに統一したほうがよろしいかと
将星と雄たけびは三枚いると思います
強制転移は確かに強いですが例えば
サタンクロース相手フィールド特殊→トリック又は騎兵召喚→将星特殊→墓地効果処理後→堕落→サタンクロース選択→R6特殊&サタンクロース効果ワンドロー
だったりパレスを張った状態でジェネシス妥協召喚→堕落サタン選択→パレス効果→サタン除外ジェネシス特殊だったりできますし
リビングは確かに強いですが破壊されたら終わりですし
雄たけびという強いカードや騎兵などもありますし
最近でた補給部隊とも相性はいいかと
堕落の効果一応打っときます
装備魔法
自分フィールド上に「デーモン」という名のついたカードが存在しなければ
このカードを破壊する。
このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。
相手のスタンバイフェイズ毎に、自分は800ポイントダメージを受ける。
サタンクロース
効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻1200/守2500
このカードは相手フィールド上のモンスター1体をリリースし、
手札から相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、
このカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローできる。
参考になったら幸いです
」(2014-03-24 16:27 #4086d)
コメントありがとうございます。それぞれのカードについて、私の考え方を説明させていただきたいと思います。
○フォトスラ、増援
この2枚はセットで説明いたします。増援の選択肢として、終末の騎士とフォトスラがあるのは強味になります。もともと召喚権を使わないフォトスラは相手の動きにあわせて柔軟に対応できるカードです。状況にあわせて墓地こやし、展開を選ぶためにフォトスラと増援を入れています。将星のリリースコストになるのは言わずもがなですね。
○バトルフェーダー、終焉の焔
役割の似た2枚です。共にワンキル予防、展開補助として使います。デーモンは将星からの6エクシーズ、ジェネシスの存在から突破力はあります。しかしワンキルに届く数値はなかなか出ませんし、どちらかというと継続して粘りづよく戦っていくデッキです。あまり早い動きにはついていけません。相手の攻めを止め、返していくための布石として採用しています。
○トレードイン、ジェネシスの枚数、リビングデッドなど
トレードインは何よりも素早くジェネシスを墓地に送る役割があります。手札に持ってくることは容易なジェネシスですが、墓地に落としている暇はありません。騎兵や将星、トリックデーモンが優先されるためです。またジェネシスを墓地に送る為に召喚権を割くのも厳しいです。リビングデッドは墓地に落としたジェネシスを蘇生するため、終末の騎士を使い回すために入れています。ジェネシスを使い回すためなら騎兵、雄叫びでいいではないかと思われますが、都合よく札が揃うわけでなく、相手の攻撃を防ぐために雄叫びでトリックデーモンを蘇生させた方がいいことも多いです。その穴を埋めるためのリビングデッドです。
○強制転移、堕落
コントロール奪取カードですね。私ももちろん堕落の強さは知っていますし、堕落を軸にしたデーモンデッキも投稿しています。しかし堕落は専用構築でこそ輝くものであり、通常のデーモンでは強制転移の方が優先されると考えています。同じコントロール奪取ですが、強制転移と堕落の役割はかなり違います。堕落はコンボ性が高く、ある程度整えてから打たなければなりません。そのため、専用構築ではパワーツールでデーモンの斧とあわせてサーチしたり、アームズホールも使うなどして2の手3の手を用意しています。そうでない構築では、発動にチェーンしてデーモンに脱出装置を当てられたら?パレスをサイクロンで割られたら?などの不安がついて回り、安定性は低いです。
強制転移はリカバリーのため入れています。デスガイドにヴェーラー、Gを当てられたとき、確実に立て直せるのが強制転移です。又終末の騎士やジェネシスを送りつけるなど。準備しながら使えます。サタンクロースなどとのコンボも確かに強いですが、サーチできないカードだけでは実戦で役にたちにくいので、単体で使える機会の多い強制転移を採用しています。
○シェイプシスター
試験的に入れていましたが確かに不要だと思います。何かに差し替えておきます。
○将星、伏魔殿
この枚数は正直好みの問題かと。伏魔殿はサーチするより素引きしたい(サーチは他のカードに回したい)ため3枚入れています。将星は3枚入れていいカードなのですが、それならもう少し将星に寄せた構築にした方がいいと思います。
○補給部隊
問題なく強いと思います。今採用したデーモンデッキを構築中です。いずれ新しく投稿します。おそらく将星軸になるかと。雄叫びを増やしたり、トレードインを抜くことにもつながるので、KTTさんの思う型に近付くかもしれません。
長くなりましたが以上です。ありがとうございました。 」(2014-03-24 23:08 #3e4d0)
初めてデーモンの構築を喋れる人が出来て少し興奮してましたww
フォトスラですが確かに一時期いれていた時期がありましたが増援を入れてなくはずしてました
確かに増援で終末をサーチするも良しフォトスラサーチするのもいいと思います
焔とバトフェですが私はサイドに入れていますパレスで後に繋げたりしたりするためです
トレードインですが確かに強いと思いますがあまりに手札に来られても事故すると思って入れていません
リビデですが確かにそう考えるといいと思いますサイクロンなどで割られるときにチェーンして発動して効果破壊を狙ったりするのもいいと思いますがデッキの枚数などを考え入れていません
ジェネシスやパレスは確かにたまに足りないなぁと思う時もありますがトリックでサーチできるため私は二枚ずつです
堕落ですが確かにそういう事態になったら辛いですが自身が選択して発動できるという強みがあるためこちらで統一しています
ですが色々と新鮮な意見が聞けてよかったです!!
長文すいません
」(2014-03-25 16:53 #c8c29)