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HOME > 遊戯王デッキレシピ > 武神(ブジン)デッキレシピ >NEW武神デッキ(2/27更新) デッキレシピ・デッキ紹介

NEW武神デッキ(2/27更新) デッキレシピ・デッキ紹介 (markさん 投稿日時:2014/02/16 15:35)

お試しドロー

武神(ブジン)【ビートダウン】デッキレシピ画像


デッキ紹介・デッキ解説

勝利方法・デッキカテゴリー
武神(ブジン) 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
武神-ヤマト
運用方法
プライマル・オリジンで新規の武神が追加されました。今までと変わらず、武神ーヤマトを主軸とし、武神ーアラスダや武神ーヒルメを能動的に特殊召喚して戦うデッキです。エクシーズ召喚もスロースターターであったのですが、武神ーヒルメの登場により少しばかり速くなりました。新規の武神器はプライマル・オリジンでは登場しませんでしたが、それでも優秀な武神器は既に出ているので問題ありません。基本的に武神ーヤマトを召喚して、武神ーミカヅチや武神器ーハバキリを手札に加えて、武神器ーヘツカ、武神器ーサグサや、武神器ームラクモを墓地に送って、武神と名のついた獣戦士族モンスターを守り抜きつつ、ビートします。
強み・コンボ
武神は、武神器ーハバキリやオネストなど、手札から攻撃力を増大させるカードが多いデッキなので、一度武神と名のついた獣戦士族モンスターをフィールドに出してしまえば、相手は攻撃力でその武神のモンスターを上回る事が困難になります。また、墓地からの武神器による武神サポートが強力なので、武神ーヤマトがフィールドに残れば残るほど優位に立つことができます。また、今回から、武神ーヒルメがデッキに、武神器ーヤサカニと、武神ーアラスダが手札にあれば、召喚権を使わずにエクシーズ召喚が出来るようになります。武神帝ースサノヲは全体攻撃できる効果があるのですが、相手のモンスターが多いときに、1体目のモンスターに攻撃するときオネストを使うと、2体目から強力な攻撃力で戦う事ができます。
弱点・課題点
武神は上記で述べたように、手札効果や墓地効果が主戦力になるので、《メンタルドレイン》、《ソウルドレイン》や、《透破抜き》などに非常に弱いです。また、墓地の武神器を除外出来ない、《王宮の鉄壁》、そもそも墓地に行かなくなる《次元の裂け目》などにも弱いです。また今回のプライマル・オリジンで登場した《禁じられた聖典》にも弱いです。
カスタマイズポイント
武神は様々な武神器があって、色んな状況をサポートしてくれるものが多いです。なので、好みの武神器を入れてみるのも良いと思います。また、《虚無空間》は自分にも被害が出ることもあるので、数を調整してもいいと思います。また、メインデッキに入れる武神の獣戦士族モンスターは武神―ヤマト三枚は確定ですが、武神ーミカヅチ、武神ーアラスダ、武神ーヒルメの枚数は各々の考え方によって変わるので、調整してもいいと思います。
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デッキ制作者
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運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。

mark 「プライマル・オリジン発売されましたので、武神の新しい構築を考えてみました。以前にも投稿した武神と変わらない部分も多々ありますが、まだまだ未熟な構築なので、コメントや感想を残して頂けるとこれ以上のことはありません。なので、遠慮なくご意見、ご指摘をお待ちしてます。 」(2014-02-16 15:39 #9fba5)
もりきょう 「ヤタを入れてみるといいではないでしょうか?
聖典対策にもなりますし、ライフ状況では手札にあることから相手が攻撃を止める可能性も出ますし。

自分はユウシ、ヤサカニの代わりに入れてます。 」(2014-02-16 15:53 #23786)
mark 「もりきょうさん、ご意見ありがとうございます。武神器ーヤタですね、まだこのデッキを現在の環境で回していないので、少し検討してみます。武神器ーヤタは確かに強いです。ミラー戦でも聖典対策にも使えるカードなのですが、今のところサイドデッキ候補ですかね。まあ、各々のデッキでカスタマイズしてもらえたら嬉しいです。 」(2014-02-16 22:40 #9fba5)
つなかん 「ワンキル対策&降臨の準備でオキツピン積みしてます
降臨は多いかもしれませんが3にしてます、
ユウシ、ヴェーラーは抜いてます
カイコロと虚無はどちらか一方にしたほうがいいと思います 」(2014-02-17 01:25 #28eff)
mark 「つなかんさん、ご意見ありがとうございます。武神器ーオキツは、僕自身も一枚入れようかと迷っています。武神降臨は二枚目を検討しています。カイザーコロシアムと虚無空間は確かにサイクロンで二枚とも割れやすいのですが、僕はカイザーコロシアムを張っておいて、割られたら虚無空間を発動するという二段構えが好きなので、二つとも外せないです。ですが、自由に構築は変えていただいてほしいので、ご意見は参考にさせていただきます。 」(2014-02-17 07:15 #9fba5)
AkaiVice 「ヒルメで展開力がでているので、カイコロだと相手の展開可能範囲が広がってしまいます。そこで私はサモンリミッター入れてます。これなら、自分のフィールドに何体いようが1ターンでのエクシーズ不可能です。ちなみに、フリーデュエルで征竜に使ったら、よつぽど手札が酷かったのかサレンダーしてきましたよ笑。 」(2014-02-19 21:58 #df893)
mark 「AkaiViceさん、コメントありがとうございます。武神―ヒルメで、展開力があがったので、確かに展開可能範囲が広がるように思えますが、2体並んだならば、そのままエクシーズ召喚してしまって、1体のみにすればいかがでしょうか。サモンリミッターも武神の相性によいカードとなりますが、逆にこちらのエクシーズ召喚も1ターン中に出来なくなります。武神―ヒルメの展開力はやはり、1ターンの間でエクシーズ召喚出来るところに魅力があると思います。勝手な意見かもしれませんがご理解頂けたら嬉しいです。 」(2014-02-20 06:53 #9fba5)
AkaiVice 「考慮してみます( ̄^ ̄)ゞ
一つ相談ですが、私の構築で一応ミカヅチを2積みしているのですが1枚の方が回るのでしょうか?正直、ヒルメが出たので枠が色々厳しいです 」(2014-02-21 23:05 #df893)
mark 「AkaiViceさん、質問ありがとうございます。そうですね、武神―ミカヅチの枚数は、武神降臨、剣現する武神などの、武神の魔法・罠の枚数に応じて入れる枚数が決まります。ステータスは高いのですが、私の構築では武神の魔法・罠が武神降臨一枚しか入っていないため、武神―ミカヅチは一枚になります。武神の魔法・罠が、二枚以上入っているならば、武神―ミカヅチは二枚でも問題ないと思います。もし宜しければ、またコメントして頂ければ、私なりに応えようと思います。 」(2014-02-22 11:02 #9fba5)
AkaiVice 「返信ありがとうございます。
武神の魔法と罠は、
2x武神降臨
3x剣現する武神
で5枚積んでいるので2枚いれてみます
因みにmarkさんは剣現する武神は入れないんですか?
攻撃宣言でチェーンで発動してハバキリ加えてからダメージステップで使ったり、ヒルメを使いまわしたりできるので有能であると思うのですが、、、
また意見をお聞かせください 」(2014-02-23 22:27 #df893)
mark 「AkaiViceさん、度々のコメントありがとうございます。剣現する武神ですか。私自身は新パックが出て、武神の新カードが登場する度にデッキを組み直す検討会みたいなのをしているのですが、剣現する武神は毎回候補に上がるほど有力なカード(AkaiViceさんのおっしゃる通り使い方豊富なのも理解しているつもりです。)なんですが、ドローソー、サーチカード、単体除去カード、フリーチェーン、シナジー性の高いカード、返しの切り札、環境メタ、事故原因になりにくいかどうかと、いろんな評価をつけた上で、バランスが取れているか、また役割が被らないかと考慮してみた結果、事故要因になる可能性が高いとして、入れてません。1つ気になるのは、武神降臨と、剣現する武神は互いに、条件を阻害し合うのではないかと思ったのですが、そうでもないのですかね。武神降臨は除外モンスターが必要になるから、剣現する武神で墓地に戻す効果は使いづらいのかと思ったので入れてないというのがあったのですが。武神―ヒルメで解消されつつあるのですかね。まあ、それでも一枚入れるかどうかですね。ですが、勿論三枚入れるのも問題がないのであれば、それはそれで良いと思います。なので、あまり気にしないでいただけるとありがたいです。 」(2014-02-24 00:58 #9fba5)
mark 「しばらく検討した結果、武神器ーヤタを、エフェクト・ヴェーラーを抜いて再構築しました。まだテスト段階ですが、純粋にオネスト先撃ちで負けることが多くなったので、それを防ぐ手段として入れる事にしました。エフェクト・ヴェーラーを抜いた理由としては、一枚だけ入れて、相手の効果を止めるのは厳しいと判断しました。また、最近の環境で、エフェクト・ヴェーラーで相手が止まることがそこまで多くないというのも理由です。勿論私個人の主観なので、参考までにお願いします。 」(2014-02-24 01:14 #9fba5)
テンテン 「武神やBKメタとしてサイドに聖典入るデッキ多くなりましたね、自分は聖典対策としてヤタと聖槍をサイドに入れて検討しています。聖典はダメステ発動の為バトル前に聖槍打っておけば相手は聖典を打ってこないでしょうし、高打点モンスター(デスメダリオンとかネオタキオンとかプライム)で押し切ってくるデッキではヤタで対抗しています。
 ただ戦闘除去は聖典手札にこないと難しいらしくヒルメ警戒の為現環境だとアークナイトで吸収除去の方が横行している感があります。よってヴェーラーはやはり入れておいたほうが良いかと・・・。
 参考になれば幸いです。 」(2014-02-24 10:39 #096d0)
つなかん 「テンテンさん、聖槍うっても、聖典は効くそうですよ
聖典はどうしようもないですね
ユウシは抜いても大丈夫だと思います
(2014-02-24 19:57 #28eff)
AkaiVice 「剣現する武神は基本的に墓地戻しには使ってません。考慮の上、やはり3積みします。

カイコロはまだ検証はしてませんが、サモンリミッターは使ってると武神降臨の勢いが失速することが今更ながら気づいたので入手次第で組もうと思います。
参考になりましたm(__)m

あとアークナイトはヘツカでいいかと。
それよりきついのはトリシューラですよ。←ヴェーラーうつならここですね 」(2014-02-25 21:10 #70ae0)
mark 「テンテンさん、つなかんさん、AkaiViceさん、アドバイス、ご意見ありがとうございます。返信が遅れました。申し訳ありません。エフェクト・ヴェーラーを再び採用することにしました。暗炎星ーユウシを抜いて、より武神らしくなってきたので、とても満足しています。ありがとうございました。また、何かご意見やご提案などありましたら、コメントをよろしくお願いいたします。 」(2014-02-27 17:22 #9fba5)
名無っしー 「とても参考になりました。

天枢を抜いてヤサカニを2枚にした方がいいと思うのですがどうでしょうか?
ヒルメで除外するカードも増えるので、剣現を入れないなら降臨をもう1枚増やしてもいい気がします。
自分はエクストラのカグツチを1枚にしてソウコを入れてます。
長々とすみません。 」(2014-03-01 22:04 #5104c)
武神スルメ 「このデッキって、なにか、成績ありますか?
(2014-03-01 23:15 #1176b)
AkaiVice 「私はそっくりのデッキで非公認大会優勝しました 」(2014-03-02 18:06 #7cf58)
mark 「名無っしーさん、武神スルメさん、AkaiViceさん、ご意見、ご質問、またそれに対する応答などしてくださり、ありがとうございます。まず、炎舞ー「天枢」と武神器―ヤサカニのことなんですが、武神器ーヤサカニは1ターンに1枚制約があり、二枚以上来ると事故要因になることもあります。勿論、武神―ヤマトで墓地に送る、2ターン連続で使うというのも考えたんですが、炎舞ー「天キ」、強欲で謙虚な壺、サイクロン等が武神器ーヤサカニを使ったターンに使えなくなるというのが一番困りました。そして、炎舞ー「天枢」は一度フィールドに張っておくだけで、破壊されない限り、1ターンで1体のエクシーズモンスターを展開できる可能性が高くなります。また、永続魔法なので、虚無空間発動中でも使えるカードです。以上の理由から、私は1枚入れています。アレンジして強くなったと実感されたならば、自由に組み換えていいと思います。いかがでしょうか。また、このデッキの戦績ですが、公認非公認関わらず、大会は結構安定して上位(1位~4位)に入れます。勿論、サイドデッキやプレイング、運なども影響します。出来るだけ、先攻を取れれば手堅いと言えるデッキです。環境は1日1日細かく変わっていくものなので、各自で調整することが大切だと思います。 」(2014-03-04 10:56 #9fba5)
いぬまる 「ミカヅチ×3 アマテラス×2 スサノオ×2 あてちゃったからxyzも純武神でいこうと張り切ってるけどエクシーズシフトの他に特別にいれたほうがいいカードありますか? 」(2015-03-31 15:39 #07855)
りゅう 「除外から墓地に戻したり、手札に加えたりするカードってありませんか? 」(2016-02-02 23:26 #29000)


メインデッキ (24種・40枚)
モンスター (12種・21枚)
名前種族攻 / 防最安
1 このカードを使用したデッキ一覧武神器-ヤサカニ 4 鳥獣族 1800 / 0700 20円
3 このカードを使用したデッキ一覧武神-ヤマト 4 獣戦士族 1800 / 0200 20円
1 このカードを使用したデッキ一覧武神器-ヤタ 4 鳥獣族 1700 / 0800 18円
3 このカードを使用したデッキ一覧武神器-ハバキリ 4 鳥獣族 1600 / 0300 15円
1 このカードを使用したデッキ一覧武神-ミカヅチ 4 獣戦士族 1900 / 1500 90円
2 このカードを使用したデッキ一覧武神-ヒルメ 4 獣戦士族 2000 / 1000 60円
1 このカードを使用したデッキ一覧武神-アラスダ 4 獣戦士族 1600 / 1900 60円
2 このカードを使用したデッキ一覧武神器-サグサ 4 獣族 1700 / 0500 38円
2 このカードを使用したデッキ一覧武神器-ムラクモ 4 獣族 1600 / 0900 20円
2 このカードを使用したデッキ一覧オネスト 4 天使族 1100 / 1900 20円
2 このカードを使用したデッキ一覧武神器-ヘツカ 4 獣族 1700 / 1200 5円
1 このカードを使用したデッキ一覧エフェクト・ヴェーラー 1 魔法使い族 0000 / 0000 80円
魔法 (9種・13枚)
2 このカードを使用したデッキ一覧強欲で謙虚な壺 - - - - 60円
1 このカードを使用したデッキ一覧武神降臨 - - - - 22円
1 このカードを使用したデッキ一覧死者蘇生 - - - - 50円
1 このカードを使用したデッキ一覧大嵐 - - - - 99円
2 このカードを使用したデッキ一覧炎舞-「天璣」 - - - - 15円
1 このカードを使用したデッキ一覧カイザーコロシアム - - - - 100円
1 このカードを使用したデッキ一覧炎舞-「天枢」 - - - - 40円
2 このカードを使用したデッキ一覧禁じられた聖槍 - - - - 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧サイクロン - - - - 10円
(3種・6枚)
2 このカードを使用したデッキ一覧強制脱出装置 - - - - 1円
3 このカードを使用したデッキ一覧虚無空間 - - - - 30円
1 このカードを使用したデッキ一覧神の警告 - - - - 40円
エクストラデッキ (13種・15枚)
1 このカードを使用したデッキ一覧セイクリッド・トレミスM7 6 機械族 2700 / 2000 100円
1 このカードを使用したデッキ一覧ガガガガンマン 4 戦士族 1500 / 2400 25円
1 このカードを使用したデッキ一覧武神帝-ツクヨミ 4 獣戦士族 1800 / 2300 70円
1 このカードを使用したデッキ一覧恐牙狼 ダイヤウルフ 4 獣族 2000 / 1200 19円
1 このカードを使用したデッキ一覧深淵に潜む者 4 海竜族 1700 / 1400 60円
1 このカードを使用したデッキ一覧No.101 S・H・Ark Knight 4 水族 2100 / 1000 30円
1 このカードを使用したデッキ一覧輝光子パラディオス 4 戦士族 2000 / 1000 39円
2 このカードを使用したデッキ一覧武神帝-カグツチ 4 獣戦士族 2500 / 2000 528円
1 このカードを使用したデッキ一覧No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング 4 岩石族 0000 / 3000 50円
1 このカードを使用したデッキ一覧セイクリッド・オメガ 4 獣戦士族 2400 / 0500 150円
2 このカードを使用したデッキ一覧武神帝-スサノヲ 4 獣戦士族 2400 / 1600 22円
1 このカードを使用したデッキ一覧励輝士 ヴェルズビュート 4 悪魔族 1900 / 0000 38円
1 このカードを使用したデッキ一覧武神姫-アマテラス 4 獣戦士族 2600 / 2500 30円
メインデッキ 最低構築金額 3003円

お試しドロー

お試しドロー(5枚) 追加ドロー(+1枚) お試しドロー(5枚×8)
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。


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