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※ 特定ユーザーに対するディスはNG(特定ユーザーの荒らしは管理人報告掲示板へ)


09月03日 10:58
ユフリ #a3b4c
「オリカ掲示板の画像が潰れる原因は永遠の謎。」( No.4693 )
07月24日 17:13
ユフリ #b1eda
「インフレした環境でも戦えるように、テーマに沿ったカードの作り方が変化してきてる気がする 以前はテーマに沿って使ってはじめて効果を発揮するカードが多かったけど、今はデッキサーチや効果破壊など状況を選ばず強い効果を備えていつつさらにテーマに沿っていればプラスアルファの恩恵を受けられるって感じだよね。 皆さんのオリカにもその傾向が出てるような気がするなぁ。」( No.4538 )
06月28日 04:59
ユフリ #b1eda
「オリカ掲示板でなぜか恐竜が流行ってる笑」( No.4530 )
05月26日 22:13
ユフリ #b1eda
「気付いたら投稿枚数1000枚越えてた… 生きてるうちに10000枚目指したいところ。」( No.4509 )
05月16日 19:35
ユフリ #b1eda
「面白いテーマを思い付いたが、いざカードを作ってみると反復横飛びデッキになって作り直し…」( No.4501 )
04月24日 12:49
ユフリ #74f53
「自分だったら警察組織の特捜部隊みたいなキャラ付けすると思いますね。指名手配犯を追跡するイメージで。追跡する対象を宣言すると相手もプレイをためらうと思いますが、強力なカードほど指名手配になりやすいですし、指名手配になったのは犯罪者を含めた住民の全員が知ることができますからね。 こういうカード名宣言系って秘密裏に決めるようにするのも面白いですが、卓上でやる場合メモ用紙が必要になる点がプレイ上の問題になります。デジタルカードゲームはここらへんを自動でやってくれるのが良い点だと思います。」( No.4491 )
04月20日 23:30
ユフリ #b1eda
「自分の作ったオリカの中で一番好きなカテゴリが「海産同盟」ってやつ。 モンスターの総力をあげて海を守って戦おうぜってテーマなんですけど、「海」っていうろくでもないカードを基軸にシンプルにまとまっているってのがお気に入りの理由かな。 別に自分たちはカード売る訳じゃないし、個性あるデッキを組みやすいようにしたくないですか?そのためには軸がシンプルな方がいいんですよね。デッキを作るための肉付けがユーザーにとっての個性なので。テーマのサポートカードが強くてデッキの作り方が規格化されていると個性は無いも同然だし… ただ、個性的ではなくともみんなで同じようなデッキ組んで回してるのもそれはそれで楽しみ方の一つなんだけどね…。」( No.4485 )
04月10日 00:04
ユフリ #b1eda
「遊戯王のデザイナーは常に新しいことに挑戦していて、その結果テキストが長くなったりゲームが複雑になってしまったのは正しいことなのだろうか…。 多分、販売ペースに間に合わせるためにそういうことはある程度諦めてるような気もしている。遊戯王はテーマもの路線になっちゃったからメカニズムの再録はしづらいし大変だなぁ。 (その点、オリカは好きな時に作れていいよねって話。)」( No.4475 )
02月12日 13:51
ユフリ #1cfec
「オルタナティブアルティメットは融合解除内蔵だと良かったなぁ。 融合→究極龍→融合解除で青眼3体は夢見るロマンだけど難しい。」( No.4448 )
01月28日 03:30
ユフリ #1cfec
「デュエルリンクスやり過ぎてオリカのカードパワーの基準がそっち寄りになってる……。」( No.4440 )
09月30日 03:16
ユフリ #ba9eb
「最近デュエルリンクスを始めたが面白い。 現代遊戯王を忘れてのんびり温泉に浸かっている気分。」( No.4351 )
09月01日 14:48
ユフリ #1cd62
「ユニオンやデュアル系のカードテキストが長くなってしまうのはどうにかならんものですかね。 ユニオンデュアルに限らないけど良い発想の処理がテキストで表すと膨大な文字数になってしまうの悲しい。」( No.4332 )
08月15日 04:40
ユフリ #1cd62
「リメイクカード然り、同じような効果を強くしたり組み合わせたりしただけのカードが増えてきた。ユーザーの需要に答えるだけなら満点だろうけど、デザインとしては残念。遊戯王カードがデザインできる領域は広がっていない。カードパワーの水準を満たせないようなユニークでユーモアがあるが弱いカード効果は排除されつつあるような気がしている。」( No.4324 )
08月07日 23:17
ユフリ #1cd62
「リンクマーカーを見ているとパワプロの変化球のやつ思い出すよな。」( No.4321 )
07月29日 22:46
ユフリ #1cd62
「今日考えていたのは、相互リンク状態だと禁断の果実を手に入れられるリンクモンスターという形で表されるアダムとイヴ。 良い発想だとは思ったけど、彼らが原初の存在なだけにどんなモンスターをリンク素材にすれば良いか分からず断念。 誰か形にしてくれ~!」( No.4314 )
07月26日 01:34
ユフリ #1cd62
「自分自身のオリカの中でお気に入りってあると思うんすわ。 自分は最初に投稿した人狼と、テーマの切り口を広く開けることができた天閣、そして反響の大きかった透刃が思い入れが深いな。 オリカの可能性は無限大!」( No.4312 )
07月21日 13:15
ユフリ #1cd62
「自分で考えたカードには全部イラスト付けてる。脳内で。」( No.4311 )
07月13日 08:21
ユフリ #1cd62
「たまには初期の遊戯王に原点回帰して、めっちゃダークな異界の魔物に触れてみるのもいいね。」( No.4302 )
12月06日 03:37
ユフリ #45833
「冬休みなんてなかった。」( No.4246 )
07月11日 18:49
ユフリ #45833
「テキストの長いカードは、見えている情報量が多すぎて、それらを全て管理しなければならないプレイヤーや対戦相手を困らせる。文章として見えている情報が複雑になるといけないのに対して、実際にプレイしてみて分かるような隠された情報は直感的に理解できる。 カードに情報を隠しておく方法の一つは、あらかじめテーマを決めておいて、そのテーマに忠実にカード群を作っていくこと。自由にカードを作ってみるのも楽しいが、テーマに沿った形でデザイン空間を掘り下げていくのもなかなか面白い。」( No.4209 )

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