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HOME > 遊戯王コンボ一覧 > 「1ターンキル(特殊勝利以外)」コンボ一覧 > サイパニワンキルコンボ

サイパニワンキル 〜サイコ・エンド・パニッシャーコンボ〜

サイコ・エンド・パニッシャーをコンボのキーカードとした 「1ターンキル(特殊勝利以外)」 「耐性・対象を取られない」コンボ

コンボキーカード
サイコ・エンド・パニッシャー
サイコ・エンド・パニッシャー
暗黒界の尖兵 ベージ 暗黒界の龍神 グラファ 亡龍の戦慄-デストルドー
暗黒界の尖兵 ベージ 暗黒界の龍神 グラファ 亡龍の戦慄-デストルドー
コンボの目的
ボード・アドバンテージ
コンボの主な結果
1ターンキル(特殊勝利以外)
耐性・対象を取られない
コンボ解説
先に断っておきますが、1枚初動どころか初動すら決まってないので、コンボとは呼べないかもしれません。
私が使っているドロー軸の暗黒界において絶対的な火力と完全耐性のあるエースの紹介です。サイパニを出すまでに3枚のカードが必要ですが、ドローに特化した暗黒界はデッキ=手札なので、手札が40枚あると考えて下さい。上振れていれば、誘発も貫通します。(ドロバ撃たれたら泣いて下さい。)墓地にグラファとデストルドー(手札でも可)、場にベージを出せたら準備完了です。手順は以下の通り

暗黒界の尖兵 ベージ》を対象に《亡龍の戦慄-デストルドー》を発動
亡龍の戦慄-デストルドー》をレベル3で特殊召喚
暗黒界の尖兵 ベージ》を戻し《暗黒界の龍神 グラファ》を特殊召喚
亡龍の戦慄-デストルドー》と《暗黒界の龍神 グラファ》をチューニング
サイコ・エンド・パニッシャー》を特殊召喚。

お互いに無傷でもこの時点でBPに入った瞬間7500打点の耐性持ちを立たせることが出来ます。
また成金やチキンレースを採用していた場合、最大でデストルドー発動前に6000ものLP差が出ます。カジュアルだとこいつに詰むデッキも多かったです。
アストラムを出されたら諦めましょう。
ただし、展開の途中で他に妨害、制圧効果持ちも並べられるので、出すことを封じるのも難しくないです。
趣旨は変わりますが、ベージではなくゴルドシルバにすることで、バロネス等のレベル10を立てることも可能です。
カジュアルでは出せたらだいたい勝てます。
負けたのは裁きの龍に耐性が無くなるまでぶっぱされた1回のみです。
コンボの目的?ボードアドバンテージ?なのか…?
コンボイイね! ユーザー名 投稿日時
遊戯王アイコン
童帝チェリウス [ 投稿コンボ一覧 ]
2023-11-29 00:43

このコンボへのコメント

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コンボで使われているカード情報

評価 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
暗黒界の尖兵 ベージ ▶︎ デッキ 7.533 暗黒界の尖兵 ベージ 効果モンスター
闇属性 4 悪魔族 1600 1300
このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
暗黒界の龍神 グラファ ▶︎ デッキ 9.8105 暗黒界の龍神 グラファ 効果モンスター
闇属性 8 悪魔族 2700 1800
このカードは「暗黒界の龍神グラファ」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「暗黒界」と名のついたモンスター1体を手札に戻し、墓地から特殊召喚する事ができる。このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらに相手の手札をランダムに1枚確認する。確認したカードがモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
亡龍の戦慄-デストルドー ▶︎ デッキ 8.820 亡龍の戦慄-デストルドー 効果モンスター
チューナーモンスター
闇属性 7 ドラゴン族 1000 3000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、LPを半分払い、自分フィールドのレベル6以下のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、レベルが対象のモンスターのレベル分だけ下がり、フィールドから離れた場合に持ち主のデッキの一番下に戻る。
サイコ・エンド・パニッシャー ▶︎ デッキ 9.416 サイコ・エンド・パニッシャー シンクロモンスター
効果モンスター
光属性 11 サイキック族 3500 3500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):自分のLPが相手のLP以下の場合、S召喚したこのカードは相手が発動した効果を受けない。
(2):1ターンに1度、1000LPを払い、自分フィールドのモンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
(3):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードの攻撃力は、お互いのLPの差の数値分アップする。

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