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HOME > コンプリートカード評価一覧 > EXTRA PACK 2012 コンプリートカード評価(みのしさん)
EXTRA PACK 2012 コンプリートカード評価
「 みのし 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP001 | 輪廻天狗 |
有名な来日前に準制限のモンスター。 場を離れるだけでリクルートできるのでシンクロしまくれると言うことで海外で話題になっていた。 問題は準制限になってしまったのでリクルートできても1度だけ。これはかなりの痛手。しかもエクシーズじゃ出てこないと言う。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP002 | ヴァンパイア・ドラゴン |
新種の帝さんですか?いいえ違います。 サーチ範囲が広いものの条件が厳しく逃す場合もあるタイプ。 とりあえずは範囲が広くてその場その場で対応できるって評価してみる。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP003 | アボイド・ドラゴン |
神からの警告と宣告を完全に無視するモンスター。 こいつをレダメに即バトンタッチしてもいいしこいつからシンクロやエクシーズに繋げれば神から妨害を受けない。魔法や罠を使った場合は賄賂もしないし盗賊にも襲われることも無い。 問題は奈落、激流などの万能除去に非対応。素直にお触れやスタンを(ry |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP004 | 極星霊スヴァルトアールヴ |
ロキを出すのにさいてきですね。 手札にレベル4の極星が2体いれば簡単にロキが作れる。 問題は・・・その必要なレベル4極星の非チューナーが3枚しか存在しないこと。 しかし縛りは素材のみなので9にシンクロしてもいい。 デックアールヴの必要価値をドンドン削りにきたね(ニッコリ) |
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Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP005 | 魔界発現世行きデスガイド |
魔界発だったはずなのに環境を魔界に追い込むガイドさん。パックを買う理由の1つ。 ランク3にすぐに化けたり《クリッター》を呼び出してサーチに繋げられる。 除外された兎をこいつ1体でらくらく蘇生。そのまま第2のエクシーズへ。 天狗と同じく準制限になったが正直引きにくくなっただけ。はてさて、どうなることやら。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP006 | サイキック・ビースト |
除外サイキックのサーチモンスター(誤解) 地属性なので《緊急テレポート》で地属性チューナーを呼べばナチュル兄弟のどれかになれる。 またエクシーズをすることも可能なので除外したモンスターを《ブレインハザード》などで呼び出せば即エクシーズにつなげることが出来る。7と9と11にはなれないけどね。 召喚成功時と少々タイミングが狭いので使う場合はうまくサーチしよう。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP007 | 剣闘獣エセダリ |
遅い!今更きたのか! ダリウスとダリウスが蘇生した貧弱なモンスターをデッキに戻すのがお仕事。 攻撃力は2500とパールさんとガイアさんに堂々と破壊されるレベル。 兎剣闘獣でよく出来るんじゃないかな。アンダルだって剣闘獣でしょ? |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP008 | 剣闘調教 |
なんというピンポイントメタ&ミラー用カード。 剣闘獣をエネコン前半効果と速攻魔法になった《心変わり》。 回収したモンスターはエセダリにすればいいんじゃないかな。 ただエネコンあるし入れる意味がほとんど(ry |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP009 | フルハウス |
海外公式曰く大嵐代用カード。性能違いすぎでしょう? このカードを使いこなすにはガンフセの相手に使うか自分のカードを巻き込まないといけない。巻き込むのはチェーンされてるやりくり上手とかフィールドに放置したギアタウンとか。 条件が厳しいのが難点だよね。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP010 | サイコ・ショックウェーブ |
サイコショッカー出せよって言ってるよね絶対。 カウンター罠とは違うが実質デッキからサイコショッカーを出して無効にするカード。 《タイム・イーター》など専用デッキで使うカードを呼び出したり出来るので使い方しだいでは化ける1枚。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP011 | エクシーズ・ヴェール |
効果を受ける範囲が狭いんだけど与える範囲が広すぎる(意味不明) 対象にならないだけだから《安全地帯》と同じ、下のお二人さんと被っちゃうけどチェーン発動は無意味。先に使いなさいと言われてるので評価がどうしても・・・。 それと無駄に相手フィールドのエクシーズも守っちゃうどうしようもない子。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP012 | シー・ランサー |
除外された海産物を装備カードにして帰還させるモンスター。・・・え?違うの? 別に特殊召喚で出てきてもいいので特殊召喚出来たら装備みたいなのが基本になるのかな。 何体装備しても2300打点、それ以上は行かないので注意。すれば救いもあった。 一応装備が犠牲になってくれるので最大5回までなら守ってもらえる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP013 | カンツウツボ |
海外出身なのに遊んでるぞこいつ。 ほかの海産物を使って打点強化+貫通効果。打点アップは永続だよ。 実は海皇が効果を発揮できるので重層兵からこいつを召喚してそのままリリースまで繋げられる。破壊ついでに火力アップなんだぜ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP014 | ロスト・ブルー・ブレイカー |
そういえばお前先に出てたな。 海皇の条件を満たすサイクロンモンスター。別に1ターンに何回使ってもいいんだぜ? |
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Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP015 | ペインペインター |
よう、《ゾンビキャリア》。え?人違いですか? 効果はどう考えてもアンデットシンクロをするかブラックミストを作れと言ってる。 アンデットには嬉しい1枚。奪い取ってのでもいいんだし、《アンデットワールド》を(ry |
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Super ▶︎ デッキ |
6 | JP016 | オリエント・ドラゴン |
期待の新風。レベル6って少ないしいいんじゃないかな? シエンやナチュルなどの厄介な効果を持つモンスターを除去できる。もちろん元キングさんの魂も余裕余裕。 ただお前は来日が遅すぎた。今はエクシーズが主流なんだよ! エクストラモンスター全てに対応していればなぁ・・・。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
6 | JP017 | 終焉の守護者アドレウス |
うん、ヴォルカとティラスが優秀すぎたね。 同じランク5なのにどっちつかずの中間レベルの能力。強いはずなのに・・・。 こいつの利点を上げるとすれば表で邪魔になっている《マクロコスモス》などの除去が出来ることかな。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP018 | フィッシュアンドバックス |
アドは無いけど我慢してね。カエルを回収したいらしいねこいつは。 単純に除外されてる海産物を2枚回収できる。手札は増えないけどね。 今後のカテゴリーに期待できるのは確かですな~。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP019 | 苦渋の転生 |
救いは無かった。相手依存系のサルベージカード。 エンドまでまてねぇよって方は手札を1枚切って転生してください。正直そっちのほうがいいのは言うまでもない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP020 | 角笛砕き |
笛よりも神を破壊する確立のほうが高いな。 こちらはノーコストで《神の警告》と宣告を無視できてさらに《ライオウ》やラギアなども除去できる。問題点は奈落とか激流は砕けないところかな。 神様はみんな入れるけど限定的すぎる。入れるなら自分のデッキと相談だね。 |
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Super ▶︎ デッキ |
8 | JP021 | アレキサンドライドラゴン |
さらば、《アックス・ドラゴニュート》。まぁ性能は違うッちゃ違うのだが。 光属性で攻撃力が2000、ドラゴンという恵まれた性能でバニラモンスター。 オネストや《レスキューラビット》に対応しており活躍の場は割りと広いだろう。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP022 | フォトン・サーベルタイガー |
あ、ガジェの親戚ですか?まぁガジェに3エクシーズ入れる枠なさそうですけど。 後続を呼びながら2000の攻撃力。ほかに同じの必要だけどね。 フォトンなので各種フォトンサポートを受けられ融合体を分解すれば即座に踏み台になってくれる。もちろん代償で3枚そろえるのも化。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP023 | エヴォルダー・ペルタ |
こんな恐竜さんいらないザウルス。 サーチの範囲は万能なのだがただの壁ですな。 ほかのエヴォルさんを呼んだほうがどれほど優秀だといえるのかがわかるな。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP024 | ゼンマイラビット |
え、お前獣じゃなかったの。 こいつの効果で自身を除外すればサンダーバードさんと同じになる。能力アップは無いけどチェーンに乗せる必要はないよ。 主にマニファクチャとマジシャンのトリガーになるのがお仕事。それとネズミ除外しておけば別のゼンマイを呼び出せるよ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP025 | Dボーイズ |
リバースだけならまだ許した。だがライフコスト、てめーはゆるさん。 一応ダメージなので踏み倒すことは可能。しかし戦闘でリバースしても戦闘破壊されると思うのでレベル1が2体しかいなくなるためまずエクシーズできない。 同名カード使うのって枠取るんだよねほんとに。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP026 | 暗黒界の闘神 ラチナ |
そうですか(無関心) 攻撃力が2000になる程度の追加効果が無く自分で捨てただけならベージにすら負ける。 おまけにゴルドとシルバのレベルと一致しない。これじゃぁエクシーズなんてもってのほか。 《魔轟神レイヴン》との相性も悪くレイヴンがこいつ捨てても9シンクロ、しかも素材2枚じゃたりないのがほとんど。使う意味はあまりなさそうだね。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP027 | エヴォルカイザー・ドルカ |
エヴォル使いよりも兎使いが待ち望んでいたモンスター。 モンスター効果を最大2回まで無効にできる。しかもどんな効果にも対応している。 ラギアと並ぶと強固な壁となる。素材も同じなのでそろえるのは比較的容易だろう。 ちょっと攻撃力が低いのでダムドなどに一方的に破壊されるのが難点。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP028 | 発条機雷ゼンマイン |
再録されるのかお前は。 見事な壁。それでいて攻めも忘れない。どんなデッキに入れても基本は安定。 ゼンマイの名前も付いているのでマニファクチャ効果も使える。 絶対に破壊しないといけない点に注意すればまず使える。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP029 | エクシーズ・テリトリー |
上昇値すげー。最大2000? 素材が無くても上昇はするのでバシバシ効果を使っていこう。 相手の攻撃力も上がってしまうので自分はギミックパペットなどランクの高いモンスターを使うようにしよう。 破壊耐性は「へぇ~・・・」ぐらいの考えでよさそう。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP030 | 暗黒の瘴気 |
暗黒界をDDクロウに進化させるカード。魔轟神も可。 あまり意味の無い効果にも見えるが効果で捨てる扱いなので暗黒界や魔轟神の効果が使える。 今まではほぼ自分のターンでしか暗黒界の効果が使えなかったが、グラファーを捨てることで除外+破壊をするなどの奇襲することが出来るようになった。 永続罠なのでサイクロンに狙われやすいがチェーンで破壊されてもコストは一切ないからとっても安心。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP031 | 甲虫装機の魔斧 ゼクトホーク |
《デーモンの斧》と思ったらアンティーク品になってた。 装備魔法だけどこれってホーネットの的になるんですね。わかります。 普通に魔法、罠が使えないのは厄介だけどね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP032 | 甲虫装機 ホッパー |
ヤリザ殿!・・・人違いでした。 バッタの効果ははがれることでダイレクトアタックを出来るようにする。 もともとの攻撃力が高めなので単純なアタッカーに使えると思う。 しかしはがれる効果は微妙。ダイレクトアタック出来ても攻撃力低いし、そもそもホーネットが場を荒らしているし。 |
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Super ▶︎ デッキ |
9 | JP033 | ゼンマイシャーク |
こなみのかんがえたさいきょうのもんすたー。 マイティが規制されているがそんなものお構いなしですでに1キルルートを製作されている。 レベルを自由に変化させるのも脅威だが特殊召喚がものすごい危険。 召喚だけならまだしも特殊召喚にも対応しているためモンスターの増え方が半端じゃない。 ・・・さて、対策を考えなければ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP034 | エヴォルド・ナハシュ |
【むりやり進化させてください】 事故率が上がるが《強制進化》でランク4を即座に作り出せる。 このカードのサーチ自体は簡単なのでリリースする方法を用意すればいい。リリースする方法はいくらでもあるし揃わない場合は守備表示でおけばいい壁になってくれる。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP035 | 白竜の忍者 |
超変化限定ですねきっと。 打点が高くバックが簡単に守ることが出来る。永続罠の超変化をそのまま守ることが出来る。 こいつに《安全地帯》を張るとちょっとやそっとじゃ倒されなくなる。実際、《安全地帯》を張られたらデッキによっては積む。 こいつがいれば大嵐は羽箒になるんでしょうね。 |
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Super ▶︎ デッキ |
5 | JP036 | 異界の棘紫竜 |
読めないです。外国人の実際の発音を聞いてみたい。 破壊されたら手札から出てくるのでその点では優秀。攻撃力も2200なのでサイバードラゴンを越えられるのも特徴。 そういえばバイスっていう同じ能力のやついるよね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP037 | 魔界発現世行きバス |
こいつノンステップバスかな。ガイドの夫(ガイド女だよな・・・?) 墓地に行けばいいので効果の発動自体は容易。エクシーズ素材でもシンクロ素材でもいい。 制限モンスターの再利用にもできる。無論ガイドをもどしてもいい。 一応相手の墓地も動かせるので邪魔なのがいたらデッキに返してあげよう。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP038 | フォトン・トライデント |
アンティークギアフォトンを作るとっしん。 ダメステに使うカードではないが迎撃にも使えるので便利。 さらに貫通に加えてサイクロン効果も備えている。 問題はなぜフォトン限定にしたし。ギャラクシーじゃだめなんですか!?(あ、アメリカ初登場っていなかったんだっけ。) |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP039 | 突然進化 |
《強制進化》失敗。 リリースエスケープが可能ではあるがそれだけ。エヴォルダー効果は発動しない。 別にどんな爬虫類リリースしてもいいけど供物っていう(ry |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP040 | 忍法 分身の術 |
分身できたら便利そうだよね。夜でも1人ででデュエルできるじゃん。 単純に奈落回避でもいいし赤と青を大量に出してエクシーズってのも可能。 そういえばこれでレベル1の忍者たちにも意味は出てくるかな。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
6 | JP041 | 六武衆の影-紫炎 |
海外ストラクからいきなり現れた武士。ストラク組みなので歓喜。 効果なんていらない。お前は門にカウンターを貯めるだけのものだ。 とりあえずカゲキの攻撃力をいきなり3500にしてみたりするのもよさそう。 ニサシ殿の2連打もいいよね、ヤリザ殿でダイレクトもいいよね。どっちも使いにくいのが事実だけど。ほかのだとあまり上げても意味が薄くて・・・。 キザン2枚かレベル4六武の荒行でもいいね。 |
|||
Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP042 | オレイカルコスの結界 |
魂を奪い取る効果は排除されました。入れたらコナミ潰れちゃうもんね。しかたないね。 500アップとガリトラップのメリット効果と膨大なデメリット。 まず特殊召喚が全滅。そしてエクストラ封印と言うつらい効果。 それだけならまだしも1デュエル中に1度しか使えない。手札に戻されただけでもう使い物にならない紙切れに変貌する。これ大問題。 入れるんだったら・・・スキドレバルバの火力アップ+sinの維持・・・かなぁ。 |
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※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。
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